C语言实现控制台“扫雷”小游戏
根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。
接下来我们需要确定整个程序的设计思路:
1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。
2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
3.玩家通过输入二维数组的坐标进行位置输入,翻开地图位置。
4.判断玩家输入的位置是否合法。
5.判断玩家输入的位置是否有地雷,如果有地雷则直接宣布游戏结束;若果没有地雷则继续进行游戏。
6.如果继续游戏,则玩家输入的位置处会显示附近地雷的个数。
第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //宏定义 #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 int menu() { printf("======================\n"); printf(" 1. 开始游戏\n"); printf(" 0. 结束游戏\n"); printf("======================\n"); printf(" 请输入您的选择: "); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1) { int choice = menu(); if (choice == 1) { game();//此处调用了game()函数. } else if (choice == 0) { printf("Goodbye!\n"); break; } else { printf("您的输入有误!\n"); } } system("pause"); return 0; }
第二步,对第一步中调用的game()函数进行构造。game()函数为核心功能函数,其主要任务是完成基本流程。
1.构建init()函数,对两个二维数组进行初始化操作。初始化 showMap, 将数组所有元素全都设为 * 。初始化 mineMap, 先全设为 ‘0', 然后随机生成 N 个 ‘1' ,此处的'1'就代表地雷, N 的值就是 DEFAULT_MINE_COUNT,也就是地雷的数量。
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { showMap[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { mineMap[row][col] = '0'; } } int n = DEFAULT_MINE_COUNT; while (n > 0) { // 生成雷的随机位置. int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1') { // 如果当前位置已经有雷了, 就直接进入下次循环, 重新 // 产生随机位置. continue; } mineMap[row][col] = '1'; n--; } }
2.构建printMap()函数,该函数负责打印显示地图,需要注意的是,大部分情况下打印的都是 showMap, 但是在 GameOver 的时候, 就需要打印 mineMap。
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 先打印出第一行, 第一行就是包含所有的列号。 // 然后在打印下面的每一行的时候再打印行号。 printf(" |"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%d ", col); } printf("\n"); printf("--+------------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf(" %d|", row); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ", theMap[row][col]); } printf("\n"); } }
3.构建updateShowMap()函数,用于根据当前 输入的(row, col) 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷, 并且更新显示到 showMap 中。
void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { // 如果(row, col) 下标越界, 就直接跳过。 continue; } if (mineMap[r][c] == '1') { count++; } } } // 此时 count 里面就已经存好了 (row, col )周围八个格子里的雷的个数。 // 把这个结果写到 showMap 中即可。 // 需要把数字 count 转成对应的字符,例如: count 为 2, 就需要转成 '2' (ASCII 50) showMap[row][col] = count + '0'; }
最后,我们整合以下功能函数就得到了我们的game()函数。
void game() { // 1. 创建地图并初始化。(两个地图)。 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap, mineMap); int openedBlockCount = 0; while (1) { printMap(mineMap); printf("=================================\n"); printMap(showMap); // 2. 程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验。 int row = 0; int col = 0; printf("请输入要翻开的坐标(row col): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您输入的坐标有误!\n"); continue; } if (showMap[row][col] != '*') { printf("当前位置已经翻开了!\n"); continue; } // 3. 判定该位置的坐标是否是地雷. 如果是地雷, 直接 GameOver。 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("GameOver!\n"); // 游戏结束的时候最好再打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白。 printMap(mineMap); break; } // 4. 如果不是地雷, 统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上。 updateShowMap(showMap, mineMap, row, col); // 5. 判定游戏是否胜利,核心逻辑应该是判断当前是不是把所有不是雷的位置都翻开了 //此处可以记录翻开的格子的个数。 openedBlockCount++; if (openedBlockCount == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) { printf("游戏胜利!\n"); printMap(mineMap); break; } } }
运行截图:
1.游戏启动:
2.输入坐标非法提示:
3.输入坐标位置已翻开。
4.游戏结束。
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