本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简单描述: 输入要要扫的位置. 如果是雷,则游戏失败. 如果将所有不是雷的位置都扫了一遍,则游戏胜利
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
简单描述:
输入要要扫的位置.
如果是雷,则游戏失败.
如果将所有不是雷的位置都扫了一遍,则游戏胜利.
主要细节
1、初始化(玩家扫雷图,地雷布局图)
展示出来的地图(玩家能看到的地图)showMap
for (int row = 0; row < ROW; row++){ for (int col = 0; col < COL; col++){ showMap[row][col] = '*'; } }
地雷的布局地图(玩家看不到的地图)mineMap
for (int row = 0; row < ROW; row++){ for (int col = 0; col < COL; col++){ mineMap[row][col] = '*'; } } int count = 0; while (count<MINECOUNT){ int row = rand() % 9; int col = rand() % 9; mineMap[row][col] = 'L'; count++; } }
3、打印地图
void print(char Map[ROW][COL]){ printf(" |0|1|2|3|4|5|6|7|8|\n"); for (int row = 0; row < ROW; row++){ printf("%d |", row); for (int col = 0; col < COL; col++){ printf("%c ", Map[row][col]); } printf("\n"); } }
5、玩家输入要扫的位置信息(9*9格子中某一特定位置)
void Input(char showMap[ROW][COL], char mineMap[ROW][COL], int* row, int* col){ while (1){ printf("请输入您要点的位置坐标:"); scanf("%d %d", row, col); if (((*row) < 0) || ((*row) >= ROW) || ((*col) < 0) || ((*col) >= COL)){ printf("输入有误 "); continue; } if (showMap[*row][*col] == '*'){ showMap[*row][*col] = ' '; break; } } }
7、判断某一位置是不是地雷
//返回1表示雷;返回0表示不是雷 int isMine(char mineMap[ROW][COL], int row, int col){ if (mineMap[row][col] == 'L'){ return 1; } return 0; }
9、某一位置附近地雷的个数
int MineNerborhood(char mineMap[ROW][COL], int row, int col){ if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL){ return '0'; } int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){ for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){ if (mineMap[r][c] == 'L'){ count++; } } } return count + '0'; }
源代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINECOUNT 10 void Input(char showMap[ROW][COL], char mineMap[ROW][COL], int* row, int* col){ while (1){ printf("请输入您要点的位置坐标:"); scanf("%d %d", row, col); if (((*row) < 0) || ((*row) >= ROW) || ((*col) < 0) || ((*col) >= COL)){ printf("输入有误 "); continue; } if (showMap[*row][*col] == '*'){ showMap[*row][*col] = ' '; break; } } } //返回1表示雷;返回0表示不是雷 int isMine(char mineMap[ROW][COL], int row, int col){ if (mineMap[row][col] == 'L'){ return 1; } return 0; } // void init(char showMap[ROW][COL], char mineMap[ROW][COL]){ for (int row = 0; row < ROW; row++){ for (int col = 0; col < COL; col++){ showMap[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < ROW; row++){ for (int col = 0; col < COL; col++){ mineMap[row][col] = '*'; } } int count = 0; while (count<MINECOUNT){ int row = rand() % 9; int col = rand() % 9; mineMap[row][col] = 'L'; count++; } } void print(char Map[ROW][COL]){ printf(" |0|1|2|3|4|5|6|7|8|\n"); for (int row = 0; row < ROW; row++){ printf("%d |", row); for (int col = 0; col < COL; col++){ printf("%c ", Map[row][col]); } printf("\n"); } } //(row,col)附近格子地雷的个数 int MineNerborhood(char mineMap[ROW][COL], int row, int col){ if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL){ return '0'; } int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){ for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){ if (mineMap[r][c] == 'L'){ count++; } } } return count + '0'; } //一局游戏 void game(){ srand(time(0)); //展示给玩家的地图 char showMap[ROW][COL]; //雷的布局图 char mineMap[ROW][COL]; //对两个地图进行初始化 init(showMap, mineMap); //print(mineMap); //玩家已经扫到的不是雷的格子的数目 int notMineCount = 0; printf("扫雷游戏开始啦!\n"); while (1){ //打印地图 print(showMap); //输入地点 int row, col; Input(showMap, mineMap, &row, &col); //判断是否是雷区 if (isMine(mineMap, row, col) == 1){ printf(" 大兄弟,踩雷咧!\n给您看看雷的布局\n"); print(mineMap); break; } //判断附近雷的情况 showMap[row][col]=MineNerborhood(mineMap, row, col); notMineCount++; //判断是否赢了 if (notMineCount == ROW*COL - MINECOUNT){ print(mineMap); printf("恭喜您赢啦!\n"); break; } } } int menu(){ printf("===================\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("0.结束游戏\n"); printf("===================\n"); printf("请输入您的选择:"); int choice; scanf("%d", &choice); return choice; } int main(){ while (1){ int choice = menu(); if (choice == 1){ game(); }else if (choice==0){ break; }else{ printf("输入有误,请重新输入\n"); } } system("pause"); return 0; }
运行结果:
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