在Android中点击事件是以setOnclick的形式进行设置的,用起来十分方便,而在ios中是以addTarget方式进行的,每次设置点击事件都需要声明一个新的方法,在大部分情况下显得未免有些麻烦
          在Android中点击事件是以setOnclick的形式进行设置的,用起来十分方便,而在ios中是以addTarget方式进行的,每次设置点击事件都需要声明一个新的方法,在大部分情况下显得未免有些麻烦。而且通常来说我们使用的最多的是TouchUpInside方式的点击事件,所以为了方便使用,我对UIButton/UIView的点击事件进行了扩展。
使用
和之前一样,我们先来看看扩展之后如何使用
oc版本
[_btn1 setOnclick:^{
  NSLog(@"click btn1");
}];
swift版本
btn.setOnClick {
  print("click btn")
}
用起来真的是非常简单哈~
扩展过程
接下来我们就来看看,到底是如何扩展的呢?
oc版本
我们只需要为UIButton添加一个Category就可以使用了哦。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton(click) @property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) (void); - (void) setOnclick : (void (^)(void))block; - (void) clickBtn : (UIButton*) sender; - (void) setTarget : action:(SEL)action; @end
  #import "UIButton+click.h"
  #import <objc/runtime.h>
  
  @implementation UIButton(click)
  
  static void *clickKey = &clickKey;
  - (void)setClickBlock:(void (^)(void))clickBlock{
    objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
  }
  
  - (void (^)(void))clickBlock{
    return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey);
  }
  
  -(void)setOnclick:(void (^)(void))block{
    self.clickBlock = block;
    [self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  }
  
  - (void) clickBtn : (UIButton*) sender{
    self.clickBlock();
  }
  
  @end
如果我们不希望每次都需要导入UIButton+click.h,只需要将UIButton+click.h添加到pch文件中就可以了哦。
swift版本
相对来说swift版本就比较麻烦一点,竟然不能直接扩展闭包类型的属性,所以最后多创建了一个UIClick对象。
  class UIClick : Any{
    var click : () -> Void = {return}
  }
  
  extension UIButton : Property{
    var saveClick : UIClick{
      get{
        return get0()
      }
      set{
        return set0(newValue)
      }
    }
    
    func setOnClick(click : @escaping () -> Void) {
      self.saveClick = UIClick()
      self.saveClick.click = click
      self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for: .touchUpInside)
    }
    
    @objc func btnClick(){
      self.saveClick.click()
    }
  }
UIView onClick
看了以上的扩展过程,相信大家对UIView onClick的扩展心中也有数了,过程基本是一样的,接下来只简单写一下不同的部分。
  func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) {
    self.isUserInteractionEnabled = true
    self.saveClickView = UIClick()
    self.saveClickView.click = click
    let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView))
    tap.numberOfTapsRequired = 1
    self.addGestureRecognizer(tap)
  }
oc的就略过了,原理是一样的,代码也是非常简单。
总结
扩展并不复杂,但是确实还是带来了不少方便,希望这种扩展思路能够让你眼前一亮,以上内容有任何错误欢迎指正。
