在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。
SOLID 原则包含:
- S:单一功能原则(single-responsibility principle)
- O:开闭原则(open-closed principle)
- L:里氏替换原则(Liskov substitution principle)
- I:接口隔离原则(Interface segregation principle)
- D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)
本文我们来介绍接口隔离原则。
接口隔离原则接口隔离原则(Interface segregation principle,ISP)认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”。
它指明用户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则将庞大臃肿的接口拆分成为更小、更具体的接口,让用户仅需知道他们感兴趣的方法。这种缩小了的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。
C# 示例 糟糕的示范创建一个包含公司部门的 ICompanyDepartment 接口。
interface ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment();
public void FinanaceDepartment();
public void HRDepartment();
public void ITDepartment();
}
让我们首先为 A 公司实现 ICompanyDepartment 接口,文件名为 ACompany.cs:
class ACompany : ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ITDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
假如现在有一个从事制造业的 B 公司,他们没有 IT 部门,而多了一个生产部门,那么上面的实现就有问题了。
如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一个 ManufacturingDepartment
生产部门,那我们就不得不在 ACompany 和 BCompany 两个类上都实现该签名。
也就是说,为了使用 ICompanyDepartment 接口,我们不得不在 ACompany 类上实现不必要的 ManufacturingDepartment
方法,在 BCompany 类上实现不必要的 ITDepartment
方法。这明显违反了接口隔离原则。
为了使其符合接口隔离原则,我们需要进行一些修改。
正确的示范根据接口隔离原则,我们要将 ITDepartment
和 ManufacturingDepartment
方法从接口 ICompanyDepartment 拆分出来,形成两个独立的角色接口:
- IACompanyUniqueFeature
- IBCompanyUniqueFeature
这样我们就拥有了三个接口:
interface ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment();
public void FinanaceDepartment();
public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{
public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{
public void ManufacturingDepartment();
}
类 ACompany 和 BCompany 的实现如下:
class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ITDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ManufacturingDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
这样,以上的接口设计便遵循了接口隔离原则。
总结本文我介绍了 SOLID 原则中的接口隔离原则(Interface segregation principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。
作者 : 技术译民
出品 : 技术译站
参考文档:
- https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID
- https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp
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