前言
红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的所有内容中,综合Java这方面的知识,可以模拟发普通红包。那么这篇博客,我将整合之前介绍的所有的技术和知识,编写一个带界面版的 发红包 案例。
需求分析
分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。
小贴士 红包类型:
1.普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
2.手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。
红包场景: 此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。
案例实现
环境搭建:
1.创建项目:名称自定义,建议为 RedPacketDemo 。
2.导入图片:将 pic 目录,导入项目中,与 src 目录平级。
3.导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,存放编辑的类。
1. RedPacketFrame :(界面)
一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。
public abstract class RedPacketFrame extends JFrame { /* ownerName : 群主名称 */ public String ownerName = "谁谁谁谁"; /* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */ public OpenMode openMode = null; /** * 构造方法:生成红包界面. * @param title 页面的标题. */ public RedPacketFrame(String title) { super(title); init();// 页面相关的初始化操作 } /* set方法 */ public void setOwnerName(String ownerName) { this.ownerName = ownerName; } public void setOpenMode(OpenMode openMode) { this.openMode = openMode; } }
2. OpenMode :(类型)
一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。
public interface OpenMode { /** * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。 * @param count 红包个数 * @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额. * * 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可. */ public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count); }
3. 定义 RedPacket:
RedPacket 类,继承 RedPacketFrame :
public class RedPacket extends RedPacketFrame { public RedPacket(String title) { super(title); } }
4. 定义测试类,创建 RedPacket:
public class RedPacketTest { public static void main(String[] args) { RedPacket rp = new RedPacket("大红包"); } }
运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。
点击 塞钱进红包 按钮,跳转到下一页面。
5. RedPacket 对象
RedPacket对象,设置群主名称。setOwnerName(String ownerName) ,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。
public class RedPacketTest { public static void main(String[] args) { // 创建红包对象 RedPacket rp = new RedPacket("大红包"); // 设置群主名称 rp.setOwnerName("我是群大大"); } }
6. RedPacket 对象
设置红包类型。setOpenMode(OpenMode openMode) ,是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到 setOpenMode 方法中,方可设置完成。再观察接口:
public interface OpenMode { /** * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。 * @param count 红包个数 * @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额. * * 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可. */ public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count); }
普通红包
打开方式 Common。
public class Common implements OpenMode { @Override public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) { // 创建保存各个红包金额的集合 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); // 计算平均金额 int avgMoney = totalMoney / count; // 设置前面count‐1个人都是平均的金额 for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) { list.add(avgMoney); // 从总金额中减去已分配的金额,就是最后一个人剩余的金额 totalMoney ‐= avgMoney; } // 将剩余的金额设置给最后一个人 list.add(totalMoney); return list; } }
发普通红包
public class RedPacketTest { public static void main(String[] args) { // 创建红包对象 RedPacket rp = new RedPacket("大红包"); // 设置群主名称 rp.setOwnerName("我是群大大"); // 设置红包类型 rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包 } }
拼手气红包
本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney 随机分成指定的 count 份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。
我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为"分"。
计算公式:
当前剩余平均金额=剩余总金额/剩余红包个数
举例:总额为50元,发5个红包。
小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。
Lucky:
手气红包,打开方式 Lucky ,代码如下:
public class Lucky implements OpenMode { @Override public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) { // 创建保存各个红包金额的集合 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); // 定义循环次数,总个数‐1次 int time = count ‐ 1; // 创建随机数对象 Random random = new Random(); // 循环分配 for (int i = 0; i < time; i++) { /* * 每次重新计算,生成随机金额 * 随机范围: totalMoney / count * 2,totalMoney不断的减少, * count也不断的减少,所以这是一个可变化的范围. */ int money = random.nextInt(totalMoney / count * 2) + 1; // 金额添加到集合 list.add(money); // 总金额扣除已分配金额 totalMoney ‐= money; // 红包个数‐1 count‐‐; } // 剩余的金额,为最后一个红包 list.add(totalMoney); return list; } }
发红包
public class RedPacketTest { public static void main(String[] args) { // 创建红包对象 RedPacket rp = new RedPacket("大红包"); // 设置群主名称 rp.setOwnerName("我是群大大"); // 设置红包类型,二选一 // rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包 rp.setOpenMode(new Lucky()); // 手气红包 } }
总结
通过 发红包 案例,我将之前所学过的各种类和方法总结起来,如下:
1. 基础语法。
2. 一些基本的类的方法。
3. 案例体现了面向对象之继承。
4. 接口作为参数的使用。
5. 简化接口的使用方式。
相信每位读者,都会有自己的思考和答案。也相信各位读者,随着开发经验的丰富,对于技术的理解会更加深入,对技术的运用会更加纯熟。通过对大量案例的不断积累,最终写出属于你自己的程序,成为一名真正的coder。感谢大家的阅读,技术的道路上,这只是一个开始!谢谢大家!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。