学习之前
对于一个 Python 工程师来说,数组和指针在 Python 中都没有明确概念,所以这部分知识点只能依赖 C/C++的积累了。
学习数组的时候,可以参考 Python 的列表进行实践。
Go 数组
先看一下数组的定义,它是一个由固定长度的特定数据类型元素组成的序列,其中有两个关键点,其一是数组长度固定,其二是特定数据类型。
其语法结构如下:
var variable_name [SIZE] varuable_type // var 变量名 [元素长度/数量] 数据类型其中元素数量要求必须是整数类型,数据类型可以是任意基本类型,当然包括数组类型,该情况就会形成多维数组。
package main import "fmt" func main() { var a_array [3]int fmt.Println(a_array [0]) // 打印第一个元素 fmt.Println(a_array [1]) // 打印第二个元素 }测试代码之后,会发现数组未初始化前,默认值就是数据类型的零值,对于数组也存在索引取值的问题,这点有其它语言的基础,很容易理解。
下面在看一下如何对数组进行初始化操作。
package main import "fmt" func main() { var a_array1 [3]int = [3]int{1, 3, 5} var a_array2 [3]int = [3]int{4, 6} fmt.Println(a_array1[2]) fmt.Println(a_array2[2]) }可以看到数组输出结果显示如下:
5 0第二个数组变量 a_array2 由于没有做初始化,所以直接展示为 0 。
上述在初始化数组的时候,都是知道数组长度的,如果不确定数组长度,可以使用 ... 对数组进行初始化。
package main import "fmt" func main() { a_array := [...]int{1, 2, 3} fmt.Printf("%T\n", a_array) }打印输出的 %T 表示输出类型。
数组一旦声明长度之后,无法修改,该知识点你可以用代码复现一下。
Go 指针
在 Go 中,取地址符是 &,使用 &var 就可以获取 var 的内存地址。
测试代码如下所示:
package main import "fmt" func main() { var vari1 int = 10 fmt.Printf("变量地址:%x\n", &vari1) }输出结果如下所示:
变量地址:c000012088Go 指针和 C 指针一样的概念,指针变量就是声明一个指向内存地址的变量。
在使用前,需要提前进行声明,格式如下:
var var_name *var_type其中 var_type 为指针类型,var_name 是指针变量名,特殊符号 * 标记指针。
例如我们声明一个整型指针,可以使用下述格式。
var int_ptr *int指针如果被声明但未被赋值,默认值是 nil,大家习惯指针的缩写是 ptr。
在 Go 中每个变量都有地址,指针的值就是地址。
接下来我们可以进行下面的这个实验,从指针获取【指针指向的值】,代码如下:
var vari1 int = 10 fmt.Printf("变量地址:%x\n", &vari1) // 声明一个变量 ptr,用于存储变量地址 ptr := &vari1 // 输出 ptr 类型 fmt.Printf("ptr 类型:%T\n", ptr) // 打印 ptr 的值 fmt.Println("ptr 值:", ptr) // 对指针取值 value := *ptr fmt.Printf("值类型:%T\n", value) // 获取指针指向的值 fmt.Println("指针指向的值:", value)输出内容如下所示:
变量地址:c000012088 ptr 类型:*int ptr 值: 0xc000012088 值类型:int 指针指向的值: 10这里就要对比一下取地址操作符(&)和取值操作符(*)的区别。
- &:取出地址;
- *:根据地址取值。
接下来在实现一个通过指针修改值。
func main() { var vari1 int = 10 fmt.Printf("变量地址:%x\n", &vari1) // 声明一个变量 ptr,用于存储变量地址 ptr := &vari1 // 对指针取值 value := *ptr // 获取指针指向的值 fmt.Println("修改前,指针指向的值:", value) // 修改指针 ptr 指向的值 *ptr = 444 // 获取指针指向的值 fmt.Println("修改后,vari1 值:", vari1) }此时运行代码,发现通过 *ptr 已经成功修改了变量 vari1 的值。
这里唯一要琢磨的知识点是 * 操作符出现的位置,如果其出现在等号右侧,表示取指针的值,放到等号左侧,表示指针指向的变量。