理解一: 用一个立方体的bai空间来表示一个三维数组,一du个立方体有长zhi宽高三个维度正好与三维数组对应。 例如: int[x][y][z] cube; 我们就得到一个长为x,宽为y,高为z的立方体。
理解一:
用一个立方体的bai空间来表示一个三维数组,一du个立方体有长zhi宽高三个维度正好与三维数组对应。
例如:
int[x][y][z] cube;
我们就得到一个长为x,宽为y,高为z的立方体。
假设x=y=z=10,那么cube的长宽高都为10,是正立方体。
那cube[5][6][7]就是指定了在这个立方体内的一个空间位置,即这个立方体中 x坐标为5,y坐标为6,z坐标为7的那个空间位置,具体是多大空间要看单位,如果单位是米那就是指立方米如果单位是厘米,那就是立方厘米。
理解二:
3维构成了一个立方体结构,如同常见的玩具魔方一样,相对于2维,就多了一个层的概念
int SanWei[][][]={{{5,2,3},{4,5,6}},{{87,7,5},{10,11,12}}};
第一层int SanWei[0][*][*] 是一个二维数组如下
int SanWei[0][0][*] :{5,2,3}
int SanWei[0][1][*] :{4,5,6}
第二层int SanWei[1][*][*] 是一个二维数组如下
int SanWei[1][0][*] :{87,7,5}
int SanWei[1][1][*] :{10,11,12}
2、3维比较容易理解,4维 可以借用3维立方体来理解,魔方的每一块 都是一个小的魔方,再高维的话,想象力不够用了
使用三层循环遍历多维数组
public class Test{
public static void main(String[] args) {
int array[][][] = new int[][][]{ // 创建并初始化数组
{ { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } },
{ { 7, 8, 9 }, { 10, 11, 12 } },
{ { 13, 14, 15 }, { 16, 17, 18 } }
};
array[1][0][0] = 97; // 改变指定数组元素
for (int i = 0; i < array.length; i++) { // 遍历数组
for (int j = 0; j < array[0].length; j++) {
for (int k = 0; k < array[0][0].length; k++) {
System.out.print(array[i][j][k] + "\t");
}
System.out.println(); // 输出一维数组后换行
}
}
}
使用foreach 遍历三维数组
public class TestTwo{
public static void main(String[] args) {
int array[][][] = new int[][][]{ // 创建并初始化数组
{ { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } },
{ { 7, 8, 9 }, { 10, 11, 12 } },
{ { 13, 14, 15 }, { 16, 17, 18 } }
};
for (int[][] is : array) { // 遍历数组
for (int[] is2 : is) {
for (int i : is2) {
System.out.print(i + "\t");
}
System.out.println(); // 输出一维数组后换行
}
}
}
}
//10
System.out.println(array[1][1][1]);//11
System.out.println(array[0][0][0]);//1
System.out.println(array[array.length-1][1][2]);//18
System.out.println(array[array.length-1][array[0].length-1][array[0][0].length-1]);//18