代码编译运行环境:VS2017+Win32+Debug mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,是constant(即C++中的const)的反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的,被mutable修饰的变量将
代码编译运行环境:VS2017+Win32+Debug
mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,是constant(即C++中的const)的反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的,被mutable修饰的变量将永远处于可变的状态。
mutable的作用有两点:
(1)保持常量对象中大部分数据成员仍然是“只读”的情况下,实现对个别数据成员的修改;
(2)使类的const函数可以修改对象的mutable数据成员。
使用mutable的注意事项:
(1)mutable只能作用于类的非静态和非常量数据成员。
(2)在一个类中,应尽量或者不用mutable,大量使用mutable表示程序设计存在缺陷。
示例代码如下:
#include <iostream> using namespace std; //mutable int test;//编译出错 class Student { string name; mutable int getNum; //mutable const int test; //编译出错 //mutable static int static1;//编译出错 public: Student(char* name) { this->name=name; getNum=0; } string getName() const { ++getNum; return name; } void pintTimes() const { cout<<getNum<<endl; } }; int main(int argc, char* argv[]) { const Student s("张三"); cout<<s.getName().c_str()<<endl; s.pintTimes(); return 0; }
程序输出结果:
张三
1
mutable不能修饰const数据成员容易理解,因为mutable与const本是反义,同时修饰不是自相矛盾吗。mutable不能修饰static数据成员,因为static数据成员存储在Data段或BSS段,属于类,不属于类对象,那么常对象和常函数可以对其任意地修改,所以类的static数据成员根本不需要mutable的修饰,但对于常对象的数据成员则不可以被修改,若想修改,则需要mutable的修饰。示例代码如下:
#include <iostream> using namespace std; class Student { string name; public: static int test1; void modify() const { test1=15; cout<<test1<<endl; } }; int Student::test1;//申明test1并按照编译器默认的值进行初始化 int main(int argc, char* argv[]) { const Student s("张三"); s.test1=5;//常对象可以修改静态类的数据成员test1 cout<<Student::test1<<endl; s. modify();//常函数修改 return 0; }
程序输出结果是:
5
15
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