分步解析 对于 game 函数的解析 进入game函数中,通过创建一个二维数组来打印棋盘,进入 do while 循环中,策略是 先打印出棋盘, 然后先让用户1落子,进行判定,看是否需要继续,若需
分步解析
对于 game 函数的解析
进入game函数中,通过创建一个二维数组来打印棋盘,进入 do while 循环中,
策略是 先打印出棋盘, 然后先让用户1落子,进行判定,看是否需要继续,若需要则让
用户2落子,再进行判定,直到用户1/用户2赢,或者平局 跳出循环
通过isover函数的返回值来确定进入switch语句中的那个case 中
最后打印出结果
playermove ——用户落子
这里使用 全局变量 x y 会在下方说明,进入while(1)循环中,若碰到越界问题 和被占用问题 直接continue ,返回重新输入。
除此之外,直接将定义的变量who 赋值给 board[x-1][y-1]中,因为 无论是 用户1/用户2都是在game.h文件中用宏定义了的。
下标表示为 x-1,y-1,是因为我们设计的棋盘是从1开始的。
isover ——判定四种情况
在isover函数中,还有一个函数chessout是用来计算特定方向的最大格式,这个我们等会再说,通过chessout函数记录最大连珠数后,通过判断加上本身的1是否大于5,若大于5,则有人赢,(用户1赢/用户2赢),
如果没人赢,判断下棋盘中是否有默认初始化的0,若有0则为继续,若没有0则平局。
chessout —— 求特定方向的连珠数
通过该图判断每次改变方向时,x y的变化
如果可以一直向某个方向变化且保持连珠,则count++
反之,直接break跳出循环,输出count
在循环中若该下标越界,也直接break
这里我们需要注意下,将原来的 坐标 x y 的值保存起来,用改变后的下标_x _y,与其值进行比较,若相等则说明可以连珠,若不相等 ,就直接break。
这里的d 即为枚举变量,无论对应输入那个方向都可以接收
使用全局变量 x y 的原因
1.当使用 playermove函数表示使用户1/用户2落子时,此时的x y就分别代表在当前用户1/用户2在棋盘所显示的值,因为 PLAYER1(1) 与 PLAYER2(2) 都是被宏定义了值的。
当落子后,进入isover函数进行判定
通过 x y 所对应棋盘下标的值,来确定是用户1,还是用户2
showboard—— 数组内容可视化
这里需要注意的是,刚开始有一个空格的存在是为了 将棋盘的 x y 对齐
初始化时,我们将棋盘显示的0记作 .
用户1输入 坐标 1 1 ,显示处 x
用户2输入 坐标 2 2,出现 o
完整代码
1. game.c
#include"game.h"
int x = 0;
int y = 0;
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*****1.play 0.exit\n");
printf("******************\n");
}
void showboard(int board[][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
printf(" ");
for(i=1;i<=col;i++)
{
printf("%3d",i);
}
printf("\n");
for(i=0;i<row;i++)
{
printf("%2d",i+1);
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==0)
{
printf(" . ");
}
else if(board[i][j]==PLAYER1)
{
printf(" x ");
}
else
{
printf(" o ");
}
}
printf("\n");
}
}
//按照 x y作为起点,按照特定方向,求连续相对的最大格式
int chesscount(int board[ROW][COL],int row,int col,enum dir d)//d为枚举变量
{
int _x=x-1;//_x作为当前x的下标
int _y=y-1;//_y作为当前y的下标
int count=0;
while(1)
{
switch(d)
{
case LEFT://左
_y--;
break;
case RIGHT://右
_y++;
break;
case UP://上
_x--;
break;
case DOWN://下
_x++;
break;
case LEFT_UP://左上
_x--;
_y--;
break;
case LEFT_DOWN://左下
_x++;
_y--;
break;
case RIGHT_UP://右上
_x--;
_y++;
break;
case RIGHT_DOWN://右下
_x++;
_y++;
break;
}
if(_x<0||_x>row-1||_y<0||_y>col-1)// _x _y 都是下标,如果越界就跳出循环
{
break;
}
if(board[x-1][y-1]==board[_x][_y])//如果 改变后的下标 与用户的值相等,count++
{
count++;
}
else
{
break;
}
}
return count;
}
int isover(int board[][COL],int row,int col)
{
int count1=chesscount(board,row,col,LEFT)+chesscount(board,row,col,RIGHT)+1;//坐标所在的左右连接相同棋子数+本身棋子数1
int count2=chesscount(board,row,col,UP)+chesscount(board,row,col,DOWN)+1; //坐标所在的上下连接相同棋子数+本身棋子数1
int count3=chesscount(board,row,col,LEFT_UP)+chesscount(board,row,col,RIGHT_DOWN)+1;//坐标所在的左上 与右下连接相同棋子数+本身棋子数1
int count4=chesscount(board,row,col,LEFT_DOWN)+chesscount(board,row,col,RIGHT_UP)+1;//坐标所在的左下 与右上连接相同棋子数+本身棋子数1
if(count1>=5||count2>=5||count3>=5||count4>=5)//说明有五子连珠的情况,有人赢
{
if(board[x-1][y-1]==PLAYER1)//因为设置的全局变量的x y,落子就判定,此时x y所对应棋盘的数字是 用户1(1)还是用户2(2)
{
return PLAYER1_WIN;//用户1赢
}
else
{
return PLAYER2_WIN;//用户2赢
}
}
//没人赢,有两种情况1.继续 2.平局
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)//继续
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==0)//有默认值0说明该坐标没有被下棋
{
return NEXT;
}
}
}
return DRAW;//平局
}
void playermove(int board[][COL],int row,int col ,int who)//用户1/用户2落子
{
while(1)
{
printf("player[%d] please Enter your pos# ",who);
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x<1||x>row||y<1||y>col)//如果x y越界,就返回重新输入
{
printf("pos is not right!\n");
continue;
}
else if(board[x-1][y-1]!=0) //在棋盘中被占用,就重新输入
{
printf("棋盘被占用,重新输入\n");
continue;
}
else
{
board[x-1][y-1]=who; //此时的who 已经被宏定义 (用户1代表1, 用户2代表2)
break;
}
}
}
void game()
{
int board[ROW][COL];//定义一个二维数组
memset(board,0,sizeof(board));//使用memset将二维数组初始化为0
int result=0;
do
{
showboard(board,ROW,COL);//显示棋盘
playermove(board,ROW,COL,PLAYER1);//用户1进行下棋,落子
result= isover(board,ROW,COL);//判定 共有四种情况 用户1赢 用户2赢 平局 继续
if(NEXT!=result)//NEXT代表要继续,反之要出结果: 用户1赢 用户2赢 平局
{
break;
}
showboard(board,ROW,COL);//将用户1下好的步 显示到棋盘中
playermove(board,ROW,COL,PLAYER2);//用户2进行下棋,落子
if(result!=NEXT)
{
break;
}
showboard(board,ROW,COL);//将用户2下好的步,显示到棋盘中
}while(1);
switch(result)
{
case PLAYER1_WIN: //用户1赢
printf("用户1赢\n");
break;
case PLAYER2_WIN: //用户2赢
printf("用户2赢\n");
break;
case DRAW: //平局
printf("平局\n");
break;
}
}
2. game.h
#pragma once //为了防止头文件的多次重复利用
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define ROW 20
#define COL 20
#define NEXT 0
#define PLAYER1 1//默认用户1 的编号1
#define PLAYER2 2//默认用户2 的编号2
#define PLAYER1_WIN 1//表示用户1赢
#define PLAYER2_WIN 2//表示用户2赢
#define DRAW 3//表示平局
void showboard(int board[][COL],int row,int col);
void playermove(int board[][COL],int row, int col,int who);
int isover(int board[][COL],int row,int col);
enum dir
{
LEFT,//左
RIGHT,//右
UP,//上
DOWN,//下
LEFT_UP,//左上
LEFT_DOWN,//左下
RIGHT_UP,//右上
RIGHT_DOWN//右下
};
3.main.c
#include "game.h"
int main()
{
int result=0;
do
{
menu();
scanf("%d",&result);
switch(result)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("程序结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
}
while(result);
return 0;
}
4. makefile
game :main.c game.c
gcc $^ -o $@
.PHONY:clean
clean:
rm -f game