本文实例为大家分享了IOSdrawRect实现雪花飘落效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 绘制原理: 雪花效果最主要的思路就是在于循环产生带雪花图片的imageView, 产生的雪花的ima
          本文实例为大家分享了IOSdrawRect实现雪花飘落效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
绘制原理:
雪花效果最主要的思路就是在于循环产生带雪花图片的imageView, 产生的雪花的imageview的 x、y、宽、下落的速度都是随机的,这个可以用随机数来产生数据。 
实现代码:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface HHFSnowflakeFallingView : UIView /** * 快速创建一个雪花飘落效果的view * * @param bgImageName 背景图片的名称 * @param snowImageName 雪花图片的名称 * @param frame frame * * @return 实例化的 雪花飘落效果的view */ @property(nonatomic,strong) UIImageView *bgImageView; @property(nonatomic,copy) NSString *snowImgName; + (instancetype) snowfladeFallingViewWithBackgroundImageName:(NSString *) bgImageName snowImageName:(NSString *)snowImageName initWithFrame:(CGRect)frame; + //开始下雪 - (void) beginShow; @end
#import "HHFSnowflakeFallingView.h"
@implementation HHFSnowflakeFallingView
/**
 * <#Description#>
 *
 * @param bgImageName bgImageName 背景图片
 * @param snowImageName snowImageName 雪花图片
 * @param frame   frame 视图的位置和大小
 *
 * @return view  需要绘制的视图
 */
+ (instancetype) snowfladeFallingViewWithBackgroundImageName:(NSString *) bgImageName snowImageName:(NSString *)snowImageName initWithFrame:(CGRect)frame{
 HHFSnowflakeFallingView *view = [[HHFSnowflakeFallingView alloc] initWithFrame:frame];
 view.bgImageView.image = [UIImage imageNamed:bgImageName];
 view.snowImgName = snowImageName;
 return view;
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
 self = [super initWithFrame:frame];
 if (self) {
  self.clipsToBounds = YES;
  //添加背景图片的imageview
  self.bgImageView = [[UIImageView alloc] init];
  self.bgImageView.frame = self.bounds;
  self.bgImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
  [self addSubview:self.bgImageView];
 }
 return self;
}
//开始下雪
- (void) beginShow{
 //启动定时器,使得一直调用setNeedsDisplay从而调用- (void) drawRect:(CGRect )rect
 //不得手动调用- (void) drawRect:(CGRect )rect
 CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
 //让定时器循环调用
 [link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void) drawRect:(CGRect)rect {
 //控制雪花最多的个数
 if (self.subviews.count >250) {
  return;
 }
 //雪花的宽度
 int width = arc4random() % 20;
 while (width < 5) {
  width = arc4random() % 20;
 }
 //雪花的速度
 int speed = arc4random() % 15;
 while (speed < 5) {
  speed = arc4random() % 15;
 }
 //雪花起点y
 int startY = - (arc4random() % 100);
 //雪花起点x
 int startX = arc4random() % (int) [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
 //雪花终点x
 int endX = arc4random() % (int) [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:self.snowImgName]];
  imageView.frame = CGRectMake(startX, startY, width, width);
 [self addSubview:imageView];
 //设置动画
 [UIView animateWithDuration:speed animations:^{
  //设置雪花最终的frame
  imageView.frame = CGRectMake(endX, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, width, width);
  //设置雪花的旋转
  imageView.transform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform, M_PI);
  //设置雪花透明度,使得雪花快落地的时候就像快消失的一样
  imageView.alpha = 0.3;
 } completion:^(BOOL finished) {
  [imageView removeFromSuperview];
 }];
}
@end
#import "ViewController.h"
#import "HHFSnowflakeFallingView.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 /**
  雪花效果最主要的思路就是在于循环产生带雪花图片的imageView, 产生的雪花的imageview的 x、y、宽、下落的速度都是随机的,这个可以用随机数来产生数据。
  */
 self.navigationItem.title = @"雪花飘落效果";
 //创建雪花飘落效果的view
 HHFSnowflakeFallingView *snowflakeFallingView = [HHFSnowflakeFallingView snowfladeFallingViewWithBackgroundImageName:@"snow_background" snowImageName:@"snow" initWithFrame:self.view.bounds];
 //开始下雪
 [snowflakeFallingView beginShow];
 [self.view addSubview:snowflakeFallingView];
}
@end
运行效果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。
