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TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
package com.wowowo.tcp;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class TcpClient {
/**
* @param
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//tcp客户端
//1.创建客户端 指定服务器端的ip和端口号
try {
Socket socket=new Socket("192.168.31.111", 8899);
//返回客户端的字节输出流对象
OutputStream os= socket.getOutputStream();
//2.发送数据到服务器端
os.write("呆萌老师你好".getBytes());
//也可以接收服务端的反馈信息
InputStream is= socket.getInputStream();
byte[] data=new byte[1024];
is.read(data);
System.out.println("得到服务器反馈回来的消息:"+new String(data));
//3.关闭客户端
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
package com.wowowo.tcp;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer {
/**
* @param
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//服务器端
try {
//1.创建服务器端socket
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8899);
//2.接收客户端
Socket socket= serverSocket.accept();
//3.拿到客户端的消息
InputStream is= socket.getInputStream();
byte[] data=new byte[1024];
is.read(data);
System.out.println("来自客户端的消息:"+new String(data));
//4.给客户端发送反馈信息
OutputStream os= socket.getOutputStream();
os.write("你好,收到你的消息了".getBytes());
//4.关闭客户端
socket.close();
//5.关闭服务器端
//serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
架构介绍
软件在开发的时候,需要先设计软件采用的架构模型:
B/S 架构:Browser / Server 浏览器 / 服务器 模型
BS架构:在开发中,仅仅只需要开发服务器端的软件程序,而客户端直接使用浏览器访问。
BS好处:开发成本降低,周期缩短。维护方便。
BS弊端:需要将所有的运算都放在服务器。
C/S 架构:Client / Server 客户端 / 服务器 模型
CS架构的软件,在软件开发中,要求开发人员,开发两套软件,一个是普通的用户使用的客户端软件,一个是企业使用的服务器软件。
CS架构弊端:开发周期长, 维护成本高。
CS架构的好处:可以将部分的运行转嫁给客户端电脑。
更多关注
https://edu.51cto.com/course/20124.html