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之前写过一篇文章,Go map定义的几种方式以及修改技巧,今天发现还可以深入探讨下开发中容易被忽视遗漏的问题,
Map的Value的赋值以下以map为例,演示大家日常开发中可能存在的问题。
我们来看下下面的代码编译会出现什么结果?
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Sex int
}
func main() {
u := make(map[string]Person) // 定义一个map ,值为上面Person的结构体
person := Person{"乔峰", 0}
u["p"] = person
u["p"].Sex = 18 // 按道理上面u["p"] 已经赋值成了person即Person{"乔峰", 0}的结构体,使用结构体.key=value应该没毛病
fmt.Println(u["p"])
}
输出:
./main.go:17:2: cannot assign to struct field u["p"].Sex in map
分析
为啥不能使用u["p"].属性赋值?map[string]Person 的value是一个Person结构值,所以当使用u["p"] = person,其实是一个值拷贝过程。
而u["p"]则是一个值引用(注意:所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量是直接指向存在内存中的值。
Golang 中引用类型如指针,slice,map,channel,接口,函数等),再说简单点就是:
[值类型]
包括:int、float、bool、string、数组、结构体
值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器就会为它分配内存,此时该值储存在栈上,比如j=i 时候修改某变量i/j的值不会影响另一个。
[引用类型]
包括:指针、slice切片、map、chan、interface
变量直接存放的就是一个内存地址值,这个地址值指向的空间存的才是值。所以修改器中一个,另外一个也会修改。
但是需要注意的是引用类型必须申请内存才可以使用,make()是给引用类型申请内存空间。
既然u["p"]是值引用,那么对u["p"].Sex = 18的修改当然是不允许滴了。
那要怎么解决赋值问题?这里我整理了两种思路来解决:
解决方案一
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Sex int
}
func main() {
u := make(map[string]Person) // 定义一个map ,值为上面Person的结构体
person := Person{"乔峰", 0}
u["p"] = person
//u["p"].Sex = 18 // 按道理上面u["p"] 已经赋值成了person即Person{"乔峰", 0}的结构体
//解决思路一
tmp := u["p"] //使用临时变量将u["p"]即person 赋值给tmp,该操作为值拷贝
tmp.Sex = 18 //tmp 具备struct
u["p"] = tmp //或者person =tmp 将tmp 赋值给u["p"]即person ,该操作为值拷贝复制回去覆盖
fmt.Println(u["p"])
}
以上输出:
{乔峰 18}
上面tmp := u["p"]是先做一次值拷贝,做出一个tmp副本,然后修改该副本,然后再次发生了一次值拷贝复制回去:u["p"] = tmp,但是这种会在整个过程中发生2次结构体值拷贝,很明显这周搞法性能很差。
自己觉的都看不下去了,有什么更好的实现方案?接下来我们看下思路二:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Sex int
}
func main() {
u := make(map[string]*Person) // 注意这里的变化:定义一个map ,值为上面Person的结构体指针
person := Person{"乔峰", 0}
u["p"] = &person
u["p"].Sex = 18
fmt.Println(u["p"])
}
上面我们将map的类型的value由Person值,改成Person指针。
这样我们实际上每次修改的都是指针所指向的Person空间,指针本身是常指针,不能修改,只读属性,但是指向的Person是可以随便修改的,
Map的遍历赋值而且这里我们看到并不需要值拷贝。只是一个指针的赋值。代码明显精简了很多。
我们来看下下面的代码有什么问题?能说明原因吗?
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Sex int
}
func main() {
u := make(map[string]*Person) // 注意这里的变化:定义一个map ,值为上面Person的结构体指针
//定义Person数组
persons := []Person{
{Name: "乔峰", Sex: 18},
{Name: "鸠摩智", Sex: 23},
{Name: "慕容复", Sex: 22},
}
//将数组依次添加到map中
for _, person := range persons {
u[person.Name] = &person
}
//打印map
for k, v := range u {
fmt.Println(k, "=>", v.Name)
}
}
遍历结果出现非预期的结果。仔细看,结果是错误的:
乔峰 => 慕容复
鸠摩智 => 慕容复
慕容复 => 慕容复
我们发现map中的3个key都指向数组中最后一个结构体。
分析
for循环中,person是结构体的一个拷贝副本,所以u
[person.Name]=&person
实际上一直都是指向了同一个指针, 最终该指针的值为遍历的最后一个struct的值拷贝
。
怎么改?
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Sex int
}
func main() {
u := make(map[string]*Person)
//定义Person数组
persons := []Person{
{Name: "乔峰", Sex: 18},
{Name: "鸠摩智", Sex: 23},
{Name: "慕容复", Sex: 22},
}
// 遍历结构体数组,依次赋值给map
for i := 0; i < len(persons); i++ {
u[persons[i].Name] = &persons[i]
}
//打印map
for k, v := range u {
fmt.Println(k, "=>", v.Name)
}
}
输出:
鸠摩智 => 鸠摩智
慕容复 => 慕容复
乔峰 => 乔峰
无论从事什么行业,只要做好两件事就够了,一个是你的专业、一个是你的人品,专业决定了你的存在,人品决定了你的人脉,剩下的就是坚持,用善良專業和真诚赢取更多的信任。 【转自:香港高防 http://www.558idc.com/stgf.html转载请说明出处】通过上面的示例,希望能让大家少走弯路,避免踩坑。