文章目录 一、JMM 1.1什么是JMM 1.2内存划分 1.3内存交互操作 二、Volatile 2.1 验证 保证可见性 2.2 验证 不保证原子性 2
文章目录
- 一、JMM
- 1.1什么是JMM
- 1.2内存划分
- 1.3内存交互操作
- 二、Volatile
- 2.1 验证 保证可见性
- 2.2 验证 不保证原子性
- 2.3 验证 禁止指令重排(有序性)
- 2.4小结
一、JMM
- JMM (java memory model) 即为JAVA 内存模型 ,不存在的东西,是一个概念,也是一个约定!
- 关于JMM的一些同步的约定:
- 1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存;
- 2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中;
- 3、加锁和解锁是同一把锁;
1.1什么是JMM
- JMM即为JAVA 内存模型(java memory model)。因为在不同的硬件生产商和不同的操作系统下,内存的访问逻辑有一定的差异,结果就是当你的代码在某个系统环境下运行良好,并且线程安全,但是换了个系统就出现各种问题。Java内存模型,就是为了屏蔽系统和硬件的差异,让一套代码在不同平台下能到达相同的访问结果。JMM从java 5开始的JSR-133发布后,已经成熟和完善起来。
1.2内存划分
- JMM规定了内存主要划分为主内存和工作内存两种。此处的主内存和工作内存跟JVM内存划分(堆、栈、方法区)是在不同的层次上进行的,如果非要对应起来,主内存对应的是Java堆中的对象实例部分,工作内存对应的是栈中的部分区域,从更底层的来说,主内存对应的是硬件的物理内存,工作内存对应的是寄存器和高速缓存。
- JVM在设计时候考虑到,如果JAVA线程每次读取和写入变量都直接操作主内存,对性能影响比较大,所以每条线程拥有各自的工作内存,工作内存中的变量是主内存中的一份拷贝,线程对变量的读取和写入,直接在工作内存中操作,而不能直接去操作主内存中的变量。但是这样就会出现一个问题,当一个线程修改了自己工作内存中变量,对其他线程是不可见的,会导致线程不安全的问题。因为JMM制定了一套标准来保证开发者在编写多线程程序的时候,能够控制什么时候内存会被同步给其他线程。
遇到问题:程序不知道主存中的值已经被修改过了!;
1.3内存交互操作
- 内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可再分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)
- lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
- unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
- read(读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
- load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
- use(使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
- assign(赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
- store(存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
- write(写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
- JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
- 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
- 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
- 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
- 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
- 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
- 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
- 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
- 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
二、Volatile
- Volatile是 Java 虚拟机提供轻量级的同步机制,他的三大特性:
- 1、保证可见性 (这就要涉及JMM)
- 2、不保证原子性
- 3、禁止指令重排
下面我们来验证三个特性
2.1 验证 保证可见性
package com.wlw.Test_Volatile;import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class JMMDemo {
/**
* 这个程序一共有两个线程: main线程 与 我们自己写的一个A线程
* A线程中对变量num 进行判断,如果为0,就一直循环,而main线程中将num 赋值为1,此时我们没有对变量num加volatile关键字,A线程一直循环下去
*
* 如果我们对变量num加volatile关键字,就保证了可见性:当main线程中对num进行修改,A线程可以看见修改后的值,进而进行相关操作
*/
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
while (num == 0){
}
},"A").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num = 1;
System.out.println(num);
}
}
2.2 验证 不保证原子性
- 原子性:不可分割;
- 线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割的,要么同时成功,要么同时失败。
//volatile 不保证原子性
/**
* 一共20个线程,每个线程调用1000次add()方法,理论上num最后为20000
* 但是多线程操作,会出现同一时刻多个线程对num进行操作(因为在字节码文件中num++ 这个操作被分为三步才执行完,不是原子操作),所以最后的值小于2万
*
* ,加上volatile关键字之后,最后num结果依然小于20000,所以验证了 volatile 不保证原子性。
* 但是如果我们对add()方法 加上synchronized 或者 lock锁,是一定可以保证结果为2万的,
* 但是问题是如果不加lock和synchronized (更耗费资源) ,怎么样保证原子性?
*/
public class VolatileDemo02 {
private volatile static int num = 0;
public static void add(){
num++;
}
public static void main(String[] args) {
// 一共20个线程,每个线程调用1000次add()方法,理论上num最后为20000
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 1; j < 1000; j++) {
add();
}
add();
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2){
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==>" + num);
}
}
- 问题:如果我们对add()方法 加上synchronized 或者 lock锁,是一定可以保证结果为2万的,但是问题是如果不加lock和synchronized (更耗费资源) ,怎么样保证原子性?
- 解决:使用 java.util.concurrent.atomic(原子包) 包下的原子类
- 这些类的底层都直接和操作系统挂钩!是在内存中修改值。需要用到Unsafe类,而Unsafe类是一个很特殊的存在;(在21.CAS中介绍)
//volatile 不保证原子性
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* 一共20个线程,每个线程调用1000次add()方法,理论上num最后为20000
* 但是多线程操作,会出现同一时刻多个线程对num进行操作(因为在字节码文件中num++ 这个操作被分为三步才执行完,不是原子操作),所以最后的值小于2万
* ,加上volatile关键字之后,最后num结果依然小于20000,所以 验证了 volatile 不保证原子性。
* 但是如果我们对add()方法 加上synchronized 或者 lock锁,是一定可以保证结果为2万的,
* 但是问题是如果不加lock和synchronized (更耗费资源) ,怎么样保证原子性?
* 解决办法:使用 java.util.concurrent.atomic(原子包) 包下的原子类
*/
public class VolatileDemo02 {
//private static int num = 0;
//使用原子类AtomicInteger 替换int
private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
public static void add(){
//num++;
num.getAndIncrement();//原子类的加1操作 , 里面是调用的是native方法, 用的是底层的CAS(cpu的并发原语,效率极高)
}
public static void main(String[] args) {
// 一共20个线程,每个线程调用1000次add()方法,理论上num最后为20000
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 1; j < 1000; j++) {
add();
}
add();
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2){
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==>" + num);
}
}
2.3 验证 禁止指令重排(有序性)
- 什么是指令重排?
- 我们写的程序,计算机并不是按照我们自己写的那样去执行的
- 源代码–>编译器优化重排–>指令并行也可能会重排–>内存系统也会重排–>执行
- 系统处理器在进行指令重排的时候,会考虑数据之间的依赖性!并不会随意地去排
int y=2; //2
x=x+5; //3
y=x*x; //4
//我们期望的执行顺序是 1_2_3_4 指令重排后,可能执行的顺序会变成2134 1324
//可不可能是 4123? 不可能的
- 看一个例子:
可能造成的影响结果:前提:a b x y这四个值 默认都是0
线程A
线程B
x=a
y=b
b=1
a=2
我们期望的 正常的结果: x = 0; y =0;
线程A
线程B
b=1
a=2
x=a
y=b
可能在线程A中会出现,先执行b=1,然后再执行x=a;
在B线程中可能会出现,先执行a=2,然后执行y=b;
那么就有可能结果如下:x=2; y=1
- volatile可以避免指令重排:是因为volatile中会加一道内存的屏障,这个内存屏障可以保证在这个屏障中的指令顺序。
- 内存屏障,是CPU指令。作用:
- 1、保证特定的操作的执行顺序;
- 2、可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性,就可以保证volatile实现的可见性)
2.4小结
- Volatile是可以保证可见性,不能保证原子性,由于内存屏障,可以保证避免指令重排的现象产生!
- Volatile 内存屏障在哪使用最多:在单例模式中使用最多(饿汉式,DCL懒汉式中用到了Volatile),链接为: