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C语言实现简单贪吃蛇小游戏

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-10
本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需

本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需要添加snakes.h,直接上代码吧,注释很详细了。觉得难度有一部分来源于配置图形库。

snakes.h

void welcome();
void initSnake();
void createPoint();
void drawSnake();
void drawRandomPoint();
void view();
void sMove();
void changeHead();
void keyControl(int key);
void drawScore(int x, int y, int score_size);
int isGetPoint();
void againGame();
int isGameOver();
#define WINWIDTH 800 //窗口的宽度
#define WINHIGH 544 //窗口的高度

#define S_POOLX 30 //游戏池开始的横坐标
#define S_POOLY 30 //游戏池开始的纵坐标

#define POINT_W  10 //构成蛇的小方块的宽度

#define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2)  //游戏池结束的横坐标
#define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2)  //游戏池结束的纵坐标

#define MAX_SNAKE 100  //蛇最大的长度

// 定义一个枚举类型,表示蛇运动的方向
enum dire
{
 LEFT=1,
 RIGHT,
 UP,
 DOWN,
};

struct point
{
 int x;    //点的横坐标
 int y;    //点的纵坐标
 color_t coler;  //点的颜色
}snake[MAX_SNAKE];  //定义一个点的结构体,包括横纵坐标,以及点的颜色。并定义一个名为snake的点的数组作为蛇的数据存放

main.c

#include <graphics.h>
#include "snake.h"
#include <stdio.h>

int s_length = 0; //存放蛇的长度
int score =0;  //存放获得的分数
enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右运动

struct point r_point;   //定义一个point结构体来存放随机出现点的数据,即蛇的食物


/**********************************************
 * 游戏结束时显示函数
 * 名称:void AgainGame()
 * 功能:绘制游戏开始界面
 *********************************************/
void againGame()
{
 //声明一个img图片对象
 PIMAGE img;

 cleardevice();    //清屏

 //用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
 img = newimage();
 getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg");  //加载游戏结束的图片
 putimage(0, 0, img);       //显示游戏结束的图片

 drawScore(360, 250, 60);  //绘制显示得分

 while(getch() != 'r')  //等待用户按键,若等于'r'键,则跳出结束界面,即重新开始程序
 {
  if(!is_run())
  {
   break;  //防止无法关闭窗口
  }
 }
 delimage(img);  //销毁img变量
}

/************************************************
 *判断游戏是否结束函数
 *名称:int isGameOver()
 *功能:通过检查蛇是否出界或者碰到自身身体来判断是否游戏结束
 *返回值:为1则表示游戏结束,为0则游戏进行中。
 ***********************************************/
int isGameOver()
{
 int i;

 //判断蛇头是否超出边界
 if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W))
 {
  return 1;
 }
 else
 {
  for(i=0; i< s_length-1; i++) //通过for循环来判断蛇头是否与蛇神碰撞
  {
   if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y))
   {
    return 1;
   }
  }
  return 0;
 }
}

/************************************************
 *判断蛇是否迟到食物函数
 *名称:int isGetPoint()
 *功能:通过检查蛇头是否和食物重合来判断是否吃到食物
 *返回值:为1则表示吃到食物,为0则表示还未吃到。
 ***********************************************/
int isGetPoint()
{
 if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判断舌头是否和食物坐标重合
 {
  s_length++;    //更新蛇的长度

  snake[s_length-1].x=r_point.x;
  snake[s_length-1].y=r_point.y;    //将食物的坐标添加到蛇snake的数组中,并将食物坐标填充进去
  snake[s_length-1].coler = r_point.coler;

  score += 10;   //得分加10
  changeHead();   //改变蛇头的坐标为运动方向的下一个点的坐标

  return 1;    //若吃到食物则返回1
 }

 return 0;     //若没吃到食物则返回0
}


/**********************************************
 * 得分的显示函数
 * 名称:void drawScore(int x, int y, int score_size)
 * 功能:按照参数中的坐标和大小显示 蛇的得分
 *********************************************/
void drawScore(int x, int y, int score_size)
{
 char s[10];
 setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0));  //设置字体颜色
 setfont(score_size, 0, "幼圆");   //设置字体
 setbkmode(TRANSPARENT);     //设置字体背景为透明

 sprintf(s,"%d",score);     //将整型的score 转换成字符串
 outtextxy(x, y, s);      //显示字体
}

/************************************************
 *按键控制函数
 *名称:void keyControl(int key)
 *参数:int key ,表示按键的键值。
 *功能:处理蛇的左转、右转、上转和下转,以及游戏的暂停/启动
 ***********************************************/
void keyControl(int key)
{
 switch(key)
 {
  case VK_SPACE:  //暂停设置
   getch();
   getch();
   break;
  case 38:   //按方向上键,改变蛇向上运动
   if(s_direction != DOWN)
   {
    s_direction = UP;
   }

   break;

  case 40:   //按方向下键, 改变蛇向下运动
   if(s_direction != UP)
   {
    s_direction = DOWN;
   }
   break;

  case 37:   //按下方向左键,改变蛇向左运动
   if(s_direction != RIGHT)
   {
    s_direction = LEFT;
   }
   break;

  case 39:   //按下方向右键,改变蛇向右运动
   if(s_direction != LEFT)
   {
    s_direction = RIGHT;
   }
   break;
 }
}

/************************************************
 *更新蛇的运动函数
 *名称:void sMove()
 *功能:根据运动方向,更新蛇的坐标
 ***********************************************/
void sMove()
{
 int n;

 //依次改变蛇身体的坐标,规则为,前一个点的坐标传递给下一个点。
 for(n=1; n<s_length; n++)
 {
  snake[n-1].x = snake[n].x;
  snake[n-1].y = snake[n].y;
 }
 changeHead();  //根据蛇的运动方向,改变蛇头的坐标
}

/************************************************
 *改变蛇头的坐标函数
 *名称:void changeHead()
 *功能:根据运动方向,更新蛇头的坐标
 ***********************************************/
void changeHead()
{
 switch(s_direction)   //根据方向,改变相应的坐标更新
 {
  case RIGHT:
   snake[s_length-1].x += (POINT_W+2);
   break;

  case LEFT:
   snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2);
   break;

  case UP:
   snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2);
   break;

  case DOWN:
   snake[s_length-1].y += (POINT_W+2);
   break;

  default :
   break;

 }
}

/**************************
//初始化函数
//名称:void initSanke()
//功能:初始化蛇身体、运动方向、蛇的长度变量、得分变量
// ************************/

/**************************
//初始化函数
//名称:void initSanke()
//功能:初始化蛇身体、运动方向、蛇的长度变量、得分变量
// ************************/
void initSnake()
{
 snake[0].coler = 0x00ff00;
 snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX;
 snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY;

 snake[1].coler = 0x00ff00;
 snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2;
 snake[1].y = snake[0].y ;

 snake[2].coler = 0x00ff00;
 snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2;
 snake[2].y = snake[1].y;    //设置蛇的初始长度为3个方格

 s_length =3;    //初始化蛇的长度为3
 s_direction = RIGHT;  //初始化蛇运动方向为向右
 score =0;     //初始化得分为0
}


/************************************************
 *蛇的食物生成函数
 *名称:void createPoint()
 *功能:通过随机数产生食物所在点的坐标,并设置食物的颜色
 ***********************************************/
void createPoint()
{
 //随机生成食物所在点的坐标。POINT_W 表示食物的宽度,+2的目的是让方块之间留有空隙
 r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX;
 r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY;

 //设置食物的颜色
 r_point.coler = 0x00ff00;
}

/**********************************************
 *贪吃蛇体的显示函数
 * 名称:void drawSnake()
 * 功能:画出蛇体的形状和颜色
 * 即将结构体数组snake中的已有数据,全部展现在屏幕上。
 *********************************************/
void drawSnake()
{
 int n;

 for(n=0; n<s_length; n++)
 {
  if(n==s_length-1)   //若是蛇头,则绘制形状为空心圆,颜色为白色
  {
   setfillcolor(0xffffff);
   fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W);
  }
  else      //若是蛇身体,则绘制形状为实心正方形,宽度为POINT_W,
  {
   setfillcolor(snake[n].coler);
   bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W);
  }
 }
}


/**********************************************
 *随机产生的蛇食物的显示函数
 * 名称:void drawRandomPoint()
 * 功能:画出蛇食物的形状和颜色
 * 即将结构体r_point中的已有数据,展现在屏幕上。
 *********************************************/
void drawRandomPoint()
{
 setfillcolor(r_point.coler);  //设置填充颜色
 bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //绘制实心矩形
}

/**********************************************
 * 游戏进行时的显示函数
 * 名称:void view()
 * 功能:根据蛇的数据,不断更新绘制,蛇、食物、得分、背景显示
 *********************************************/
void view()
{
 // 清屏
 cleardevice();

  //加载背景图片
 PIMAGE img;
 img = newimage();
 getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.mid!.jpg");
 putimage(0,0,img);

 setcolor(0x00ff00);
 rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY);

 drawSnake();
 drawRandomPoint();
 drawScore(600, 100, 80);
 delimage(img);
}

/**********************************************
 * 游戏开始前的界面显示函数
 * 名称:void welcome()
 * 功能:绘制游戏开始界面
 *********************************************/
void welcome()
{
 //加载背景图片
 PIMAGE img;
 img = newimage();
 getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg");
 putimage(0,0,img);

 //打印文字
 char s[] = "press any key to start!";
 setcolor(0x000000);
 setfont(20, 0, "幼圆");
 setbkmode(TRANSPARENT);
 outtextxy(250, 350, s);

 getch();
 delimage(img);

}

/****************************************************
//主循环函数
//名称:void mainloop()
//功能:本函数是程序的核心框架和核心流程
// **************************************************/
void mainloop()
{
 double timeNow = 0, timeBefor = 0; //定义两个double变量来计算程序运行时间s
 key_msg k = {0};

 welcome();  //程序欢迎界面

 while(is_run()) //is_run() 判断窗口是否关闭
 {
  initSnake(); //初始化
  createPoint(); //创建蛇的食物,即一个点

  for ( ; is_run(); delay_fps(60) )
  {
   if(isGameOver())
   {
    break; //判断是否超过边界或碰到自身
   }

   //处理按键操作
   while(kbmsg())
   {
    k = getkey();
    if(k.msg == key_msg_down)
    {
     keyControl(k.key); //根据按键值,来变换蛇的运动方向
    }

   }

   timeNow = fclock();     //获取当前时间
   if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 ) //用当前的时间减去上一次记录的时间如果超过0.2秒则,移动一格。
   {
    sMove();
    timeBefor = timeNow;
   }

   if(isGetPoint())    //判断蛇是否迟到食物
   {
    createPoint();    //创建一个新的食物
   }

   view();        //显示
  }

  againGame();  //是否再来一局
 }
}


int main(void)
{
 //1、点击右上角X的时候,程序不主动结束,只是将窗口关闭
 //2、绘图更新模式改为手动跟新,仅当调用delay_ms、delay_fps 等这种函数时候,才去更新画面,避免闪烁
 //3、ege 图形库的默认设置

 setinitmode(INIT_ANIMATION);
 // 图形初始化,窗口尺寸800x544
 initgraph(WINWIDTH, WINHIGH);

 //设置窗口的标题
 setcaption("贪吃蛇游戏");

 // 随机数初始化,如果需要使用随机数的话
 randomize();

 // 程序主循环
 mainloop();

 // 关闭绘图设备
 closegraph();

 return 0;
}

素材截图

(1)welcome.png

(2)game.png

(3)gameover.png

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