函数调用很好理解,即使刚学没多久的朋友也知道函数调用是怎么实现的,即调用一个已经封装好的函数,实现某个特定的功能。
把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口,然后在其他地方调用即可
2 函数调用方式
函数调用难道还能怎么调用?不就封装好直接调用吗???
2.1 直接调用函数调用方式分为两种:直接调用和间接调用
直接调用就是我们平常使用的方式,下面的方式就属于直接调用了。
int SumFun(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// 直接调用定义好的函数
int sum = SumFun(5, 6);
printf("sum=%d", sum);
return 0;
}
2.1 间接调用
间接调用在初学时很难使用到,这是通过函数指针的方式实现的。
函数指针本质是一个指针变量,是一个指向函数的指针(函数本身也是有地址的,指向的是函数入口);
而指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。
函数指针的用法如下:
typedef int (*FunctionCB)(int, int);
int SumFun(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// 将定义好的函数赋值给函数指针
FunctionCB pfnSum = SumFun;
// 通过函数指针间接调用
int sum = pfnSum(5, 6);
printf("sum=%d", sum);
return 0;
}
3 什么场景下使用
函数指针在软件架构分层设计中十分重要,因为分层设计中有一个设计原则,那就是下层函数不能直接调用上层函数,那么可以通过函数指针的方式实现;一般称上层通过函数指针赋值给下层的函数为回调函数。
什么情况会存在需要下层程序需要调用上层程序的呢?
比如串口数据接收,虽然可以通过查询的方式接收,但是远不及通过串口中断的方式接收及时,当接收完成时,需要立即通知上层读取数据进行处理,而不是等待上层程序查询读取。
如何实现呢?
比如硬件抽象层/驱动层中的串口模块实现函数
/************* UART.c 文件 ****************/
static UartRecvCB sg_pfnUartRecv;
// 设置数据帧接收处理回调函数
void UART_SetRecvCallback(UartRecvCB pfnUartRecv)
{
sg_pfnUartRecv = pfnUartRecv;
}
void UART_Task(void)
{
if (RecvEnd)
{
// 数据一帧接收完成立即调用
if (sg_pfnUartRecv != NULL)
{
sg_pfnUartRecv(UartRecvBuf, UartRecvLength);
}
}
}
/************* UART.h 文件 ****************/
typedef void (*UartRecvCB)(const char *, int);
extern void UART_SetRecvCallback(UartRecvCB pfnUartRecv);
extern void UART_Task(void);
应用层代码中实现回调函数,并调用下层函数。
// 回调函数:串口数据处理
void OnUartRecvProcess(const char *pBuf, int length)
{
// 处理串口数据
printf("Recv: %s", pBuf);
}
int main()
{
UART_SetRecvCallback(OnUartRecvProcess);
while(1)
{
if (TimeFlag)
{
UART_Task();
}
}
}
上述示例中通过函数指针的方式间接调用了应用层的函数,而且并不违背分层设计原则。
如果看代码不能立即理解的话,可以尝试通过下图理解:
Callback 是一个函数指针类型的变量,通过函数 FML_TIME_Attach 拿到了应用层代码函数 OnFunction(...) 的函数地址,之后在定时器中断函数中根据触发条件调用 Callback 即可,调用方式和直接调用 OnFunction(...) 没有太大差异,只不过名字不一样(可以理解成取了一个别名),为了保证系统运行安全,调用前要确保 Callback 不为 NULL,否则会引起程序异常。