laminar - 面向多玩家游戏的半可靠 UDP 协议 这是 amethyst 项目下的底层网络库,可以独立使用。提供了可靠传输与不可靠传输的选择。 发包 use laminar::{Socket, Packet}; // create the socket let (mu
laminar - 面向多玩家游戏的半可靠 UDP 协议
这是 amethyst 项目下的底层网络库,可以独立使用。提供了可靠传输与不可靠传输的选择。
发包
// create the socket
let (mut socket, packet_sender, _) = Socket::bind("127.0.0.1:12345")?;
// our data
let bytes = vec![...];
// You can create packets with different reliabilities
let unreliable = Packet::unreliable(destination, bytes);
let reliable = Packet::reliable_unordered(destination, bytes);
// We can specify on which stream and how to order our packets, checkout our book and documentation for more information
let unreliable = Packet::unreliable_sequenced(destination, bytes, Some(1));
let reliable_sequenced = Packet::reliable_sequenced(destination, bytes, Some(2));
let reliable_ordered = Packet::reliable_ordered(destination, bytes, Some(3));
// send the created packets
packet_sender.send(unreliable_sequenced).unwrap();
packet_sender.send(reliable).unwrap();
packet_sender.send(unreliable_sequenced).unwrap();
packet_sender.send(reliable_sequenced).unwrap();
packet_sender.send(reliable_ordered).unwrap();
收包
// create the socket
let (mut socket, _, packet_receiver) = Socket::bind("127.0.0.1:12346")?;
// wait until a socket event occurs
let result = packet_receiver.recv();
match result {
Ok(socket_event) => {
match socket_event {
SocketEvent::Packet(packet) => {
let endpoint: SocketAddr = packet.addr();
let received_data: &[u8] = packet.payload();
},
SocketEvent::Connect(connect_event) => { /* a client connected */ },
SocketEvent::Timeout(timeout_event) => { /* a client timed out */},
}
}
Err(e) => {
println!("Something went wrong when receiving, error: {:?}", e);
}
}
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