现在VUE3已经有一段时间了,也慢慢普及起来了。不过因为一直还在使用VUE2的原因还是去了解和学了下它的源码,毕竟VUE2也不会突然就没了是吧,且VUE3中很多原理之类的也是类似的。然后就准备把VUE3搞起来了是吧。VUE2源码使用的是roullup进行打包的,还使用了Flow进行静态类型检测(该库使用的已经不多了,且VUE3已经使用TypeScript进行开发了,有类型检测了)。若是没怎么接触过Vue2,直接Vue3会更划算些,结构之类的也更清晰了。
篇幅有限只探讨了核心的一些过程。
VUE2项目结构与入口 主要目录结构:
vue2源码仓库:https://github.com/vuejs/vue
clone后可以看到大概如下结构:
|----benchmarks 性能测试
|----scripts 脚本文件
|----scr 源码
| |----compiler 模板编译相关
| |----core vue2核心代码
| |----platforms 平台相关
| |----server 服务端渲染
| |----sfc 解析单文件组件
| |----shared 模块间共享属性和方法
// package.json 中指定了roullup的配置文件及打包参数
"scripts": {
"dev": "rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-full-dev",
"dev:cjs": "rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-runtime-cjs-dev",
"dev:esm": "rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-runtime-esm",
}
// 在/scripts/config.js 可以看到在接受到参数后 打包入口最终在 /src/platforms下文件中
构建参数与版本的说明
可以看到rollup
打包或者调试的时候后面更了很多参数,不同参数就能生成不同内容的版本,参数说明如下:
- web-runtime: 运行时,无法解析传入的template
- web-full:运行时 + 模板编译
- web-compiler:仅模板编译
- web-runtime-cjs web-full-cjs:cjsCommonJS打包
- web-runtime-esm web-full-esm :esm 语法(支持import export)
- web-full-esm-browser:浏览器中使用
- web-server-renderer:服务端渲染
注:在使用CLI脚手架开发时,一般都是选择web-runtime
是因为,脚手架中有vue-loader会将模板转为render函数了,所以不需要再模板编译了。
我们可以在/platforms
目录下找到,最外层的入口。但这个入口有经过层层包装,添加了些方法后,最后才会到创建VUE实例的入口。以entry-runtime-with-compiler.js
为例,
entry-runtime-with-compiler 重写了$mount
,主要增加了对模板的处理方法。:
- 没有
template
则尝试从el中取dom作template
- 有
template
则直接使用传入的template
- 没则将
template
转化为render
函数,放在$options
上
它的Vue又是从./runtime/index
导进来的。runtime/index.js有公共的$mount
方法,还增加了:
- directives (全局指令:model,show)
- components (全局组件:transition,transitionGroup)
- patch(浏览器环境)
详细流程如下图:
在package.json
项中增加sourcemap配置,如:
"scripts": {
"dev": "rollup -w -c scripts/config.js --sourcemap --environment TARGET:web-full-dev",
.......
}
然后npm run dev
就可以在源码中debugger进行调试了。
VUE基本代码的执行在源码中的核心流程
比如在页面中有如下代码,它主要涉及到Vue中的技术有:模板语法,数据双向绑定,计算属性,侦听器。
点击查看主要代码
<div id="app">
<p>{{fullName}}:{{fullName}}-{{formBY}}</p>
</div>
const vm = new Vue({
el: "#app",
data() {
return {
firstName: "Shiina",
lastName: "Mashiro",
formBY: "flytree-cnblogs",
arr: [1, 2, 3, ["a"]],
};
},
computed: {
fullName() {
return this.firstName + this.lastName;
}
},
watch: {
firstName(newValue, oldValue) {
console.log(newValue, oldValue)
}
}
});
setTimeout(() => {
vm.firstName = 'flytree'
}, 1000);
我们可以把核心(细节后面再展开,先有个整体把握)的执行流程梳理下如下图:
要实现数据的双向绑定,就要创建响应式数据,原理就是重写了data
中每项数据的getter
和setter
,这样就可以拦截到每次的取值或者改值的操作了,取值的时候收集依赖,改值的时候通知notify
:
点击查看代码
// 路径 /scr/core/observer/index.js
export function defineReactive() {
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
// #7981: for accessor properties without setter
if (getter && !setter) return
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
childOb = !shallow && observe(newVal)
dep.notify()
}
})
}
compileToFunctions
进行模板编译,主要流程就是:
- 使用正则解析模板,然后将其转化卫AST抽象语法树。
- 然后根据AST抽象语法树拼装
render
函数。
比如上面的代码
template: "<div id=\"app\">\n <p>{{fullName}}:{{fullName}}-{{formBY}}</p>\n
生成的render函数:
"with(this){
return _c('div',{attrs:{"id ":"app "}},
[_c('p',[_v(_s(fullName)+": "+_s(fullName)+" - "+_s(formBY))])])
}"
使用with
,vue实列执行到这个方法时,则会去找当前实例的属性。
而_c
,_s
,_v
等函数是用来将对应类型节点转换位虚拟dom的,render
执行后就能生成对应的虚拟dom树了。
在看依赖收集前,可以想下以下问题:
这时我们再看下get
的来源和去处,看下具体的流程:
可以看到:
1.取值:在模板中取值的时候它就会进行依赖收集,执行dep.depend()
, 最后会去重的watcher存在依赖的subs[]
中。去重是,如果模板中重复取了两次值,那也不会重复收集watcher
。
2.改值:在值发生变更的时候,就会触发dep.notify()
,会遍历执行其dep.subs
中的所有watcher.update()
,最后还是会执行到watcher.get()
,那么就执行了_update(_render())
把变化更新到dom上了。
Dep类源码:
点击查看代码
export default class Dep {
constructor () {
this.id = uid++
this.subs = []
}
addSub (sub) {
this.subs.push(sub)
}
removeSub (sub) {
remove(this.subs, sub)
}
depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
notify () {
// stabilize the subscriber list first
const subs = this.subs.slice()
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
// subs aren't sorted in scheduler if not running async
// we need to sort them now to make sure they fire in correct
// order
subs.sort((a, b) => a.id - b.id)
}
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
}
Watcher类源码:
点击查看主要代码
export default class Watcher {
constructor(vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher) {
this.vm = vm
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
vm._watchers.push(this)
// options
if (options) {
this.deep = !!options.deep
this.user = !!options.user
this.lazy = !!options.lazy
this.sync = !!options.sync
this.before = options.before
} else {
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
}
this.cb = cb
this.id = ++uid // uid for batching
this.active = true
this.dirty = this.lazy // for lazy watchers
this.deps = []
this.newDeps = []
this.depIds = new Set()
this.newDepIds = new Set()
this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'
? expOrFn.toString()
: ''
// parse expression for getter
if (typeof expOrFn === 'function') {
// 渲染watcher时就gettr就传入了 _update(_render())
this.getter = expOrFn
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn)
if (!this.getter) {
this.getter = noop
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
'For full control, use a function instead.',
vm
)
}
}
// 在计算属性创建watcher的时候lazy为true
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get()
}
/**
* Evaluate the getter, and re-collect dependencies.
*/
get() {
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps()
}
return value
}
/**
* Add a dependency to this directive.
*/
addDep(dep) {
const id = dep.id
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this)
}
}
}
/**
* Clean up for dependency collection.
*/
cleanupDeps() {
let i = this.deps.length
while (i--) {
const dep = this.deps[i]
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this)
}
}
let tmp = this.depIds
this.depIds = this.newDepIds
this.newDepIds = tmp
this.newDepIds.clear()
tmp = this.deps
this.deps = this.newDeps
this.newDeps = tmp
this.newDeps.length = 0
}
/**
* Subscriber interface.
* Will be called when a dependency changes.
*/
update() {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
/**
* Scheduler job interface.
* Will be called by the scheduler.
*/
run() {
if (this.active) {
const value = this.get()
if (
value !== this.value ||
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// set new value
const oldValue = this.value
this.value = value
if (this.user) {
const info = `callback for watcher "${this.expression}"`
invokeWithErrorHandling(this.cb, this.vm, [value, oldValue], this.vm, info)
} else {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
}
/**
* Evaluate the value of the watcher.
* This only gets called for lazy watchers.
*/
evaluate() {
this.value = this.get()
this.dirty = false
}
/**
* Depend on all deps collected by this watcher.
*/
depend() {
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].depend()
}
}
/**
* Remove self from all dependencies' subscriber list.
*/
teardown() {
if (this.active) {
// remove self from vm's watcher list
// this is a somewhat expensive operation so we skip it
// if the vm is being destroyed.
if (!this.vm._isBeingDestroyed) {
remove(this.vm._watchers, this)
}
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].removeSub(this)
}
this.active = false
}
}
}
从上面步骤分析下来,一般情况下,watcher实例的中的get()执行了,就能触发,dom更新了。就是走了updateComponent
// 此方法在 core/instance/lifecycle.js
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
_render
执行后会生成虚拟dom,而_update
就会执行patch(__patch__)
更新对比后更新dom了。
_update源码:
点击查看代码
export function lifecycleMixin (Vue) {
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
const vm = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
}
patch导出:
// platforms/web/runtime/patch.js
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
最后createPatchFunction的源码在core/vdom/patch.js
Diff大概的流程:
判断是否是相同节点:sameVnode
判断标签和key
是否相同。
diff算法是用来比较两个虚拟dom的更新情况的,而且是同级比较的。
在diff算法中有四个指针,
在新的虚拟dom中的两个指针,新前(在前面的指针),新后(在后面的指针)。
在旧的虚拟dom中的两个指针,旧前(在前面的指针),旧后(在后面的指针)。
前指针的特点:
- 初始位置在最前面,也就是说children数组中的第0位。
- 前指针只能向后移动。
后指针的特点:
- 初始位置在最后面,也就是说在children数组中的第length-1位。
- 后指针只能向前移动。
每次比较可能进行以下四种比较:
- 新前和旧前。匹配则,前指针后移一位,后指针前移一位。
- 新后和旧后。匹配则,前指针后移一位,后指针前移一位。
- 新后和旧前。匹配则,将所匹配的节点的dom移动到旧后之后,虚拟dom中将其设位undefined,指针移动。
- 新前和旧后。匹配则,将所匹配的节点的dom移动到旧前之前,虚拟dom中将其设位undefined,指针移动。
匹配的步骤是按此顺序从一到四进行匹配,但若之中有匹配成功的则不进行之后的匹配,比如第2种情况匹配,则不会进行3,4的匹配了。
上面四种匹配是对push, shift, pop, unshift ,reveres ,sort 操作进行优化,但若以上的四种情况都未曾匹配到,则会以新虚拟dom中为匹配的这项当作查找的目标,在旧虚拟dom中进行遍历查找:
- 若查找到,则将dom中找到这项移动旧前之前,其虚拟dom中位置则设为undefined。然后新前指针移动一位。
- 若未找到,则将新前所指的这项(也是查找的目标项),生成dom节点,插入到旧前之前上,而后新前指针移动一位。