前言 最近在做SDK的截图,想触发类似系统的截屏功能,找了一圈,总结一下靠谱的几种方式。 我写了个UIView 的category,将这几种方式封装和简化了一下。 第一种情形截图 这种是最最普
前言
最近在做SDK的截图,想触发类似系统的截屏功能,找了一圈,总结一下靠谱的几种方式。
我写了个UIView 的category,将这几种方式封装和简化了一下。
第一种情形截图
这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。
源码:
/** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return snapshotImage; }
第二种情形截图
如果一些视图是用OpenGL渲染出来的,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染的部分,这时候就要用到改进后的截图方案:
/** 针对有用过OpenGL渲染过的视图截图 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)openglSnapshotImage { CGSize size = self.bounds.size; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); CGRect rect = self.frame; [self drawViewHierarchyInRect:rect afterScreenUpdates:YES]; UIImage *snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return snapshotImage; }
第三种情形截图
有一些特殊的Layer(比如:AVCaptureVideoPreviewLayer 和 AVSampleBufferDisplayLayer) 添加到某个View 上后,使用上面的几种方式都无法截取到Layer上的内容,这个时候可以使用系统的一个API,但是该API只能返回一个UIView,返回的UIView 可以修改frame 等参数。
/** 截图 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来的图片转换的视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView *snapView = [self snapshotViewAfterScreenUpdates:YES]; return snapView; }
遗留问题:
通过方式三截取的UIView,无法转换为UIImage,我试过将返回的截图View写入位图再转换成UIImage,但是返回的UIImage 要么为空,要么没有内容。如果有人知道解决方案请告知我。
UIWebView的截图
去年在做蓝牙打印的时候,尝试过将UIWebView 的内容转换为UIImage,写过一个UIWebView的category,也算是对UIWebView 的截图,顺便也贴出来吧
- (UIImage *)imageForWebView { // 1.获取WebView的宽高 CGSize boundsSize = self.bounds.size; CGFloat boundsWidth = boundsSize.width; CGFloat boundsHeight = boundsSize.height; // 2.获取contentSize CGSize contentSize = self.scrollView.contentSize; CGFloat contentHeight = contentSize.height; // 3.保存原始偏移量,便于截图后复位 CGPoint offset = self.scrollView.contentOffset; // 4.设置最初的偏移量为(0,0); [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0)]; NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; while (contentHeight > 0) { // 5.获取CGContext 5.获取CGContext UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(boundsSize, NO, 0.0); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 6.渲染要截取的区域 [self.layer renderInContext:ctx]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 7.截取的图片保存起来 [images addObject:image]; CGFloat offsetY = self.scrollView.contentOffset.y; [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, offsetY + boundsHeight)]; contentHeight -= boundsHeight; } // 8 webView 恢复到之前的显示区域 [self.scrollView setContentOffset:offset]; CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale; CGSize imageSize = CGSizeMake(contentSize.width * scale, contentSize.height * scale); // 9.根据设备的分辨率重新绘制、拼接成完整清晰图片 UIGraphicsBeginImageContext(imageSize); [images enumerateObjectsUsingBlock:^(UIImage *image, NSUInteger idx, BOOL *stop) { [image drawInRect:CGRectMake(0,scale * boundsHeight * idx,scale * boundsWidth,scale * boundsHeight)]; }]; UIImage *fullImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return fullImage; }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对自由互联的支持。