在本章中,你将学会条件、循环和控制转移语句等控制流的常见使用方法。
前言
和Apple官网或者网上分享的教程类文章不同,我将以实际开发角度讲述Swift语言的一些概念和用法,方便大家更好地学习和掌握Swift语言。
这同时也是对自己学习Swift语言过程的知识整理。
如有错误,以你为准。
我们新建一个PlayGround文件,命名为SwiftControl。
条件语句-if语句
if条件判断语句是Swift控制流条件判断语句中最为常见的一种类型,当情况是false或者true的时候,业务上会做如何处理,这就需要使用到if条件判断语句。示例:
// if语句的使用var message = ""
if message.isEmpty {
Text("请输入内容")
.foregroundColor(Color(UIColor.placeholderText))
.padding(15)
}
上述代码中,常出现在TextEditor多行文本框的场景,由于TextEditor多行文本框没有提供placeholder提示文字的修饰符,因此我们自己需要实现提示文字的交互。
当我们TextEditor多行文本框内文字message为空,即message.isEmpty为true,我们就展示Text("请输入内容")提示文字。
如果是多条件判断的情况,我们可以使用if-else、if-else if - else从句来实现。
我们以石头剪刀布的游戏为例:
// 规则判定if leftNumber == rightNumber {
self.winMessage = "平局!"
} else if leftNumber == 1 && rightNumber == 2 {
self.winMessage = "左边赢了!"
} else if leftNumber == 2 && rightNumber == 3 {
self.winMessage = "左边赢了!"
} else if leftNumber == 3 && rightNumber == 1 {
self.winMessage = "左边赢了!"
} else {
self.winMessage = "右边赢了!"
上述代码中,我们实现声明好了两个随机数leftNumber、rightNumber。
我们定义随机数的范围为1、2、3对应石头、剪刀、布,如果两者相等,则双方为平局,如果左边是1石头,右边是2剪刀,或者左边1是剪刀,右边是3布,或者左边是3布,右边是1石头,那么都是左边赢了,除此之外的情况就是右边赢。
PS: 石头剪刀布项目的图片部分来源于网络,如有侵权,请联系删除。
石头剪刀布项目的代码和逻辑部分最终解释权归属于本人。
石头剪刀布项目仅作开源分享案例使用。
条件语句-Switch语句
Switch语句和if语句很类似,不过使用起来更加简单。如果我们有若干种情况,且不同情况得出对应的值,这种业务场景下,我们建议使用Switch语句。示例:
//Switch语句的使用enum DragState{
case dragging
case pressing
var isDragging: Bool {
switch self {
case .dragging:
return true
case .pressing:
return false
default:
print("没有点击也没有拖动")
}
}
上述代码中,我们声明了一个枚举类DragState手势拖动的类型,然后我们判断是否是拖动手势。
如果case是dragging拖动手势,则返回isDragging的值为true。如果case的值是pressing点击手势,则isDragging的值为false。如果没有点击也没有拖动,那么我们使用default默认分支,print输出一段信息。
在实际业务中,特别是Banner轮播图的交互中,常常就有点击、拖动手势混合使用,这时候我们就可以Switch语句来实现条件判断的逻辑。
另外,Switch语句在Swift的应用和OC不同,不需要添加break语句来跳出条件分支,Switch语句只要匹配到了case就会自动终止,所以在Swift语言中,break语句不是必须的。
循环语句-For-In语句
在上一章数组的遍历中,我们使用了List和ForEach循环遍历展示了数组中的数据,这里我们学习下另一种循环的方式For-In循环。示例:
//For-In语句的使用var category = ["后端" , "前端", "Android", "iOS" , "人工智能", "开发工具", "代码人生", "阅读"]
for categoryItem in category {
print("\(categoryItem)")
}
上述代码中,我们声明了一个category类目的变量数组,然后通过For-In循环的方式遍历所有元素,并输出展示。这里我们使用了categoryItem类目项目的临时常量,如果在业务的代码中用不到这个常量,我们也可以直接用“_”代替。
和ForEach循环的方式类似,我们也可以使用区间操作符作为遍历的对象,示例:
//For-In语句的使用for index1 in 1...5 { print("\(index1)") } //闭区间
for index2 in 1..<category.count { print("\(index2)") } //半开区间
循环语句-While语句
While语句更多是做循环判断使用,While语句会一直循环到满足条件为止不再循环,而对比if语句,if是判断一轮内部所有结果后退出。示例:
//While语句的使用var number1 = 1
var number2 = 10
while number1 <= number2 {
number1 += 1
}
print("number2小于number1")
上述代码中,我们声明了2个数字变量,当number1小于或等于number2时,number1自增,直到number2小于number1时,系统输出一段文字。
如果我们只想判断一次就结束,不用循环判断,我们可以使用repeat函数,示例:
//While语句的使用repeat{
number1 += 1
} while number1 <=
上述代码中,number1在循环判断中只自增了一次,那么输出结果为1。
控制转移语句-continue语句
在大学C语言课程中,我们学习过continue语句,而在Swift语言中,continue的逻辑沿用了和其他语言相同的逻辑,即跳过本次循环,继续执行下一个循环。示例:
//continue语句的使用var number3 = 1
var number4 = 5
for i in number3...number4 {
if i == 2
上述代码中,我们通过For-In语句,遍历1~10的所有数字,再通过if语句判断遍历循环的元素有没有2,如果有2,则跳过2,继续循环遍历。
最终的结果会打印输出“1、3、4、5”。
通过continue语句,我们也可以用来过滤数组中的特定元素,示例:
//continue语句的使用var category2 = ["后端" , "前端", "Android", "iOS" , "人工智能", "开发工具", "代码人生", "阅读"]
for categoryItem2 in category2 {
switch categoryItem2 {
case "iOS":
continue
default:
print("\(categoryItem2)")
}
}
上述代码中,我们遍历category2数组中所有元素,如果数组中的值为“iOS”,那么就会跳过,最后输出的结果是“后端、前端、Android、人工智能、开发工具、代码人生、阅读”。
控制转移语句-break语句
break语句和continue语句的功能都是跳出循环,但break语句不同的是,break语句是直接终止后面的所有循环了,也就是我只要匹配到值,就不往下走了。示例:
//break语句的使用var category3 = ["后端" , "前端", "Android", "iOS" , "人工智能", "开发工具", "代码人生", "阅读"]
for categoryItem3 in category3 {
switch categoryItem3 {
case "iOS":
break
default:
print("\(categoryItem3)")
}
}
上面的代码中,我们输出的结果是“后端、前端、Android”。
以上就是本章的全部内容。
快来动手试试吧!
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