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C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-07-14
接口隔离原则认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”,接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。 在面向对象编程中, SOLID 是五个设计
接口隔离原则认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”,接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。

在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。

SOLID 原则包含:

  • S:单一功能原则(single-responsibility principle)
  • O:开闭原则(open-closed principle)
  • L:里氏替换原则(Liskov substitution principle)
  • I:接口隔离原则(Interface segregation principle)
  • D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)

本文我们来介绍接口隔离原则

接口隔离原则

接口隔离原则(Interface segregation principle,ISP)认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”。

它指明用户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则将庞大臃肿的接口拆分成为更小、更具体的接口,让用户仅需知道他们感兴趣的方法。这种缩小了的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。

C# 示例 糟糕的示范

创建一个包含公司部门的 ICompanyDepartment 接口。

interface ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment();
    public void FinanaceDepartment();
    public void HRDepartment();
    public void ITDepartment();
}

让我们首先为 A 公司实现 ICompanyDepartment 接口,文件名为 ACompany.cs

class ACompany : ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ITDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

假如现在有一个从事制造业的 B 公司,他们没有 IT 部门,而多了一个生产部门,那么上面的实现就有问题了。

如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一个 ManufacturingDepartment 生产部门,那我们就不得不在 ACompanyBCompany 两个类上都实现该签名。

也就是说,为了使用 ICompanyDepartment 接口,我们不得不在 ACompany 类上实现不必要的 ManufacturingDepartment 方法,在 BCompany 类上实现不必要的 ITDepartment 方法。这明显违反了接口隔离原则

为了使其符合接口隔离原则,我们需要进行一些修改。

正确的示范

根据接口隔离原则,我们要将 ITDepartmentManufacturingDepartment 方法从接口 ICompanyDepartment 拆分出来,形成两个独立的角色接口

  1. IACompanyUniqueFeature
  2. IBCompanyUniqueFeature

这样我们就拥有了三个接口:

interface ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment();
    public void FinanaceDepartment();
    public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{
    public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{
    public void ManufacturingDepartment();
}

ACompanyBCompany 的实现如下:

class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ITDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ManufacturingDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

这样,以上的接口设计便遵循了接口隔离原则

总结

本文我介绍了 SOLID 原则中的接口隔离原则(Interface segregation principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。

作者 : 技术译民
出品 : 技术译站


参考文档:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID
  • https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp

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