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聊聊 ThreadPoolExecutor 线程池及其源码

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-10-15
什么是线程池 在我们的实际开发中,通常使用线程池创建线程资源。 而线程池本质上是一种池化技术,利用资源复用的思想,复用线程资源。 为什么使用线程池 那么,我们为什么要使

什么是线程池

在我们的实际开发中,通常使用线程池创建线程资源。

而线程池本质上是一种池化技术,利用资源复用的思想,复用线程资源。

为什么使用线程池

那么,我们为什么要使用线程池呢?主要有以下两点原因:

  • 首先,使用线程池可以避免频繁创建和销毁线程所带来的性能开销。因为线程的创建会涉及到​​CPU​​ 上下文的切换以及内存的分配。
  • 其次,我们可以通过线程池参数控制线程的数量,避免无休止的创建线程带来的资源利用率过高的问题,从而起到资源保护的作用。

线程池的状态

聊聊 ThreadPoolExecutor 线程池及其源码_工作线程

在我们使用线程池时,一共涉及 ​​5​​ 种状态,其中包括:

  • ​​RUNNING​​ :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;
  • ​​SHUTDOWN​​:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown() 方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用 shutdown() 方法进入该状态);
  • ​​STOP​​:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;
  • ​​TIDYING​​:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为 0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入 TERMINATED 状态。
  • ​TERMINATED​​:在 terminated() 方法执行完后进入该状态,默认 terminated() 方法中什么也没有做。进入TERMINATED的条件如下:
    • 线程池不是​​RUNNING​​ 状态;
    • 线程池状态不是​​TIDYING​​ 状态或​​TERMINATED​​ 状态;
    • 如果线程池状态是​​SHUTDOWN​​ 并且​​workerQueue​​ 为空;
    • ​​workerCount​​ 为​​0​​;
    • 设置​​TIDYING​​ 状态成功。

    线程池的分析及源码

    核心属性

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // COUNT_BITS = 32 - 3 = 29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 工作线程的最大个数
    // 00100000 00000000 00000000 00000000 - 1
    // 000111111111111111111111111111111
    private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

    其中 ​​ctl​​ 属性维护着线程池的两个重要内容:

  • 高​​3​​ 位维护着线程池的状态;
  • 低​​29​​ 位维护着工作线程个数;
  • ctl 相关方法

    // Packing and unpacking ctl
    // 获取线程池状态
    private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
    // 获取工作线程数
    private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
    // 获取运行状态和工作线程数的值
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

    ThreadPoolExecutor 构造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
    maximumPoolSize <= 0 ||
    maximumPoolSize < corePoolSize ||
    keepAliveTime < 0)
    throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
    throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
    null :
    AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
    }

    可以看出,在 ​​ThreadPoolExecutor​​ 的有参构造器中一共有 ​​6​​ 个参数:

    • ​​corePoolSize​​:核心线程数
    • ​​maximumPoolSize​​:最大线程数
    • ​​keepAliveTime​​:线程池维护线程所允许的空闲时间,当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 keepAliveTime
    • ​​unit​​:时间单位
    • ​​workQueue​​:等待队列,当任务提交时,如果线程池中的线程数量大于等于 corePoolSize 的时候,把该任务封装成一个 Worker 对象放入等待队列
    • ​​threadFactory​​:它是 ThreadFactory 类型的变量,线程工厂,用来创建新的线程
    • ​handler​​:它是 RejectedExecutionHandler 类型的变量,表示线程池的饱和策略。如果阻塞队列满了并且没有空闲的线程,这时如果继续提交任务,就需要采取一种策略处理该任务。线程池提供了 4 种策略:
  • ​​AbortPolicy​​:直接抛出异常,这是默认策略;
  • ​​CallerRunsPolicy​​:用调用者所在的线程来执行任务;
  • ​​DiscardOldestPolicy​​:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
  • ​​DiscardPolicy​​:直接丢弃任务;
  • 核心思想

    聊聊 ThreadPoolExecutor 线程池及其源码_工作线程_02

    当有新任务提交的时候,首先会执行以下判断:

  • 如果运行的线程少于​​corePoolSize​​,则创建新线程来处理任务,即使线程池中的其他线程是空闲的;
  • 如果线程池中的线程数量大于等于​​corePoolSize​​ 且小于​​maximumPoolSize​​,则只有当​​workQueue​​ 满时才创建新的线程去处理任务;
  • 如果设置的​​corePoolSize​​ 和​​maximumPoolSize​​ 相同,则创建的线程池的大小是固定的,这时如果有新任务提交,若​​workQueue​​ 未满,则将请求放入​​workQueue​​ 中,等待有空闲的线程去从​​workQueue​​ 中取任务并处理;
  • 如果运行的线程数量大于等于​​maximumPoolSize​​,这时如果​​workQueue​​ 已经满了,则通过​​handler​​ 所指定的策略来处理任务;
  • 所以,任务提交时,判断的顺序为 ​​corePoolSize​​ –> ​​workQueue​​ –> ​​maximumPoolSize​​。

    源码

    execute 方法

    public void execute(Runnable command) {
    // 首先判断任务是否为null,如果为null,抛出空指针异常
    if (command == null)
    throw new NullPointerException();
    /*
    * Proceed in 3 steps:
    *
    * 1\. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
    * start a new thread with the given command as its first
    * task. The call to addWorker atomically checks runState and
    * workerCount, and so prevents false alarms that would add
    * threads when it shouldn't, by returning false.
    *
    * 2\. If a task can be successfully queued, then we still need
    * to double-check whether we should have added a thread
    * (because existing ones died since last checking) or that
    * the pool shut down since entry into this method. So we
    * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
    * stopped, or start a new thread if there are none.
    *
    * 3\. If we cannot queue task, then we try to add a new
    * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
    * and so reject the task.
    */
    // 获取ctl
    int c = ctl.get();
    // workerCountOf方法是获取工作线程数
    // 如果当前工作线程数小于corePoolSize核心线程数
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    // 添加核心线程,其中true是根据corePoolSize判断,false是根据maximumPoolSize判断
    if (addWorker(command, true))
    // 如果添加核心线程成功,直接return
    return;
    // 如果失败,再次获取ctl
    c = ctl.get();
    }
    // 如果当前线程池状态是Running,并且任务添加到workQueue队列中成功
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    // 再次获取ctl
    int recheck = ctl.get();
    // 再次判断线程池状态,如果线程池状态不是Running了,需要将刚才添加到workQueue队列中的任务移除
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
    // 移除workQueue队列中的任务
    reject(command);
    // 如果工作线程数为0,则执行addWorker方法
    // 第一个参数为null,表示在线程池中创建一个线程,但不去启动
    // 第二个参数为false,代表是根据maximumPoolSize进行判断
    // 如果判断workerCount大于0,则直接返回,在workQueue中新增的command会在将来的某个时刻被执行。
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
    addWorker(null, false);
    }
    // 如果执行到这里,有两种情况:
    // 1\. 线程池已经不是RUNNING状态;
    // 2\. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。
    // 这时,再次调用addWorker方法,但第二个参数传入为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize;
    // 如果失败则拒绝该任务
    else if (!addWorker(command, false))
    reject(command);
    }

    我们在执行 ​​execute()​​ 方法时,如果线程池状态一直是 ​​RUNNING​​ 的话:

  • 如果​​workerCount < corePoolSize​​,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务;
  • 如果​​workerCount >= corePoolSize​​,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中;
  • 如果​​workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize​​,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务;
  • 如果​​workerCount >= maximumPoolSize​​,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。
  • 这里要注意一下 ​​addWorker(null, false);​​,也就是创建一个线程,但并没有传入任务,因为任务已经被添加到workQueue中了,所以 ​​worker​​ 在执行的时候,会直接从 ​​workQueue​​ 中获取任务。所以,在 ​​workerCountOf(recheck) == 0​​ 时执行 ​​addWorker(null, false);​​ 也是为了保证线程池在 ​​RUNNING​​ 状态下必须要有一个线程来执行任务。

    addWorker 方法

    ​​addWorker()​​ 方法的主要工作是在线程池中创建一个新的线程并执行。其中 ​​firstTask​​ 参数为新创建线程第一个需要执行的任务。​​core​​ 参数如果为 ​​true​​,则使用 ​​corePoolSize​​ 进行判断,​​false​​ 则使用 ​​maximumPoolSize​​。

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
    // 获取ctl
    int c = ctl.get();
    // 获取线程池状态
    int rs = runStateOf(c);

    // Check if queue empty only if necessary.
    // 首先,如果rs >= SHUTDOWN,则表示线程池不再接收新任务
    // 之后,再判断后面三个条件,只要有一个不满足,就返回false
    // 如果rs == SHUTDOWN,因为不再接收任务了,firstTask不是null,返回false
    // 如果firstTask是null,并且workQueue为空,也返回false
    // 因为workQueue已经为空了,不需要再创建线程了
    if (rs >= SHUTDOWN &&
    ! (rs == SHUTDOWN &&
    firstTask == null &&
    ! workQueue.isEmpty()))
    return false;

    for (;;) {
    // 获取工作线程
    int wc = workerCountOf(c);
    // 首先判断wc >= CAPACITY,如果大于等于工作线程最大值,返回false
    // 之后,如果core是true,则与corePoolSize比较,是false,则与maximumPoolSize比较
    if (wc >= CAPACITY ||
    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
    return false;
    // 对工作线程执行+1操作,
    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
    // 如果+1成功,跳出外层循环
    // CAS方式,并发操作,只能有一个线程+1成功
    break retry;
    c = ctl.get(); // Re-read ctl
    // 判断线程池状态是否有变化
    if (runStateOf(c) != rs)
    continue retry;
    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
    }
    }
    // 工作线程是否启动标识
    boolean workerStarted = false;
    // 工作线程是否添加表示标识
    boolean workerAdded = false;
    // Worker就是工作线程
    Worker w = null;
    try {
    // 创建新的工作线程,将firstTask传入Worker对象
    w = new Worker(firstTask);
    // 获取线程
    final Thread t = w.thread;
    if (t != null) {
    // 加锁
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
    // Recheck while holding lock.
    // Back out on ThreadFactory failure or if
    // shut down before lock acquired.
    // 获取线程池状态
    int rs = runStateOf(ctl.get());
    // 如果线程池是RUNNING状态,或者线程池是SHUTDOWN状态且firstTask是null
    // 向线程池中添加线程
    if (rs < SHUTDOWN ||
    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
    throw new IllegalThreadStateException();
    // workers是HashSet,保存线程池中的所有工作线程
    workers.add(w);
    int s = workers.size();
    // 记录线程池中出现的最大线程数
    if (s > largestPoolSize)
    largestPoolSize = s;
    // 将线程添加状态置为true,代表线程添加成功
    workerAdded = true;
    }
    } finally {
    // 释放锁
    mainLock.unlock();
    }
    // 如果线程添加成功,启动线程,将线程启动状态置为true
    if (workerAdded) {
    t.start();
    workerStarted = true;
    }
    }
    } finally {
    if (! workerStarted)
    addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
    }

    Worker 类

    线程池中,每一个线程被封装成一个 ​​Worker​​ 对象,​​ThreadPool​​ 维护的其实就是一组 ​​Worker​​ 对象。

    我们可以看到 ​​Worker​​ 类继承了 ​​AQS​​,实现了 ​​Runnable​​ 接口。其中包括两个属性,​​firstTask​​ 和 ​​thread​​。其中 ​​firstTask​​ 用来保存传入的任务,而 ​​thread​​ 是在调用构造方法时通过 ​​ThreadFactory​​ 类来创建的线程,用来处理任务。

    private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
    {
    /**
    * This class will never be serialized, but we provide a
    * serialVersionUID to suppress a javac warning.
    */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
    final Thread thread;
    /** Initial task to run. Possibly null. */
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    volatile long completedTasks;

    /**
    * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
    * @param firstTask the first task (null if none)
    */
    Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker */
    public void run() {
    runWorker(this);
    }

    // Lock methods
    //
    // The value 0 represents the unlocked state.
    // The value 1 represents the locked state.

    protected boolean isHeldExclusively() {
    return getState() != 0;
    }

    protected boolean tryAcquire(int unused) {
    if (compareAndSetState(0, 1)) {
    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    return true;
    }
    return false;
    }

    protected boolean tryRelease(int unused) {
    setExclusiveOwnerThread(null);
    setState(0);
    return true;
    }

    public void lock() { acquire(1); }
    public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
    public void unlock() { release(1); }
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

    void interruptIfStarted() {
    Thread t;
    if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
    try {
    t.interrupt();
    } catch (SecurityException ignore) {
    }
    }
    }
    }

    runWorker 方法

    因为 ​​Worker​​ 类实现了 ​​Runnable​​ 接口,因此,在 ​​Worker​​ 对象启动的时候,会调用重新的 ​​run​​ 方法,​​run​​ 方法中调用了 ​​runWorker​​ 方法。

    final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    // 获取第一个任务
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    // 允许中断
    w.unlock(); // allow interrupts
    // 是否因为异常退出循环
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
    // 如果task为null,则通过getTask来获取任务
    // 也就是Worker自身有携带任务,直接执行
    // 如果Worker自身没有携带任务,那么就通过getTask方法取工作队列中获取任务
    while (task != null || (task = getTask()) != null) {
    w.lock();
    // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
    // if not, ensure thread is not interrupted. This
    // requires a recheck in second case to deal with
    // shutdownNow race while clearing interrupt
    // 判断线程池状态是否大于等于STOP,如果是,要中断当前线程
    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
    // DCL
    (Thread.interrupted() &&
    runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
    !wt.isInterrupted())
    wt.interrupt();
    try {
    beforeExecute(wt, task);
    Throwable thrown = null;
    try {
    // 执行任务
    task.run();
    } catch (RuntimeException x) {
    thrown = x; throw x;
    } catch (Error x) {
    thrown = x; throw x;
    } catch (Throwable x) {
    thrown = x; throw new Error(x);
    } finally {
    afterExecute(task, thrown);
    }
    } finally {
    task = null;
    w.completedTasks++;
    w.unlock();
    }
    }
    completedAbruptly = false;
    } finally {
    processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
    }

    ​​runWorker​​ 方法的执行过程:

  • ​​while​​ 循环不断地通过​​getTask()​​ 方法获取任务;
  • ​​getTask()​​ 方法从阻塞队列中取任务;
  • 如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态,否则要保证当前线程不是中断状态;
  • 调用​​task.run()​​ 方法执行任务;
  • 如果​​task​​ 为​​null​​ 则跳出循环,执行​​processWorkerExit()​​ 方法;
  • ​​runWork()​​ 方法执行完毕,也代表着​​Worker​​ 中的​​run​​ 方法执行完毕,摧毁线程;
  • getTask 方法

    ​​getTask​​ 方法主要用来在阻塞队列中获取任务。

    private Runnable getTask() {
    // timeOut变量的值表示上次从阻塞队列中取任务时是否超时
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
    int c = ctl.get();
    int rs = runStateOf(c);

    // Check if queue empty only if necessary.
    // 如果线程池状态rs >= SHUTDOWN,也就是说是非RUNNING状态,那么再判断
    // rs >= STOP,线程池是否正在stop
    // 阻塞队列为空
    // 如果上面两个条件有一个满足,需要工作线程数-1,并返回null
    if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
    decrementWorkerCount();
    return null;
    }

    int wc = workerCountOf(c);

    // Are workers subject to culling?
    // 判断核心线程是否允许超时
    // 判断工作线程数时候大于核心线程数
    boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    // 判断工作线程是否超过最大线程数
    if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
    // 工作线程数-1
    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
    return null;
    continue;
    }

    try {
    // 如果是非核心,走poll,拉取工作队列任务
    // 如果是核心线程,走take一直阻塞,拉取工作队列任务
    Runnable r = timed ?
    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
    workQueue.take();
    if (r != null)
    return r;
    timedOut = true;
    } catch (InterruptedException retry) {
    timedOut = false;
    }
    }
    }

    processWorkerExit 方法

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    // 如果completedAbruptly为true,说明线程在执行时出现了异常,需要对工作线程数减1
    // 执行正常的情况下,是在getTask方法中进行减1操作
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
    decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
    // 将当前工作线程完成的任务个数赋值给整个线程池中的任务数
    completedTaskCount += w.completedTasks;
    // 从workers中移除,表示从线程池中移除了一个工作线程
    workers.remove(w);
    } finally {
    mainLock.unlock();
    }
    // 判断线程池是否可以中止,线程池状态是否发生变化
    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    // 如果当前线程池状态小于STOP
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
    // 判断线程池中的工作队列是否还有任务,并且工作线程是否还在
    if (!completedAbruptly) {
    int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
    if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
    min = 1;
    if (workerCountOf(c) >= min)
    return; // replacement not needed
    }
    // 添加非核心空任务的线程处理工作队列中的任务
    addWorker(null, false);
    }
    }
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