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C 语言实现一个简单的 web 服务器的原理解析

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-09
说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。 本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本

说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。

本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本篇将不过多讲解。

一、了解 Socket 及 web 服务工作原理

既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象。socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。

socket 的信息交互与本地文件信息的读取从表面特征上看类似,但其中所存在的编写复杂度是本地 IO 不能比拟的,但却有相似点。在 win 下 socket 的交互交互步骤为:WSAStartup 进行初始化--> socket 创建套接字--> bind 绑定--> listen 监听--> connect 连接--> accept 接收请求--> send/recv 发送或接收数据--> closesocket 关闭 socket--> WSACleanup 最终关闭。

                                                      

了解完了一个 socket 的基本步骤后我们了解一下一个基本 web 请求的用户常规操作,操作分为:打开浏览器-->输入资源地址 ip 地址-->得到资源。当目标服务器接收到该操作产生掉请求后,我们可以把服务器的响应流程步骤看为:获得 request 请求-->得到请求关键数据-->获取关键数据-->发送关键数据。服务器的这一步流程是在启动socket 进行监听后才能响应。通过监听得知接收到请求,使用 recv 接收请求数据,从而根据该参数得到进行资源获取,最后通过 send 将数据进行返回。

二、创建sokect完成监听

2.1 WSAStartup初始化

首先在c语言头文件中引入依赖 WinSock2.h:

#include <WinSock2.h>

在第一点中对 socket 的创建步骤已有说明,首先需要完成 socket 的初始化操作,使用函数 WSAStartup,该函数的原型为:

int WSAStartup(
 WORD  wVersionRequired,
 LPWSADATA lpWSAData
);

该函数的参数 wVersionRequired 表示 WinSock2 的版本号;lpWSAData 参数为指向 WSADATA 的指针,WSADATA 结构用于 WSAStartup 初始化后返回的信息。

wVersionRequired 可以使用 MAKEWORD 生成,在这里可以使用版本 1.1 或版本2.2,1.1 只支持 TCP/IP,版本 2.1 则会有更多的支持,在此我们选择版本 1.1。

首先声明一个 WSADATA 结构体  :

WSADATA wsaData;

随后传参至初始化函数 WSAStartup 完成初始化:

WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData)

WSAStartup 若初始化失败则会返回非0值:

if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) 
{
 exit(1);
}

2.2 创建socket 套接字

初始化完毕后开始创建套接字,套接字创建使用函数,函数原型为:

SOCKET WSAAPI socket(
 int af,
 int type,
 int protocol
);

在函数原型中,af 表示 IP 地址类型,使用 PF_INET 表示 IPV4,type 表示使用哪种通信类型,例如 SOCK_STREAM 表示 TCP,protocol 表示传输协议,使用 0 会根据前 2 个参数使用默认值。

int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

创建完 socket 后,若为 -1 表示创建失败,进行判断如下:

if (skt == -1) 
{   
 return -1;
}

2.3 绑定服务器

创建完 socket 后需要对服务器进行绑定,配置端口信息、IP 地址等。 首先查看 bind 函数需要哪一些参数,函数原型如下:

int bind(
 SOCKET   socket,
 const sockaddr *addr,
 int   addrlen
);

参数 socket 表示绑定的 socket,传入 socket 即可;addr 为 sockaddr_in 的结构体变量的指针,在 sockaddr_in 结构体变量中配置一些服务器信息;addrlen 为 addr 的大小值。

通过 bind 函数原型得知了我们所需要的数据,接下来创建一个 sockaddr_in 结构体变量用于配置服务器信息:

struct sockaddr_in server_addr;

随后配置地址家族为AF_INET对应TCP/IP:

server_addr.sin_family = AF_INET;

接着配置端口信息:

server_addr.sin_port = htons(8080);

再指定 ip 地址:

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

ip 地址若不确定可以手动输入,最后使用神器 memset 初始化内存,完整代码如下:

//配置服务器 
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);

随后使用 bind 函数进行绑定且进行判断是否绑定成功:

//绑定
if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) {  
 return -1; 
}

2.4 listen进行监听

绑定成功后开始对端口进行监听。查看 listen 函数原型:

int listen(
 int sockfd, 
 int backlog
)

函数原型中,参数 sockfd 表示监听的套接字,backlog 为设置内核中的某一些处理(此处不进行深入讲解),直接设置成 10 即可,最大上限为 128。使用监听并且判断是否成功代码为:

if (listen(skt, 10) == -1 ) { 
 return -1;
}

此阶段完整代码如下:

#include <WinSock2.h>
#include<stdio.h> 
int main(){
 //初始化 
 WSADATA wsaData;
 if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) {
 exit(1);
 }
 //socket创建 
 int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 if (skt == -1) {   
 return -1;
 }
 //配置服务器 
 struct sockaddr_in server_addr;
 server_addr.sin_family = AF_INET;
 server_addr.sin_port = htons(8080);
 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);
 //绑定
 if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1){  
 return -1; 
 } 
 //监听 
 if (listen(skt, 10) == -1 ) { 
 return -1;
 }
 
 printf("Listening ... ...\n");
}

运行代码可得知代码无错误,并且输出 listening:

2.5 获取请求

监听完成后开始获取请求。受限需要使用 accept 对套接字进行连接,accept 函数原型如下:

int accept(
 int sockfd,
 struct sockaddr *addr,
 socklen_t *addrlen
 );

参数 sockfd 为指定的套接字;addr 为指向 struct sockaddr 的指针,一般为客户端地址;addrlen 一般设置为设置为 sizeof(struct   sockaddr_in) 即可。代码为:

struct sockaddr_in c_skt; 
int s_size=sizeof(struct sockaddr_in);
int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);

接下来开始接受客户端的请求,使用recv函数,函数原型为:

ssize_t recv(
 int sockfd, 
 void *buf, 
 size_t len, 
 int flags
)

参数 sockfd 为 accept 建立的通信;buf 为缓存,数据存放的位置;len 为缓存大小;flags 一般设置为0即可:

//获取数据 
char buf[1024];
if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
}

此时我们再到 accpt 和 recv 外层添加一个循环,使之流程可重复:

while(1){
 //建立连接 
 printf("Listening ... ...\n");
 struct sockaddr_in c_skt; 
 int s_size=sizeof(struct sockaddr_in);
 int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
 
 //获取数据 
 char buf[1024];
 if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
 }
 }

并且可以在浏览器输入 127.0.0.1:8080 将会看到客户端打印了 listening 新建了链接:

我们添加printf语句可查看客户端请求:

while(1){
 //建立连接 
 printf("Listening ... ...\n");
 struct sockaddr_in c_skt; 
 int s_size=sizeof(struct sockaddr_in);
 int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
 
 //获取数据 
 char buf[1024];
 if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
 }
 
 printf("%s",buf);
 } 

接下来我们对请求头进行对应的操作。

2.6 请求处理层编写

得到请求后开始编写处理层。继续接着代码往下写没有层级,编写一个函数名为 req,该函数接收请求信息与一个建立好的连接为参数:

void req(char* buf, int access_socket) 
{
}

然后先在 while 循环中传递需要的值:

req(buf, access_skt);

接着开始编写 req 函数,首先在 req 函数中标记当前目录下:

char arguments[BUFSIZ]; 
strcpy(arguments, "./");

随后分离出请求与参数:

char command[BUFSIZ];  
sscanf(request, "%s%s", command, arguments+2);

接着我们标记一些头元素:

char* extension = "text/html"; 
char* content_type = "text/plain";  
char* body_length = "Content-Length: ";

接着获取请求参数,若获取 index.html,就获取当前路径下的该文件:

FILE* rfile= fopen(arguments, "rb");

获取文件后表示请求 ok,我们先返回一个 200 状态:

char* head = "HTTP/1.1 200 OK\r\n"; 
int len; 
char ctype[30] = "Content-type:text/html\r\n"; 
len = strlen(head);

接着编写一个发送函数 send_:

int send_(int s, char *buf, int *len) 
{
 int total;   
 int bytesleft;        
 int n;
 total=0;
 bytesleft=*len;
 while(total < *len) 
 {
 n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);
 if (n == -1) 
 {
 break;
 }
 total += n;
 bytesleft -= n;
 }
 *len = total;   
 return n==-1?-1:0;   
}

send 函数功能并不难在此不再赘述,就是一个遍历发送的逻辑。随后发送 http 响应与文件类型:

send_(send_to, head, &len);
len = strlen(ctype);
send_(send_to, ctype, &len);

随后获得请求文件的描述,需要添加头文件#include <sys/stat.h>使用fstat,且向已连接的通信发生必要的信息 :

//获取文件描述
struct stat statbuf;
char read_buf[1024];  
char length_buf[20];
fstat(fileno(rfile), &statbuf);
itoa( statbuf.st_size, length_buf, 10 );
send(client_sock, body_length, strlen(body_length), 0);
send(client_sock, length_buf, strlen(length_buf), 0);
 
send(client_sock, "\n", 1, 0);
send(client_sock, "\r\n", 2, 0);

最后发送数据:

//·数据发送
char read_buf[1024]; 
len = fread(read_buf ,1 , statbuf.st_size, rfile);
if (send_(client_sock, read_buf, &len) == -1) { 
 printf("error!"); 
}

最后访问地址 http://127.0.0.1:8080/index.html,得到当前目录下 index.html 文件数据,并且在浏览器渲染:

所有代码如下:

#include <WinSock2.h>
#include<stdio.h> 
#include <sys/stat.h> 
 
int send_(int s, char *buf, int *len) {
 int total;   
 int bytesleft;        
 int n;
 total=0;
 bytesleft=*len;
 while(total < *len) 
 {
 n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);
 if (n == -1) 
 {
 break;
 }
 total += n;
 bytesleft -= n;
 }
 *len = total;   
 return n==-1?-1:0;   
}
 
void req(char* request, int client_sock) { 
 char arguments[BUFSIZ]; 
 strcpy(arguments, "./");
 
 char command[BUFSIZ];  
 sscanf(request, "%s%s", command, arguments+2);
 
 char* extension = "text/html"; 
 char* content_type = "text/plain";  
 char* body_length = "Content-Length: ";
 
 FILE* rfile= fopen(arguments, "rb");
 
 
 char* head = "HTTP/1.1 200 OK\r\n"; 
 int len; 
 char ctype[30] = "Content-type:text/html\r\n"; 
 len = strlen(head);
 
 send_(client_sock, head, &len);
 len = strlen(ctype);
 send_(client_sock, ctype, &len);
 
 
 struct stat statbuf;
  
 char length_buf[20];
 fstat(fileno(rfile), &statbuf);
 itoa( statbuf.st_size, length_buf, 10 );
 send(client_sock, body_length, strlen(body_length), 0);
 send(client_sock, length_buf, strlen(length_buf), 0);
 
 send(client_sock, "\n", 1, 0);
 send(client_sock, "\r\n", 2, 0);
 
 
 char read_buf[1024]; 
 len = fread(read_buf ,1 , statbuf.st_size, rfile);
 if (send_(client_sock, read_buf, &len) == -1) { 
 printf("error!"); 
 }
 
 return;
}
 
 
int main(){
 WSADATA wsaData;
 if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) {
 exit(1);
 }
 
 int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 if (skt == -1) {   
 return -1;
 }
 
 struct sockaddr_in server_addr;
 server_addr.sin_family = AF_INET;
 server_addr.sin_port = htons(8080);
 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);
 
 if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) {  
 return -1; 
 } 
 
 if (listen(skt, 10) == -1 ) { 
 return -1;
 }
 
 while(1){
 
 printf("Listening ... ...\n");
 struct sockaddr_in c_skt; 
 int s_size=sizeof(struct sockaddr_in);
 int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
 
 char buf[1024];
 if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
 }
 
 req(buf, access_skt);
 } 
 
}

小伙伴们可以编写更加灵活的指定资源类型、错误处理等完善这个 demo。

到此这篇关于C 语言实现一个简单的 web 服务器的原理解析的文章就介绍到这了,更多相关C 语言实现web 服务器内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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