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Fabric.js 更换图片的3种方法(包括更换分组内的图片,以及存在缓存的情况)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-07-04
本文简介 我列举了3种在 Fabric.js 中 更换图片 的方法。 其中还包括 更换组内图片 的操作。 环境和版本 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 我是在原生环境下开发的,同时也
本文简介

我列举了3种在 Fabric.js更换图片 的方法。

其中还包括 更换组内图片 的操作。



环境和版本

Chrome浏览器版本:96.0.4664.45

Fabric.js版本:4.6.0

我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。



动手操作

接下来有3个案例,使用了2张图片 Agumon.pngBhikkhu.png,图片是在 iconfont 网站上找到的。

如果需要使用本案例的图片,可以在文末提供的仓库中获取。

情景1:更换图片元素的src

如果在画布上添加的是 Image 对象,那么可以使用 Image.setSrc 设置新的图片,然后再使用 Canvas.renderAll 刷新一下画布即可。

file

<style>
  canvas {
    border: 1px solid #ccc;
  }
</style>


<button onclick="change()">修改图片</button>
<canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas>


<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
<script>
  // 实例化canvas
  canvas = new fabric.Canvas('canvas')
  // 创建图片对象
  fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => {
    // 将图片对象添加到 canvas 中
    canvas.add(oImg)
  })

  // 更换图片事件
  function change() {
    // 获取图片对象。因为在本例中,画布里只有一个元素,用 getObjects() 获取到的数组第一个元素就是图片咯
    const img = canvas.getObjects()[0]
    // 使用 setSrc 方法更改图片,第二个参数是回调函数,在回调函数里刷新一下 canvas 即可
    img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => {
      canvas.renderAll()
    })
  }
</script>

上面这种情景是最简单的。

如果画布上有多个图形和图片,你可能需要在创建图片的时候加一些自定义属性进去判断。

使用 fabric.getObjects().find() 去搜索就行了。

find() 就是数组的原始方法。



情景2:修改组内的图片(无缓存)

创建组默认是有缓存的,有缓存的话使用 Canvas.renderAll() 方法重新渲染也不会更新图片。

所以在创建组的时候要声明 不缓存: Group.objectCaching

file

<style>
  canvas {
    border: 1px solid #ccc;
  }
</style>


<button onclick="change()">修改图片</button>
<canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas>


<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
<script>
  // 实例化canvas
  canvas = new fabric.Canvas('canvas')
  // 创建图片对象
  fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => {
    // 文本
    const text = new fabric.Text('没缓存的组', {
      fontSize: 14,
      top: 50
    })

    // 创建组
    const group = new fabric.Group([oImg, text], {
      objectCaching: false // 不缓存!!!
    })
    // 将分组添加到canvas里
    canvas.add(group)
  })

  // 更换图片事件
  function change() {
    // 获取组
    const group = canvas.getObjects()[0]
    // 获取图片
    const img = group.getObjects().find(item => {
      // 通过 isType 判断图片元素,因为组内有2个元素(一个图片,一个文本)
      return item.isType('image')
    })
    
    // 找到图片,然后更换
    img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => {
      // 更换完图片,刷新一下 canvas
      canvas.renderAll()
    })
  }
</script>

这种情景,重点在创建组时,要声明 objectCaching: false



情景3:修改组内的图片(有缓存)

如果 组(Group) 设置了缓存,又需要更换 组(Group) 内的图片。

我的做法是:

  1. 查找图片对象,并保存到一个变量上;
  2. 删除分组内的图片对象(使用 Group.removeWithUpdate );
  3. 更新图片对象的 src 指向(使用 Image.setSrc );
  4. 将图片放到分组里(使用 Group.addWithUpdate );
  5. 重新渲染画布(使用 Canvas.renderAll);

file

<style>
  canvas {
    border: 1px solid #ccc;
  }
</style>


<button onclick="change()">修改图片</button>
<canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas>


<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
<script>
  // 实例化canvas
  canvas = new fabric.Canvas('canvas')
  // 创建图片对象
  fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => {
    // 文本
    const text = new fabric.Text('没缓存的组', {
      fontSize: 14,
      top: 50
    })

    // 创建组
    const group = new fabric.Group([oImg, text])
    // 将分组添加到canvas里
    canvas.add(group)
  })

  // 更换图片事件
  function change() {
    // 获取组
    const group = canvas.getObjects()[0]
    // 【1】查找图片对象,并保存到一个变量上
    const img = group.getObjects().find(item => {
      // 通过 isType 判断图片元素,因为组内有2个元素(一个图片,一个文本)
      return item.isType('image')
    })
    
    // 【2】删除分组内的图片对象
    group.removeWithUpdate(img)
    
    // 【3】更新图片对象的 `src` 指向
    img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => {
      // 【4】将图片放到分组里
      group.addWithUpdate(img)
      // 【5】重新渲染画布
      canvas.renderAll()
    })
  }
</script>

按这个例子的方式是可以达到目的的,但总觉得不太舒服。

如果你有更好的思路可以分享一下,一起讨论学习。


如果你的项目中也需要更改图片,但又不在以上3种情景中,可以留言,我会尝试解决。



代码仓库

原生方式实现 更改图片

在Vue3中使用Fabric实现 更改图片



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