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《 面试又挂了》这次竟然和 Random 有关......

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-06-22
小强最近面试又翻车了,然而令他郁闷的是,这次竟然是栽到了自己经常在用的 Random 上...... 面试问题 既然已经有了Random为什么还需要ThreadLocalRandom? 正文 Random是使用最广泛的随机数


小强最近面试又翻车了,然而令他郁闷的是,这次竟然是栽到了自己经常在用的 Random 上......


面试问题

既然已经有了 Random 为什么还需要 ThreadLocalRandom?

正文

Random 是使用最广泛的随机数生成工具了,即使连 Math.random() 的底层也是用 Random 实现的 ​​Math.random()​​ 源码如下:

《 面试又挂了》这次竟然和 Random 有关......_随机数

可以看出 ​​Math.random()​​​ 直接指向了 ​​Random.nextDouble()​​ 方法。

Random 使用

这开始之前,我们先来了解一下 Random 的使用。

Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 生成 0-9 的随机整数
random.nextInt(10);
}

以上程序的执行结果为:


1

0

7


Random 源码解析

可以看出 Random 是通过 ​​nextInt()​​ 方法生成随机整数的,那他的底层的是如何实现的呢?我们来看他的实现源码:

/**
* 源码版本:JDK 11
*/
public int nextInt(int bound) {
// 验证边界的合法性
if (bound <= 0)
throw new IllegalArgumentException(BadBound);
// 根据老种子生成新种子
int r = next(31);
// 计算最大值
int m = bound - 1;
// 根据新种子计算随机数
if ((bound & m) == 0) // i.e., bound is a power of 2
r = (int)((bound * (long)r) >> 31);
else {
for (int u = r;
u - (r = u % bound) + m < 0;
u = next(31))
;
}
return r;
}

从以上源码我们可以看出,整个源码最核心的部分有两块:

  • 根据老种子生成新种子;
  • 根据新种子计算出随机数。
  • 根据新种子计算出随机数的代码已经很明确了,我们需要确认一下 ​​next()​​ 方法是如何实现的,继续看源码:

    /**
    * 源码版本:JDK 11
    */
    protected int next(int bits) {
    // 声明老种子和新种子
    long oldseed, nextseed;
    AtomicLong seed = this.seed;
    do {
    // 获取原子变量种子的值
    oldseed = seed.get();
    // 根据当前种子计算出新种子的值
    nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
    } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed)); // 使用 CAS 更新种子
    return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
    }

    根据以上源码可以看出,在使用老种子去获取新种子的时候,如果是多线程操作,则同一时刻只会有一个线程 CAS (Conmpare And Swap,比较并交换) 成功,其他失败的线程会通过自旋等待获取新种子,因此会有一定的性能消耗。

    这也是为什么 JDK 1.7 会引入 ThreadLocalRandom 的答案了,它的出现主要为了提升多线程情况下 Random 的执行效率。那它是如何来提升的?接下来一起来看。

    ThreadLocalRandom 使用

    我们先来看 ThreadLocalRandom 的类关系图:

    《 面试又挂了》这次竟然和 Random 有关......_面试_02

    可以看出 ThreadLocalRandom 继承于 Random 类,先来看它的使用:

    ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
    // 生成 0-9 的随机数
    System.out.println(threadLocalRandom.nextInt(10));
    }

    以上程序的执行结果为:


    1

    7

    5


    可以看出 ThreadLocalRandom 和 Random 一样,都是通过 ​​nextInt()​​ 方法实现随机整数生成的。

    ThreadLocalRandom 源码解析

    接下来我们来看 ThreadLocalRandom 的随机数是如何生成的,源码如下:

    /**
    * 源码版本:JDK 11
    */
    public int nextInt(int bound) {
    if (bound <= 0)
    throw new IllegalArgumentException(BAD_BOUND);
    // 根据老种子生成新种子
    int r = mix32(nextSeed());
    int m = bound - 1;
    // 根据新种子计算算出随机数
    if ((bound & m) == 0) // power of two
    r &= m;
    else { // reject over-represented candidates
    for (int u = r >>> 1;
    u + m - (r = u % bound) < 0;
    u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
    ;
    }
    return r;
    }

    从以上源码可以看出 ThreadLocalRandom 的 ​​nextInt()​​​ 和 Random 的 ​​nextInt()​​​ 在写法和实现思路都很像,他们主要的区别在 ​​nextSeed()​​ 方法上,源码如下:

    /**
    * 源码版本:JDK 11
    */
    final long nextSeed() {
    Thread t; long r; // read and update per-thread seed
    // 把当前线程作为参数生成一个新种子
    U.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
    r = U.getLong(t, SEED) + GAMMA);
    return r;
    }
    @HotSpotIntrinsicCandidate
    public native void putLong(Object o, long offset, long x);

    从以上源码可以看出,ThreadLocalRandom 并不是像 Thread 那样使用 CAS 和自旋来获取新种子,而是在每个线程中使用每个线程中保存自己的老种子来生成新种子,因此就可以避免多线程竞争和自旋等待的时间,所以在多线程环境下性能更高。

    ThreadLocalRandom 注意事项

    在使用 ThreadLocalRandom 时需要注意一下,在多线程不能共享一个 ThreadLocalRandom 对象,否则会造成生成的随机数都相同,如下代码所示:

    // 声明多线程
    ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
    // 共享 ThreadLocalRandom
    ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    // 多线程执行随机数并打印结果
    service.submit(() -> {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocalRandom.nextInt(10));
    ;
    });
    }

    以上程序执行结果如下:


    pool-1-thread-2:4

    pool-1-thread-1:4

    pool-1-thread-3:4

    pool-1-thread-10:4

    pool-1-thread-6:4

    pool-1-thread-7:4

    pool-1-thread-4:4

    pool-1-thread-9:4

    pool-1-thread-8:4

    pool-1-thread-5:4


    Random VS ThreadLocalRandom

    Random 生成获取新种子,如下图所示:

    《 面试又挂了》这次竟然和 Random 有关......_面试_03

    ThreadLocalRandom 生成获取新种子,如下图所示:

    《 面试又挂了》这次竟然和 Random 有关......_Java_04

    性能对比

    接下来我们使用 Oracle 官方提供的性能测试工具 JMH (Java Microbenchmark Harness,JAVA 微基准测试套件),来测试一下 Random 和 ThreadLocalRandom 的吞吐量(单位时间内成功执行程序的数量):

    import org.openjdk.jmh.annotations.Benchmark;
    import org.openjdk.jmh.annotations.BenchmarkMode;
    import org.openjdk.jmh.annotations.Mode;
    import org.openjdk.jmh.annotations.OutputTimeUnit;
    import org.openjdk.jmh.runner.Runner;
    import org.openjdk.jmh.runner.RunnerException;
    import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;
    import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;
    import java.util.Random;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;

    /**
    * JDK:11
    * Windows 10 I5-4460/16G
    */
    @BenchmarkMode(Mode.Throughput) // 测试类型:吞吐量
    //@Threads(16)
    @OutputTimeUnit(TimeUnit.MILLISECONDS)
    public class RandomExample {
    public static void main(String[] args) throws RunnerException {
    // 启动基准测试
    Options opt = new OptionsBuilder()
    .include(RandomExample.class.getSimpleName()) // 要导入的测试类
    .warmupIterations(5) // 预热 5 轮
    .measurementIterations(10) // 度量10轮
    .forks(1)
    .build();
    new Runner(opt).run(); // 执行测试
    }

    /**
    * Random 性能测试
    */
    @Benchmark
    public void randomTest() {
    Random random = new Random();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    // 生成 0-9 的随机数
    random.nextInt(10);
    }
    }
    /**
    * ThreadLocalRandom 性能测试
    */
    @Benchmark
    public void threadLocalRandomTest() {
    ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    threadLocalRandom.nextInt(10);
    }
    }
    }

    测试结果如下:

    《 面试又挂了》这次竟然和 Random 有关......_java_05

    其中,Cnt 表示运行了多少次,Score 表示执行的成绩,Units 表示每秒的吞吐量。

    从 JMH 测试的结果可以看出,ThreadLocalRandom 在并发情况下的吞吐量约是 Random 的 5 倍。

    完整基准测试代码下载:github.com/vipstone/bl…

    总结

    本文讲了 Random 和 ThreadLocalRandom 的使用以及源码分析,Random 是通过 CAS 和自旋的方式生成随机数,在多线程模式下同一时刻只能有一个线程通过 CAS 获取到新种子并生成随机数,其他线程只能自旋等待,所以有一定的性能损耗。而在 JDK 1.7 时新增了 ThreadLocalRandom 它的种子保存在各自的线程中,因此不会有自旋等待的过程,所以高并发情况下性能更优秀。

    最后,我们通过官方提供的基准测试工具 JMH 得到的结果,ThreadLocalRandom 的性能大约是 Random 的 5 倍,所以在高并发情况下尽量使用 ThreadLocalRandom。

    参考 & 鸣谢 《Java 并发编程之美》翟陆续

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    《 面试又挂了》这次竟然和 Random 有关......_随机数_06

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