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游戏说明
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属性.java
对战.java
PK.java
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游戏说明
1,登陆: 初始账号为 1 初始密码为 1
2,注册:注册新账号密码替代原账号
3,选择人物:1选择德玛西亚 2选择德玛西亚皇子
4,德玛每回合恢复20点生命, 增加100金币
5,皇子每回合回复10点生命值 增加100金币
6,键盘输入【p】进入商店
概要与伤害计算:
初始属性:
/******************德玛人物属性********************/
private int HP1=2800; //血量
private int ATK1=60; //攻击力
private int JQ1=5300; //金币
private int MP1=160; //魔法值
private int MAXHP1=2800; //MAX血量
private int HJ1=50; //护甲
private int 初始HJ1=50; //初始护甲
private int XX1=0; //吸血
private int BJ1=20; //暴击
/******************皇子属性********************/
private int HP2=2500; //血量
private int ATK2=70; //攻击力
private int MP2=160; //魔法值"
private int JQ2=5300; //金币
private int MAXHP2=2500; //MAX血量
private int HJ2=50; //护甲
private int 初始HJ2=50; //初始护甲
private int XX2=0; //吸血
private int BJ2=20; //暴击
德玛技能:
q 消耗30点魔法值 造成200伤害并沉默敌方一回合 地方只能使用普通攻击(a)
w 消耗35点魔法值 回复240生命值 回复量后生命值不超过自身最大生命值
e 消耗40点魔法值 造成26伤害
r 消耗60点魔法值 造成400基础伤害加上敌方最大生命值10%的真实伤害
皇子技能:
q 消耗30点魔法值 造成300点伤害
w 消耗35点魔法值 回复250点生命值 回复量后生命值不超过自身最大生命值
释放w技能后下次普通攻击必暴击 暴击伤害300%若下次不适用普通攻击则下 下子不享受此特效
e 消耗40点魔法值 造成200点伤害
r 消耗60点魔法值 造成400点伤害
伤害运算公式:
对敌方造成的伤害=自身攻击力*100/(100+敌方护甲值)
例如:皇子攻击力为120 德玛防御力为150
则皇子攻击德玛对德玛造成的伤害为:120*100/(100+150)
生命偷取:对敌方造成的实际伤害的百分比
荆棘之甲反伤:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%
加上15%的即将到来的伤害以物理伤害的形式回敬给攻击者。
敌方受到的实际伤害=荆棘之甲反伤*100/(100+自身护甲值)
武器:
*******************攻击类装备*****************
《无尽之刃》
唯一被动:暴击200%。
7.无尽之刃(3800)
(攻击力+80)
(暴击+20%)
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3.暴风之剑(1550) 5.十字镐(875) 6.灵巧披风(730)
(攻击力+50) (攻击力+25) (暴击率+15%)
《饮血剑》
唯一被动:+20%生命偷取
4.饮血剑(3500)
(攻击力+80)
(吸血+20%)
^ ^
^ ^
^ ^
2.吸血鬼权杖(800) 3.暴风大剑(1550)
(攻击力+10) 攻击力+(50)
(吸血+10%)
^
^
^
1.长剑(360)
(攻击力+10)
3.荆棘之甲(2300)
(护甲值+100)
(被动见上文)
^ ^
^ ^
^ ^
2.锁子甲(730) 1.布甲(300)
(护甲值+40) (护甲值+15)
^
^
^
1.布甲(300)
(护甲值+15)
装备为向上合成关系 当你买了下层的装备后买其上层装备的会自动 价格为上层装备的价格减下层装备的价格 曾加的属性为上层属性减下层属性
结束:显示亡者遗言 显示战斗回合数
装备可以自动合成,可以挨个测试,挺好玩的,当年这个孩子写的时候写了3天多,我用好多年了。希望这个小代码能创造更多的价值,就算帮小朋友积德行善了。
属性.java
public class 属性 {/************************************************/
public static int x=0; /*判德玛与皇子攻击 及 谁购买装备*/
/******************德玛人物属性********************/
private int HP1=2800; //血量
private int ATK1=60; //攻击力
private int JQ1=5300; //金币
private int MP1=160; //魔法值
private int MAXHP1=2800; //MAX血量
private int HJ1=50; //护甲
private int 初始HJ1=50; //初始护甲
private int XX1=0; //吸血
private int BJ1=0; //暴击
/******************皇子属性********************/
private int HP2=2500; //血量
private int ATK2=70; //攻击力
private int MP2=160; //魔法值"
private int JQ2=5300; //金币
private int MAXHP2=2500; //MAX血量
private int HJ2=50; //护甲
private int 初始HJ2=50; //初始护甲
private int XX2=0; //吸血
private int BJ2=0; //暴击
/*****************账号密码信息*****************/
private String 账号="1";
private String 密码="1";
/*****************武器属性**********************/
public int hp中; /*血量值中间量*/
public int atk中; /*攻击力中间量*/
public int hj中; /*护甲中间量*/
public int jq中; /*金币中间量*/
public int bj中; /*暴击中间量*/
public int xx中; /*增加的吸血*/
/*德玛拥有武器的个数*/
public int 饮血1=0; /*拥有饮血剑的个数*/
public int 长剑1=0; /*拥有长剑的个数*/
public int 权杖1=0; /*拥有吸血鬼权杖的个数*/
public int 暴风1=0; /*拥有暴风之剑的个数*/
public int 十字镐1=0; /*拥有十字镐的个数*/
public int 无尽1=0; /*拥有无尽之刃的个数*/
public int 披风1=0; /*拥有灵巧披风的个数*/
public int 布甲1=0; /*拥有十字镐的个数*/
public int 锁子甲1=0; /*拥有无尽之刃的个数*/
public int 反甲1=0; /*拥有灵巧披风的个数*/
/*皇子拥有武器的个数*/
public int 饮血2=0; /*拥有饮血剑的个数*/
public int 长剑2=0; /*拥有长剑的个数*/
public int 权杖2=0; /*拥有吸血鬼权杖的个数*/
public int 暴风2=0; /*拥有暴风之剑的个数*/
public int 十字镐2=0; /*拥有十字镐的个数*/
public int 无尽2=0; /*拥有无尽之刃的个数*/
public int 披风2=0; /*拥有灵巧披风的个数*/
public int 布甲2=0; /*拥有十字镐的个数*/
public int 锁子甲2=0; /*拥有无尽之刃的个数*/
public int 反甲2=0; /*拥有灵巧披风的个数*/
public int 长剑=360; /*长剑价格*/
public int 长剑atk=10; /*长剑攻击力*/
public int 吸血鬼节杖=800; /*吸血鬼节杖价格*/
public int 吸血鬼节杖atk=10; /*吸血鬼节杖攻击力*/
public int 吸血鬼节杖xx=10; /*吸血鬼节杖吸血系数*/
public int 暴风之剑=1550; /*暴风价格*/
public int 暴风之剑atk=50; /*暴风攻击力*/
public int 饮血剑=3500; /*饮血剑价格*/
public int 饮血剑atk=80; /*饮血攻击力*/
public int 饮血剑xx=20; /*饮血剑吸血*/
public int 十字镐=875; /*十字镐价格*/
public int 十字镐atk=25; /*十字镐攻击力*/
public int 灵巧披风=730; /*灵巧披风价格*/
public int 灵巧披风bj=15; /*灵巧披风暴击率*/
public int 无尽之刃=3800; /*无尽之刃价格*/
public int 无尽之刃atk=80; /*无尽之刃攻击力*/
public int 无尽之刃bj=20; /*无尽之刃暴击*/
public int 锁子甲=730; /*十字镐价格*/
public int 锁子甲hj=40; /*十字镐攻击力*/
public int 布甲=300; /*灵巧披风价格*/
public int 布甲hj=15; /*灵巧披风暴击率*/
public int 反甲=2300; /*无尽之刃价格*/
public int 反甲hj=100; /*无尽之刃攻击力*/
/****************德玛技能属性*******************/
private int Q1=200; /*q技能伤害*/
private int W1=240; /*w技能伤害*/
private int E1=260; /*e技能伤害*/
private int R1=400; /*r技能伤害*/
private int QM1=30; /*Q技能消耗魔法值*/
private int WM1=35; /*W技能消耗魔法值*/
private int EM1=40; /*E技能消耗魔法值*/
private int RM1=60; /*R技能消耗魔法值*/
/*****************皇子技能属性******************/
private int Q2=300; /*q技能伤害*/
private int W2=250; /*w技能伤害*/
private int E2=200; /*e技能伤害*/
private int R2=400; /*r技能伤害*/
private int QM2=30; /*Q技能消耗魔法值*/
private int WM2=35; /*W技能消耗魔法值*/
private int EM2=40; /*E技能消耗魔法值*/
private int RM2=60; /*R技能消耗魔法值*/
public int getHP1() {
return HP1;
}
public void setHP1(int d) {
HP1 = d;
}
public int getATK1() {
return ATK1;
}
public void setATK1(int aTK1) {
ATK1 = aTK1;
}
public int getJQ1() {
return JQ1;
}
public void setJQ1(int jQ1) {
JQ1 = jQ1;
}
public int getMP1() {
return MP1;
}
public void setMP1(int mP1) {
MP1 = mP1;
}
public int getMAXHP1() {
return MAXHP1;
}
public void setMAXHP1(int mAXHP1) {
MAXHP1 = mAXHP1;
}
public int getHJ1() {
return HJ1;
}
public void setHJ1(int hJ1) {
HJ1 = hJ1;
}
public int get初始HJ1() {
return 初始HJ1;
}
public void set初始HJ1(int 初始hj1) {
初始HJ1 = 初始hj1;
}
public int getXX1() {
return XX1;
}
public void setXX1(int xX1) {
XX1 = xX1;
}
public int getBJ1() {
return BJ1;
}
public void setBJ1(int bJ1) {
BJ1 = bJ1;
}
public int getHP2() {
return HP2;
}
public void setHP2(int hP2) {
HP2 = hP2;
}
public int getATK2() {
return ATK2;
}
public void setATK2(int aTK2) {
ATK2 = aTK2;
}
public int getMP2() {
return MP2;
}
public void setMP2(int mP2) {
MP2 = mP2;
}
public int getJQ2() {
return JQ2;
}
public void setJQ2(int jQ2) {
JQ2 = jQ2;
}
public int getMAXHP2() {
return MAXHP2;
}
public void setMAXHP2(int mAXHP2) {
MAXHP2 = mAXHP2;
}
public int getHJ2() {
return HJ2;
}
public void setHJ2(int hJ2) {
HJ2 = hJ2;
}
public int get初始HJ2() {
return 初始HJ2;
}
public void set初始HJ2(int 初始hj2) {
初始HJ2 = 初始hj2;
}
public int getXX2() {
return XX2;
}
public void setXX2(int xX2) {
XX2 = xX2;
}
public int getBJ2() {
return BJ2;
}
public void setBJ2(int bJ2) {
BJ2 = bJ2;
}
public String get账号() {
return 账号;
}
public void set账号(String 账号) {
this.账号 = 账号;
}
public String get密码() {
return 密码;
}
public void set密码(String 密码) {
this.密码 = 密码;
}
public int getHp中() {
return hp中;
}
public void setHp中(int hp中) {
this.hp中 = hp中;
}
public int getAtk中() {
return atk中;
}
public void setAtk中(int atk中) {
this.atk中 = atk中;
}
public int getHj中() {
return hj中;
}
public void setHj中(int hj中) {
this.hj中 = hj中;
}
public int getJq中() {
return jq中;
}
public void setJq中(int jq中) {
this.jq中 = jq中;
}
public int getBj中() {
return bj中;
}
public void setBj中(int bj中) {
this.bj中 = bj中;
}
public int getXx中() {
return xx中;
}
public void setXx中(int xx中) {
this.xx中 = xx中;
}
public int get饮血1() {
return 饮血1;
}
public void set饮血1(int 饮血1) {
this.饮血1 = 饮血1;
}
public int get长剑1() {
return 长剑1;
}
public void set长剑1(int 长剑1) {
this.长剑1 = 长剑1;
}
public int get权杖1() {
return 权杖1;
}
public void set权杖1(int 权杖1) {
this.权杖1 = 权杖1;
}
public int get暴风1() {
return 暴风1;
}
public void set暴风1(int 暴风1) {
this.暴风1 = 暴风1;
}
public int get十字镐1() {
return 十字镐1;
}
public void set十字镐1(int 十字镐1) {
this.十字镐1 = 十字镐1;
}
public int get无尽1() {
return 无尽1;
}
public void set无尽1(int 无尽1) {
this.无尽1 = 无尽1;
}
public int get披风1() {
return 披风1;
}
public void set披风1(int 披风1) {
this.披风1 = 披风1;
}
public int get布甲1() {
return 布甲1;
}
public void set布甲1(int 布甲1) {
this.布甲1 = 布甲1;
}
public int get锁子甲1() {
return 锁子甲1;
}
public void set锁子甲1(int 锁子甲1) {
this.锁子甲1 = 锁子甲1;
}
public int get反甲1() {
return 反甲1;
}
public void set反甲1(int 反甲1) {
this.反甲1 = 反甲1;
}
public int get饮血2() {
return 饮血2;
}
public void set饮血2(int 饮血2) {
this.饮血2 = 饮血2;
}
public int get长剑2() {
return 长剑2;
}
public void set长剑2(int 长剑2) {
this.长剑2 = 长剑2;
}
public int get权杖2() {
return 权杖2;
}
public void set权杖2(int 权杖2) {
this.权杖2 = 权杖2;
}
public int get暴风2() {
return 暴风2;
}
public void set暴风2(int 暴风2) {
this.暴风2 = 暴风2;
}
public int get十字镐2() {
return 十字镐2;
}
public void set十字镐2(int 十字镐2) {
this.十字镐2 = 十字镐2;
}
public int get无尽2() {
return 无尽2;
}
public void set无尽2(int 无尽2) {
this.无尽2 = 无尽2;
}
public int get披风2() {
return 披风2;
}
public void set披风2(int 披风2) {
this.披风2 = 披风2;
}
public int get布甲2() {
return 布甲2;
}
public void set布甲2(int 布甲2) {
this.布甲2 = 布甲2;
}
public int get锁子甲2() {
return 锁子甲2;
}
public void set锁子甲2(int 锁子甲2) {
this.锁子甲2 = 锁子甲2;
}
public int get反甲2() {
return 反甲2;
}
public void set反甲2(int 反甲2) {
this.反甲2 = 反甲2;
}
public int get锁子甲() {
return 锁子甲;
}
public void set锁子甲(int 锁子甲) {
this.锁子甲 = 锁子甲;
}
public int get锁子甲hj() {
return 锁子甲hj;
}
public void set锁子甲hj(int 锁子甲hj) {
this.锁子甲hj = 锁子甲hj;
}
public int get布甲() {
return 布甲;
}
public void set布甲(int 布甲) {
this.布甲 = 布甲;
}
public int get布甲hj() {
return 布甲hj;
}
public void set布甲hj(int 布甲hj) {
this.布甲hj = 布甲hj;
}
public int get反甲() {
return 反甲;
}
public void set反甲(int 反甲) {
this.反甲 = 反甲;
}
public int get反甲hj() {
return 反甲hj;
}
public void set反甲hj(int 反甲hj) {
this.反甲hj = 反甲hj;
}
public int get长剑() {
return 长剑;
}
public void set长剑(int 长剑) {
this.长剑 = 长剑;
}
public int get吸血鬼节杖() {
return 吸血鬼节杖;
}
public void set吸血鬼节杖(int 吸血鬼节杖) {
this.吸血鬼节杖 = 吸血鬼节杖;
}
public int get暴风之剑() {
return 暴风之剑;
}
public void set暴风之剑(int 暴风之剑) {
this.暴风之剑 = 暴风之剑;
}
public int get饮血剑() {
return 饮血剑;
}
public void set饮血剑(int 饮血剑) {
this.饮血剑 = 饮血剑;
}
public int get长剑atk() {
return 长剑atk;
}
public void set长剑atk(int 长剑atk) {
this.长剑atk = 长剑atk;
}
public int get吸血鬼节杖atk() {
return 吸血鬼节杖atk;
}
public void set吸血鬼节杖atk(int 吸血鬼节杖atk) {
this.吸血鬼节杖atk = 吸血鬼节杖atk;
}
public int get吸血鬼节杖xx() {
return 吸血鬼节杖xx;
}
public void set吸血鬼节杖xx(int 吸血鬼节杖xx) {
this.吸血鬼节杖xx = 吸血鬼节杖xx;
}
public int get暴风之剑atk() {
return 暴风之剑atk;
}
public void set暴风之剑atk(int 暴风之剑atk) {
this.暴风之剑atk = 暴风之剑atk;
}
public int get饮血剑atk() {
return 饮血剑atk;
}
public void set饮血剑atk(int 饮血剑atk) {
this.饮血剑atk = 饮血剑atk;
}
public int get饮血剑xx() {
return 饮血剑xx;
}
public void set饮血剑xx(int 饮血剑xx) {
this.饮血剑xx = 饮血剑xx;
}
public int get十字镐() {
return 十字镐;
}
public void set十字镐(int 十字镐) {
this.十字镐 = 十字镐;
}
public int get十字镐atk() {
return 十字镐atk;
}
public void set十字镐atk(int 十字镐atk) {
this.十字镐atk = 十字镐atk;
}
public int get灵巧披风() {
return 灵巧披风;
}
public void set灵巧披风(int 灵巧披风) {
this.灵巧披风 = 灵巧披风;
}
public int get灵巧披风bj() {
return 灵巧披风bj;
}
public void set灵巧披风bj(int 灵巧披风bj) {
this.灵巧披风bj = 灵巧披风bj;
}
public int get无尽之刃() {
return 无尽之刃;
}
public void set无尽之刃(int 无尽之刃) {
this.无尽之刃 = 无尽之刃;
}
public int get无尽之刃atk() {
return 无尽之刃atk;
}
public void set无尽之刃atk(int 无尽之刃atk) {
this.无尽之刃atk = 无尽之刃atk;
}
public int get无尽之刃bj() {
return 无尽之刃bj;
}
public void set无尽之刃bj(int 无尽之刃bj) {
this.无尽之刃bj = 无尽之刃bj;
}
public int getQ1() {
return Q1;
}
public void setQ1(int q1) {
Q1 = q1;
}
public int getW1() {
return W1;
}
public void setW1(int w1) {
W1 = w1;
}
public int getE1() {
return E1;
}
public void setE1(int e1) {
E1 = e1;
}
public int getR1() {
return R1;
}
public void setR1(int r1) {
R1 = r1;
}
public int getQM1() {
return QM1;
}
public void setQM1(int qM1) {
QM1 = qM1;
}
public int getWM1() {
return WM1;
}
public void setWM1(int wM1) {
WM1 = wM1;
}
public int getEM1() {
return EM1;
}
public void setEM1(int eM1) {
EM1 = eM1;
}
public int getRM1() {
return RM1;
}
public void setRM1(int rM1) {
RM1 = rM1;
}
public int getQ2() {
return Q2;
}
public void setQ2(int q2) {
Q2 = q2;
}
public int getW2() {
return W2;
}
public void setW2(int w2) {
W2 = w2;
}
public int getE2() {
return E2;
}
public void setE2(int e2) {
E2 = e2;
}
public int getR2() {
return R2;
}
public void setR2(int r2) {
R2 = r2;
}
public int getQM2() {
return QM2;
}
public void setQM2(int qM2) {
QM2 = qM2;
}
public int getWM2() {
return WM2;
}
public void setWM2(int wM2) {
WM2 = wM2;
}
public int getEM2() {
return EM2;
}
public void setEM2(int eM2) {
EM2 = eM2;
}
public int getRM2() {
return RM2;
}
public void setRM2(int rM2) {
RM2 = rM2;
}
}
对战.java
import java.util.Random;import java.util.Scanner;
public class 对战 extends 属性 {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
Random ra=new Random();
int cm=0;
int 阵亡1=0, 阵亡2=0;
int 回合=0;
int 黄w=0; /*皇子w之后下次暴击*/
/**长剑 权杖 暴风 饮血 十字镐 披风 无尽 布甲 锁子甲 反甲******/
int cj=0, qz=0, bf=0, yx=0, szg=0, lqpf=0, wj=0, bj=0, szj=0, fj=0;/*购买装备个数的中间量*/
public void 德玛攻击(){
int mf=1;
System.out.println("*******德玛攻击中******");
while(mf==1){
String a=sc.next();
if(a.equals("p")){德玛购买装备();}
else if(a.equals("q")&&getMP1()>=getQM1()){ mf=0; cm=1;setMP1(getMP1()-getQM1());setHP2(getHP2()-getQ1()*100/(100+getHJ2()));
System.out.println("德玛使用致命打击对皇子造成了"+getQ1()*100/(100+getHJ2())+"点伤害并沉默对方1回合");}
else if(a.equals("w")&&getMP1()>=getWM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getWM1());
if(getHP1()<getMAXHP1()-getW1()){setHP1(getHP1()+getW1()); System.out.println("德玛使用勇气回复"+getW1()+"点生命值");}
else { System.out.println("德玛使用勇气回复"+(getMAXHP1()-getHP1())+"点生命值"); setHP1(getMAXHP1()); }}
else if(a.equals("e")&&getMP1()>=getEM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getEM1());setHP2(getHP2()-getE1()*100/(100+getHJ2()));
System.out.println("德玛使用审判对皇子造成了"+getE1()*100/(100+getHJ2())+"点伤害");}
else if(a.equals("r")&&getMP1()>=getRM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getRM1()); int r真实=(getMAXHP2()-getHP2())/10; setHP2(getHP2()-getR1()*100/(100+getHJ2())-r真实);
System.out.println("德玛使用德玛西亚正义对皇子造成了"+getR1()*100/(100+getHJ2())+"+"+"对方已损失生命值10%的真实"+r真实+"点伤害");}
else if(a.equals("a")){ mf=0; int 暴击1=ra.nextInt(101);
if(暴击1<=getBJ1()){setHP2(getHP2()-getATK1()*2*100/(100+getHJ2())); if(get无尽1()>0){setHP2(getHP2()-getATK1()*100/(100+getHJ2())/4);}
System.out.println(" *“暴击”*"); System.out.println("德玛使用普通攻击对皇子造成了"+getATK1()*2*100/(100+getHJ2())+"点伤害");}
else {setHP2(getHP2()-getATK1()*100/(100+getHJ2())); setHP1(getHP1()+getATK1()*100/(100+getHJ2())*getXX1()/100);
System.out.println("德玛使用普通攻击对皇子造成了"+getATK1()*100/(100+getHJ2())+"点伤害");}
if(getXX1()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK1()*100/(100+getHJ2())*getXX1()/100)+"点生命值");}
if(get反甲2()>0){setHP1(getHP1()-(((getHJ2()-get初始HJ2())/4+getATK1()*15/100)*100/(100+getHJ1())));
System.out.println("受到"+(((getHJ2()-get初始HJ2())/4+getATK1()*15/100)*100/(100+getHJ1()))+"点荆棘之甲的反伤");}
}
if(mf==1){ if(a.equals("a")||a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")) {System.out.println("当前魔法值不足....");}
else if(a.equals("p")){System.out.println("......德玛进入攻击状态.......");} // 退出商店
else {System.err.println("请输入正确指令....");}}
} /*德玛攻击环节*/
setHP1(getHP1()+20); setMP2(getMP2()+10); if(getMP2()>160){setMP2(160);} if(getHP1()>getMAXHP1()){setHP1(getMAXHP1());} //德玛每回合增加的魔法值与生命值
setJQ1(getJQ1()+100); 回合++;
System.out.println("*********《德玛》******《皇子》**");
System.out.println("***生命值:"+getHP1() + "\t "+getHP2());
System.out.println("***魔法值: "+getMP1() + "\t "+getMP2());
System.out.println("***攻击力: "+getATK1()+ "\t "+getATK2());
System.out.println("***护甲值: "+getHJ1()+ "\t "+getHJ2());
System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");
System.out.println("***暴 击: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");
System.out.println("***金 币: "+getJQ1() + "\t "+getJQ2());
}
public void 皇子攻击(){
int mf=1;
System.out.println("********皇子攻击中*****");
while(mf==1||cm==1){
String a=sc.next();
if(a.equals("p")){皇子购买装备();}
if(cm!=1){
if(a.equals("a")){ mf=0; if(黄w==1){ 黄w=0; setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())*3); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*3*getXX2()/100);
System.out.println("皇子使用普通攻击*暴击*对德玛造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())*3+"点伤害");
if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*3*getXX2()/100)+"点生命值");}
if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*3*15/100)*100/(100+getHJ2())));
System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"点荆棘之甲的反伤");}}
else { int 暴击2=ra.nextInt(101); if(暴击2<=getBJ2()){setHP1(getHP1()-getATK2()*2*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);
System.out.println(" *“暴击”*"); System.out.println("皇子使用普通攻击对德玛造成了"+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())+"点伤害");}
else {setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);
System.out.println("皇子使用普通攻击对德玛造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())+"点伤害");}
if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*2*getXX2()/100)+"点生命值");}
if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2())));
System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"点荆棘之甲的反伤");}}}
if(a.equals("q")&&getMP2()>=getQM2()){ mf=0; 黄w=0;setMP2(getMP2()-getQM2()); setHP1(getHP1()-getQ2()*100/(100+getHJ1()));
System.out.println("皇子使用巨龙撞击对德玛造成了"+getQ2()*100/(100+getHJ1())+"点伤害....");}
else if(a.equals("w")&&getMP2()>=getWM2()){ mf=0; setMP2(getMP2()-getWM2()); 黄w=1;
if(getHP2()<getMAXHP2()-getW2()) {setHP2(getHP2()+getW2()); System.out.println("皇子使用黄金圣盾回复"+getW2()+"点生命值");}
else {System.out.println("皇子使用黄金圣盾生命值回复"+(getMAXHP2()-getHP2())); setHP2(getMAXHP2());}}
else if(a.equals("e")&&getMP2()>=getEM2()){ mf=0;黄w=0; setMP2(getMP2()-getEM2());setHP1(getHP1()-getE2()*100/(100+getHJ1()));
System.out.println("皇子使用德邦军旗对德玛造成了"+getE2()*100/(100+getHJ1())+"点伤害");}
else if(a.equals("r")&&getMP2()>=getRM2()){ mf=0; 黄w=0;setMP2(getMP2()-getRM2());setHP1(getHP1()-getR2()*100/(100+getHJ1()));
System.out.println("皇子使用山崩地裂对德玛造成了"+getR2()*100/(100+getHJ2())+"点伤害");}
}
else {if(a.equals("a")){mf=0; cm=0; 黄w=0;int 暴击2=ra.nextInt(101);
if(暴击2<=getBJ2()){setHP1(getHP1()-getATK2()*2*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);
System.out.println(" *“暴击”*"); System.out.println("皇子使用普通攻击对德玛造成了"+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())+"点伤害");}
else {setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);
System.out.println("皇子使用普通攻击对德玛造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())+"点伤害"); }
if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100)+"点生命值");}
if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2())));
System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"点荆棘之甲的反伤");}}
else if(a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")){mf=0; System.out.print("你已经被");System.err.print("沉默");System.out.println("不能使用技能");
System.out.println("请使用普通攻击...");}
else {System.err.println("请输入有效指令....");}
}
if(mf==1){ if( a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")) {System.out.println("当前魔法值不足....");}
else if(a.equals("p")){System.out.println("...... 皇子进入攻击状态.......");} // 退出商店
else {System.err.println("请输入正确指令....");}}
} /*皇子攻击过程*/
setHP2(getHP2()+10); setMP1(getMP1()+10); if(getMP1()>160){setMP1(160);} if(getHP2()>getMAXHP2()){setHP2(getMAXHP2());} //德玛每回合增加的魔法值与生命值
setJQ2(getJQ2()+100);
System.out.println("*********《德玛》******《皇子》**");
System.out.println("***生命值:"+getHP1() + "\t "+getHP2());
System.out.println("***魔法值: "+getMP1() + "\t "+getMP2());
System.out.println("***攻击力: "+getATK1()+ "\t "+getATK2());
System.out.println("***护甲值: "+getHJ1()+ "\t "+getHJ2());
System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");
System.out.println("***暴 击: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");
System.out.println("***金 币: "+getJQ1() + "\t "+getJQ2());
}
public void 登陆(){
while(true){
System.out.println("《欢迎来到德玛西亚》");
System.out.println(" 1 登陆 2注册");
char a=sc.next().charAt(0);
if(a=='1'){
System.out.println("*@欢迎登陆@*");
System.out.println("请输入登陆账号:");
String zh=sc.next();
System.out.println("请输入登陆密码:");
String mm=sc.next();
if(zh.equals(get账号())&&mm.equals(get密码())){
System.out.println("登陆成功");break;
}else {System.out.println("匹配失败");}
}else if(a=='2'){
注册();
}else {System.out.println(" 登陆?or注册?");}
}
}
public void 注册(){
while(true){
System.out.println("《欢迎注册账号》");
System.out.println("请输入注册账号:");
while(true){
String zz=sc.next();
char z=zz.charAt(0);
if(z>='a'&&z<='z'||z>='A'&&z<='Z'){
set账号(zz); break;
}else {System.err.println("账号请以字母开头,请重新输入:");}
}
System.out.println("请设置账号密码:");
set密码(sc.next());
System.out.println("注册成功");break;
}
}
public boolean 德玛是否阵亡(){
if(getHP1()<=0){ System.out.println("经过"+回合+"回合(天)的激烈战斗最终德玛西亚之力不敌皇子");
System.out.println("德玛死前长呼:丈夫生世,当带三尺之剑,以升天子之阶。今所志未从,奈何而死乎!");
System.out.println("遂死于皇子的长矛之下");
return true;}
else { return false;}
}
public boolean 皇子是否阵亡(){
if(getHP2()<=0){System.out.println("经过"+回合+"回合(天)的激烈战斗最终嘉文四世不敌德玛西亚之力");
System.out.println("皇子禁不住慷慨悲歌:力拔山兮,气盖世,时不利兮,骓不逝。骓不逝兮,可奈何?虞兮虞兮,奈若何?");
System.out.println("”此天之亡我,非战之罪也“身受重伤的皇子不堪被俘在乌江自刎而亡");
return true;}
else { return false;}
}
public void 商店(){
System.out.println(" ************* ");
System.out.println(" ***欢迎来到商店*** ");
System.out.println(" ************* ");
System.out.println(" 剩余金币:"+getJq中());
Scanner sc=new Scanner(System.in);
while(true){ System.out.println("请选择装备类型: 1 攻击类 2 防御类 p 返回攻击状态 ");
char zb=sc.next().charAt(0);
if(zb=='p'){break;}
if(zb=='1'){System.out.println("*******************攻击类装备*****************");
System.out.println();
System.out.println("《无尽之刃》");
System.out.println("唯一被动:暴击伤害为200%。");
无尽之刃();
System.out.println();
System.out.println("《饮血剑》");
System.out.println("唯一被动:+20%生命偷取");
饮血剑();购攻击装备流程();}
if(zb=='2'){System.out.println("***************防御类装备*****************");
System.out.println(" 《荆棘之甲》");
System.out.println("唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%");
System.out.println("加上15%的即将到来的伤害以物理伤害的形式回敬给攻击者。");
荆棘之甲(); 购买防御类装备();
}
}
} //进入商店购买装备过程
public void 德玛购买装备(){
cj=get长剑1();qz=get权杖1();bf=get暴风1();yx=get饮血1();wj=get无尽1(); bj=get布甲1();szj=get锁子甲1();fj=get反甲1();
setAtk中(getATK1());
setXx中(getXX1());
setJq中(getJQ1());
setBj中(getBJ1());
setHj中(getHJ1());
商店();
set长剑1(cj); set权杖1(qz);set暴风1(bf);set饮血1(yx);set无尽1(wj);set布甲1(bj);set锁子甲1(szj);set反甲1(fj);
setATK1(getAtk中());
setXX1(getXx中());
setJQ1(getJq中());
setBJ1(getBj中());
setHJ1(getHj中());
System.out.println("*********《德玛》******《皇子》**");
System.out.println("***生命值:"+getHP1() + "\t "+getHP2());
System.out.println("***魔法值: "+getMP1() + "\t "+getMP2());
System.out.println("***攻击力: "+getATK1()+ "\t "+getATK2());
System.out.println("***护甲值: "+getHJ1()+ "\t "+getHJ2());
System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");
System.out.println("***暴 击: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");
System.out.println("***金 币: "+getJQ1() + "\t "+getJQ2());
}
public void 皇子购买装备(){
cj=get长剑2();qz=get权杖2();bf=get暴风2();yx=get饮血2();wj=get无尽2(); bj=get布甲2();szj=get锁子甲2();fj=get反甲2();
setAtk中(getATK2());
setXx中(getXX2());
setJq中(getJQ2());
setBj中(getBJ2());
setHj中(getHJ2());
商店();
set长剑2(cj); set权杖2(qz);set暴风2(bf);set饮血2(yx);set无尽2(wj);set布甲2(bj);set锁子甲2(szj);set反甲2(fj);
setATK2(getAtk中());
setXX2(getXx中());
setJQ2(getJq中());
setBJ2(getBj中());
setHJ2(getHj中());
System.out.println("*********《德玛》******《皇子》**");
System.out.println("***生命值:"+getHP1() + "\t "+getHP2());
System.out.println("***魔法值: "+getMP1() + "\t "+getMP2());
System.out.println("***攻击力: "+getATK1()+ "\t "+getATK2());
System.out.println("***护甲值: "+getHJ1()+ "\t "+getHJ2());
System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");
System.out.println("***暴 击: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");
System.out.println("***金 币: "+getJQ1() + "\t "+getJQ2());
}
public void 购攻击装备流程(){
char gj=sc.next().charAt(0);
if(gj=='1'&&getJq中()>=get长剑()){ setAtk中(getAtk中()+get长剑atk()); setJq中(getJq中()-get长剑()); cj++;
System.out.println("您用"+get长剑()+"金币购买了一把长剑 金币剩余"+getJq中());
System.out.println("攻击力加:"+get长剑atk());}
else if(gj=='2'&&(getJq中()>=get吸血鬼节杖()||cj>0&&getJq中()>=(get吸血鬼节杖()-get长剑()))){ qz++; setXx中(getXx中()+get吸血鬼节杖xx());
if(cj>0){ cj--; setJq中(getJq中()-get吸血鬼节杖()+get长剑());System.out.println("您用"+(get吸血鬼节杖()-get长剑())+"金币购买了吸血鬼权杖吸血加"+get吸血鬼节杖xx()+"%" );}
else{ setAtk中(getAtk中()+get吸血鬼节杖atk()); setJq中(getJq中()-get吸血鬼节杖());
System.out.print("您用"+get吸血鬼节杖()+"金币购买了吸血鬼权杖 ");
System.out.println("攻击力加:"+get吸血鬼节杖atk() + "吸血加"+get吸血鬼节杖xx()+"%" ); }
System.out.println("金币剩余:"+getJq中() ); }
else if(gj=='3'&&getJq中()>=get暴风之剑()){bf++; setAtk中(getAtk中()+get暴风之剑atk()); setJq中(getJq中()-get暴风之剑());
System.out.println("您用"+get暴风之剑()+"金币购买了暴风之剑 金币剩余"+getJq中());
System.out.println("攻击力加:"+get暴风之剑atk());}
else if(gj=='4'&&(getJq中()>=get饮血剑()||bf>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get暴风之剑())||qz>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get吸血鬼节杖())||cj>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get长剑())
||bf>0&&qz>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get暴风之剑()-get吸血鬼节杖())||bf>0&&cj>0&&getJq中()>=(get饮血剑()-get暴风之剑()-get长剑())))
{ if(bf>0&&qz>0){ bf--;qz--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get暴风之剑atk()-get吸血鬼节杖atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()-get吸血鬼节杖xx());
setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get暴风之剑()+get吸血鬼节杖());}
else if(bf>0&&cj>0){bf--;cj--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get暴风之剑atk()-get长剑()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx());
setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get暴风之剑()+get长剑());}
else if(bf>0){bf--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get暴风之剑atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()); setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get暴风之剑());}
else if(qz>0){qz--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get吸血鬼节杖atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()-get吸血鬼节杖xx()); setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get吸血鬼节杖());}
else if(cj>0){cj--;setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()-get长剑atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()); setJq中(getJq中()-get饮血剑()+get长剑());}
else{setAtk中(getAtk中()+get饮血剑atk()); setXx中(getXx中()+get饮血剑xx()); setJq中(getJq中()-get饮血剑());} yx++;
System.out.println("您购买了饮血剑 金币剩余"+getJq中());
System.out.println("攻击力加:"+get饮血剑atk());}
else if(gj=='5'&&getJq中()>=get十字镐()){ szg++; setAtk中(getAtk中()+get十字镐atk()); setJq中(getJq中()-get十字镐());
System.out.println("您用"+get十字镐()+"金币购买力十字镐 金币剩余"+getJq中());System.out.println("攻击力加:"+get十字镐atk());}
else if(gj=='6'&&getJq中()>=get灵巧披风()){lqpf++; setBj中(getBj中()+get灵巧披风bj()); setJq中(getJq中()-get灵巧披风());
System.out.println("您用"+get灵巧披风()+"金币购买力灵巧披风 金币剩余"+getJq中());System.out.println("暴击率加:"+get灵巧披风bj());}
else if(gj=='7'&&(getJq中()>=get无尽之刃()||bf>0&&szg>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get十字镐())||bf>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get灵巧披风())
||szg>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get十字镐()-get灵巧披风())||bf>0&&szg>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get十字镐()-get灵巧披风())
||szg>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get十字镐())||bf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get暴风之剑())||lqpf>0&&getJq中()>=(get无尽之刃()-get灵巧披风())))
{if(bf>0&&szg>0&&lqpf>0){ bf--;szg--;lqpf--; setAtk中(getAtk中()-get暴风之剑atk()-get十字镐atk()); setBj中(get无尽之刃bj()-get灵巧披风bj());
setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get灵巧披风()+get暴风之剑()+get十字镐());}
else if(bf>0&&szg>0) {bf--;szg--; setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get暴风之剑atk()-get十字镐atk());setBj中(get无尽之刃bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get暴风之剑()+get十字镐());}
else if(bf>0&&lqpf>0){bf--;lqpf--;setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get暴风之剑atk()); setBj中(get无尽之刃bj()-get灵巧披风bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get灵巧披风()+get暴风之剑());}
else if(szg>0&&lqpf>0){szg--;lqpf--;setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get十字镐atk()); setBj中(get无尽之刃bj()-get灵巧披风bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get灵巧披风()+get十字镐());}
else if(bf>0) {bf--; setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get暴风之剑atk()); setBj中(get无尽之刃bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get暴风之剑());}
else if(szg>0){szg--; setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()-get十字镐atk()); setBj中(get无尽之刃bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get十字镐());}
else if(lqpf>0){lqpf--; setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()); setBj中(get无尽之刃bj()-get灵巧披风bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃()+get灵巧披风());}
else { setAtk中(getAtk中()+get无尽之刃atk()); setBj中(get无尽之刃bj()); setJq中(getJq中()-get无尽之刃());} wj++;
System.out.println("您购买了无尽之刃 金币剩余"+getJq中());
System.out.println("攻击力加:"+get无尽之刃atk());
}
else if(gj=='1'||gj=='2'||gj=='3'||gj=='4'||gj=='5'||gj=='6'||gj=='7'){System.out.println("您的余额不足请及时充值...");}
// else {System.err.println("不买装备请q键离开");}
}
public void 购买防御类装备(){
char gj=sc.next().charAt(0);
if(gj=='1'&&getJq中()>=get布甲()){ bj++; setHj中(getHj中()+get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get长剑());
System.out.println("您用"+get布甲()+"金币购买了一件布甲 金币剩余"+getJq中());
System.out.println("护甲值加:"+get布甲hj());}
else if(gj=='2'&&(getJq中()>=get锁子甲()||bj>0&&getJq中()>=(get锁子甲()-get布甲()))){ szj++;
if(bj>0){ bj--; setHj中(getHj中()+get锁子甲hj()-get布甲hj());setJq中(getJq中()-get锁子甲()+get布甲());
System.out.println("您用"+(get锁子甲()-get布甲())+"金币购买了锁子甲 护甲值加:"+(get锁子甲hj()-get布甲hj()));}
else{ setHj中(getHj中()+get锁子甲hj()); setJq中(getJq中()-get锁子甲());
System.out.print("您用"+get锁子甲()+"金币购买了锁子甲 护甲值加:"+get锁子甲hj());}
System.out.println("金币剩余:"+getJq中()); }
else if(gj=='3'&&(getJq中()>=get反甲()||szj>0&&bj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get锁子甲()-get布甲())||szj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get锁子甲())
||bj>1&&getJq中()>=(get反甲()-get布甲()*2)||bj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get布甲())))
{fj++; if(szj>0&&bj>0){szj--;bj--; setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get锁子甲hj()-get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get锁子甲()+get布甲());}
else if(szj>0){szj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get锁子甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get锁子甲());}
else if(bj>1) {bj--;bj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get布甲hj()*2); setJq中(getJq中()-get反甲()+get布甲()*2);}
else if(bj>0) {bj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get布甲());}
else {setHj中(getHj中()+get反甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲());}
System.out.println("您用"+get反甲()+"金币购买了荆棘之甲 金币剩余"+getJq中());
System.out.println("护甲加:"+get反甲hj());}
else if(gj=='1'||gj=='2'||gj=='3'){System.out.println("您的余额不足请及时充值...");}
// else {System.err.println("不买装备请q键离开");}
}
public void 饮血剑(){
System.out.println();
if(bf>0&&qz>0){System.out.println(" 4.饮血剑("+(get饮血剑()-get吸血鬼节杖()-get暴风之剑())+") ");}
else if(bf>0&&cj>0){System.out.println(" 4.饮血剑("+(get饮血剑()-get长剑()-get暴风之剑())+") ");}
else if(qz>0) {System.out.println(" 4.饮血剑("+(get饮血剑()-get吸血鬼节杖())+") ");}
else if(cj>0) {System.out.println(" 4.饮血剑("+(get饮血剑()-get长剑())+") ");}
else if(bf>0) {System.out.println(" 4.饮血剑("+(get饮血剑()-get暴风之剑())+") ");}
else {System.out.println(" 4.饮血剑("+get饮血剑()+")");}
System.out.println(" (攻击力+"+get饮血剑atk()+")");
System.out.println(" (吸血+"+get饮血剑xx()+"%)");
System.out.println(" ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ");
System.out.print (" 2.吸血鬼权杖("); if(cj>0){System.out.print(get吸血鬼节杖()-get长剑());}else{System.out.print(get吸血鬼节杖()+")");}
System.out.println(" 3.暴风大剑("+get暴风之剑()+")");
System.out.println(" (攻击力+"+get吸血鬼节杖atk()+")"+" 攻击力+("+get暴风之剑atk()+")");
System.out.println(" (吸血+"+get吸血鬼节杖xx()+"%)");
System.out.println(" ^ ");
System.out.println(" ^ ");
System.out.println(" ^ ");
System.out.println(" 1.长剑("+get长剑()+")");
System.out.println(" (攻击力+"+get长剑atk()+")");
System.out.println("请输入武器前的序号来选择你所购买的装备:");
System.out.println("其余任意键返回主菜单");
}
public void 无尽之刃(){
System.out.println();
if(bf>0){ if(szg>0){if(lqpf>0){System.out.println(" 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get十字镐()-get灵巧披风())+") ");}
else { {System.out.println(" 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get十字镐())+") ");}}
}else {if(lqpf>0){System.out.println(" 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get暴风之剑()-get灵巧披风())+") ");}
else {System.out.println(" 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get暴风之剑())+") ");} }
}else if(szg>0){if(lqpf>0){System.out.println(" 4.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get十字镐()-get灵巧披风())+") ");}
else {System.out.println(" 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get十字镐())+") ");}
}else if(lqpf>0){System.out.println(" 7.无尽之刃("+(get无尽之刃()-get灵巧披风())+") ");
}else {System.out.println(" 7.无尽之刃("+get无尽之刃()+") ");}
System.out.println(" (攻击力+"+get无尽之刃atk()+")");
System.out.println(" (暴击+"+get无尽之刃bj()+"%)");
System.out.println(" ^ ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ^ ");
System.out.println(" 3.暴风之剑("+get暴风之剑()+")"+" 5.十字镐("+get十字镐()+")"+" 6.灵巧披风("+get灵巧披风()+")");
System.out.println(" (攻击力+"+get暴风之剑atk()+")"+" (攻击力+"+get十字镐atk()+")"+" (暴击率+"+get灵巧披风bj()+"%)");
}
public void 荆棘之甲(){
System.out.println();
if(bj>0&&szj>0){System.out.println(" 3.荆棘之甲("+(get反甲()-get锁子甲()-get布甲())+") ");}
else if(bj>1) {System.out.println(" 3.荆棘之甲("+(get反甲()-get布甲()*2)+") ");}
else if(szj>0){System.out.println(" 3.荆棘之甲("+(get反甲()-get锁子甲())+") ");}
else if(bj>0) {System.out.println(" 3.荆棘之甲("+(get反甲()-get布甲())+") ");;}
else {System.out.println(" 3.荆棘之甲("+get反甲()+") ");;}
System.out.println(" (护甲值+"+get反甲hj()+")");
System.out.println(" (被动见上文)");
System.out.println(" ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ");
System.out.println(" ^ ^ ");
System.out.print (" 2.锁子甲("); if(bj>0){System.out.print(get锁子甲()-get布甲());}else{System.out.print(get锁子甲()+")");}
System.out.println(" 1.布甲("+get布甲()+")");
System.out.println(" (护甲值+"+get锁子甲hj()+")"+" (护甲值+"+get布甲hj()+")");
System.out.println(" ^ ");
System.out.println(" ^ ");
System.out.println(" ^ ");
System.out.println(" 1.布甲("+get布甲()+")");
System.out.println(" (护甲值+"+get布甲hj()+")");
System.out.println("请输入武器前的序号来选择你所购买的装备:");
System.out.println("其余任意键返回主菜单");
}
}
PK.java
import java.util.Scanner;public class PK {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int x=0; /*选择英雄*/
对战 pk=new 对战();
pk.登陆();
System.out.println("*****德玛西亚之力PK德玛西亚皇子*****");
System.out.println("**德玛: 生命值2800血 魔法值:160 攻击力60**");
System.out.println("**皇子: 生命值2500血 魔法值:160 攻击力70**");
System.out.println("德玛初始 金币: 2300 皇子剩余金币: 2300");
System.out.println("*****游戏说明*****");
System.out.println("*****游戏说明*****");
System.out.println("请选择人物: 1 德玛 2 皇子");
System.out.println("规则:先选人物后攻击");
do{ char xz=sc.next().charAt(0);
if(xz=='1'){System.out.println(">>>>>人在塔在<<<<<<");x=2;}
else if(xz=='2'){System.out.println(">>>>>德玛西亚永世长存<<<<< ");x=1;}
else {System.out.println("请用人类的思维选择英雄......");
System.out.println("选择德玛请按 1 选择皇子请按 2");
System.out.println(" 回车键确定......");}
}while(x!=1&&x!=2);
while(pk.getHP1()>0&&pk.getHP2()>0){
switch(x){
case 1: pk.德玛攻击(); if(pk.皇子是否阵亡()){break;}
case 2: pk.皇子攻击(); if(pk.德玛是否阵亡()){break;} x=1;
}
}
}
}
编译
这里我是在Linux中搭建的java运行环境,可以在win中使用,都是一样的。我讲编码格式改成了【UTF-8】的了,通用的。
javac PK.java总结:
整个游戏编码是在刚刚学完javaOOP的时候写的,对于面向对象的理解还不是非常的充分,其实很多地方都是可以优化的,那么这个问题就交给大家了,可以优化的更加简短合适。
JAVA_OOP:
封装:
1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来;
2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
继承:
使用继承时,相当于创建了一个新类。这个新类不仅包含了现有类型的所有成员(尽管private 成员被隐藏起来,且不能访问),但更重要的是,它复制了基础类的接口。也就是说,可向基础类的对象发送的所有消息亦可原样发给衍生类的对象。根据可以发送的消息,我们能知道类的类型。这意味着衍生类具有与基础类相同的类型!为真正理解面向对象程序设计的含义,首先必须认识到这种类型的等价关系。
多态:
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,多态性是对象多种表现形式的体现。
多态的优点:
- 1. 消除类型之间的耦合关系
- 2. 可替换性
- 3. 可扩充性
- 4. 接口性
- 5. 灵活性
- 6. 简化性
多态存在的三个必要条件:
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。