1.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别
Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常。不受检查的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会抛出这样的异常,并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面。相反,受检查的异常必须要用throws语句在方法或者是构造函数上声明。这里有Java异常处理的一些小建议。
2.Java中Exception和Error有什么区别
Exception和Error都是Throwable的子类。Exception用于用户程序可以捕获的异常情况。Error定义了不期望被用户程序捕获的异常。
3.throw和throws有什么区别
throw关键字用来在程序中明确的抛出异常,相反,throws语句用来表明方法不能处理的异常。每一个方法都必须要指定哪些异常不能处理,所以方法的调用者才能够确保处理可能发生的异常,多个异常是用逗号分隔的。
4.JDK和JRE的区别是什么
Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet需要的浏览器插件。Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。
5.ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了 synchronized 方法(线程安全),通常性能上较 ArrayList 差,而LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
6.Set 和 List的区别
List特点:
1,有序(存储元素的顺序和取出元素的顺序一致
2,该集合中的元素都有索引,所以可以通过索引(角标)来访问元素。
3,它可以存储重复元素。
常见子类对象:记住:具体的子类对象,我们要学习应该是该对象的特有的数据结构,以及相关的特点。
|–Vector:jdk1.0就存在了。底层是数组结构的。可变长度数组,
原理:一旦原数组长度不够,会创建新数组,将原数组的元素复制到新数组中,并将新元素添加到新数组中。
Vector是同步的。
|–ArrayList:底层是数组结构,也是支持长度可变数组的。是不同步的。替代了Vector.因为效率高。 查询效率很高。 但是增删的效率很低。
|–LinkedList:底层是链接列表结构,简称链表结构。是不同步的。这个中结构的好处:对元素的增删非常效率很高。 查询的效率很低。
Set特点:1,不包含重复元素。(最大的特点)
2,这个集合存入元素的顺序和取出元素的顺序不一定一致。(具体的容器对象数据结构不同,顺序也有不同)
|–HashSet:底层数据结构是哈希表,不保证顺序,是不同步的。
哈希表:提供数组的查询效率而出现的。
将要存储的元素先通过哈希算法算出一个哈希值来标识存储的位置,代表着元素。要找元素时,先将该元素通过哈希算法算出哈希值,在通过哈希值到哈希表中去查找。
特点:
1,不关系元素的顺序。
2,提高了查询效率。
3,不可能出现重复元素,因为哈希值都不同。即使相同,会再次判断两个元素的equals,内容是否相同。
如果内容也相同,不存,如果内容不同,存储。所以哈希表要保证元素的唯一性,必须要依赖于两个方法。
1,hashCode 2,equals
|–TreeSet:可以给Set集合中的元素进行指定顺序的排序。非同步的。
默认情况下,是通过元素的自然顺序排的序。
它保证元素唯一性的依据是看比较方法的返回结果是否是0.是0.就视为元素相同。不存。
TreeSet排序的方式一:让元素自身具备比较性,需要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。这种比较方式成为自然顺序排序。如果元素自身不具备比较性或者具备的比较性(自然顺序)不是所需要的。
这时只能用第二种方式 。
TreeSet排序的方式二:让容器自身具备比较性。容器一初始化就具备了比较功能。因为容器时在对象构造时完成的。通过查阅,有一个构造方法TreeSet(Comparator).在容器初始化时可以指定一个比较器。 需要实现Comparator接口,覆盖compare方法即可。所以这种方式成为比较器排序。
当存入的的对象有重复时,用List,没有重复元素时,用Set。
7."=="操作符与equals的区别
对于值类型:“==”比较数值是否相等,值类型没有equals方法
对于引用类型:
如果该类型没有重载equals方法,则“==”和“equals”方法返回的结果一致,即比较两个变量引用的地址是否相等
如果重载了equals方法,则equals方法的行为需要看重载方法的具体定义,“==”依然比较的是两个变量的引用地址
如果则“==”返回true则equals应该也会返回true(正确实现了equals),反之则不一定
8.多线程的优缺点是什么
优点:
(1)多线程技术使程序的响应速度更快 ,因为用户界面可以在进行其它工作的同时一直处于活动状态;
(2)当前没有进行处理的任务时可以将处理器时间让给其它任务;
(3)占用大量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其它任务;
(4)可以随时停止任务;
(5)可以分别设置各个任务的优先级以优化性能。
是否需要创建多个线程取决于各种因素。在以下情况下,最适合采用多线程处理:
(1)耗时或大量占用处理器的任务阻塞用户界面操作;
(2)各个任务必须等待外部资源 (如远程文件或 Internet连接)。
同样的 ,多线程也存在许多缺点 ,在考虑多线程时需要进行充分的考虑。
缺点:
(1)等候使用共享资源时造成程序的运行速度变慢。这些共享资源主要是独占性的资源 ,如打印机等。
(2)对线程进行管理要求额外的 CPU开销。线程的使用会给系统带来上下文切换的额外负担。当这种负担超过一定程度时,多线程的特点主要表现在其缺点上,比如用独立的线程来更新数组内每个元素。
(3)线程的死锁。即较长时间的等待或资源竞争以及死锁等多线程症状。
(4)对公有变量的同时读或写。当多个线程需要对公有变量进行写操作时,后一个线程往往会修改掉前一个线程存放的数据,从而使前一个线程的参数被修改;另外 ,当公用变量的读写操作是非原子性时,在不同的机器上,中断时间的不确定性,会导致数据在一个线程内的操作产生错误,从而产生莫名其妙的错误,而这种错误是程序员无法预知的。
9.io流 按照流向分 按照处理内容分? 字节流都有哪些方法
[ 输入流—输出流 ]
按照流的流向,可以将流分为输入流和输出流。
输入流:从其中读取数据
输出流:向其种写入数据
注意:划分输入/输出流是从程序运行时的所在的内存的角度来划分的。
输入流常用的基础类:InputStream和Reader
输出流常用的基础类:OutputStream和Writer
注意:这些积累都是抽象类,无法直接实例化。
[ 字节流—字符流 ]
字节流和字符流的内的方法几乎一样,区别仅仅是其操作的数据单元大小不同,
字节流的数据操作单元: 8位的字节
字符流的数据操作单元: 16位的字节
字节流常用的基础类:InputStream和OutputStream
字符流常用的基础类:Reader和Writer
10.java里final finally finalize区别
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize 是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等
final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。