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C语言三子棋小游戏的实现代码

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-09
本文实例为大家分享了C语言三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.介绍: 运用C语言的数组等相关知识:实现一个简易的三子棋小游戏: 三子棋小游戏的大概内容为

本文实例为大家分享了C语言三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一.介绍:

运用C语言的数组等相关知识:实现一个简易的三子棋小游戏:

三子棋小游戏的大概内容为

此游戏在设计时:总共设计了三个文件:

      game.h: 类型的声明和函数的声明

      game.c:函数功能的具体实现

      test.c: 测试文件

二.具体实现:

(1).game.h模块:

代码实现如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
//头文件包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//声明函数
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//检测游戏输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

(2).game.c模块

代码实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 board[i][j] = ' ';
 }
 }
}
 
//
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//
 
 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 //打印数据
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", board[i][j]);
 if (j<col-1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 //打印分割行
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j<col-1)
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
}
 
 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 
 while (1)
 {
 printf("请输入坐标:>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //如果坐标范围合法
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 board[x - 1][y - 1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标非法,请重输入\n");
 }
 }
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("电脑走:>\n");
 
 while (1)
 {
 int x = rand() % row;//0-2
 int y = rand() % col;//0-2
 if (board[x][y] == ' ')
 {
 board[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}
 
 
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 0;
 }
 }
 }
 
 return 1;//没空格
}
 
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //行是否有3个相等
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
 {
 return board[i][0];
 }
 }
 //列的判断
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
 {
 return board[0][i];
 }
 }
 //对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
 return board[1][1];
 }
 if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
 {
 return board[1][1];
 }
 
 //判断是否为平局
 //判断棋盘是否满了? - 就是棋盘上是否有空格?
 if (IsFull(board, row, col) == 1)
 {
 return 'Q';
 }
 //不是平局,游戏继续
 return 'C';
}

(3).test.c模块

代码实现如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
 
#include "game.h"
 
void menu()
{
 printf("******************************\n");
 printf("******* 1. play *******\n");
 printf("******* 0. exit *******\n");
 printf("******************************\n");
}
 
void game()
{
 char ret = 0;
 //设计一下三子棋游戏
 //存储数据的
 char board[ROW][COL] = {0};//数组应该初始化为空格
 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 - 空格
 //打印棋盘
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 //分析以下发现:
 //在游戏玩的过程中
 //1. 玩家赢 - '*'
 //2. 电脑赢 - '#'
 //3. 平局了 - 'Q'
 //4. 继续 - 'C'
 
 
 while (1)
 {
 PlayerMove(board, ROW, COL);
 //判断输赢
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 
 ComputerMove(board, ROW, COL);
 //判断输赢
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家赢\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("电脑赢\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
 
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//三子棋游戏
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误\n");
 break;
 }
 //
 } while (input);
 return 0;
}

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