IOS 触摸事件
iOS中的事件可以分为3大类型:
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
 
响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。 
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件(对应Android的action_down、action_move、action_up、action_cancel) 
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
加速计事件(有点像android的传感器) 
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件 
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件 
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法) 
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法 
- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
touches中存放的都是UITouch对象。
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。
UITouch的作用 
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置,当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; 该方法记录了前一个触摸点的位置
自定义控件拖拽效果
ios:
1.自定义view继承自UIView 
2.覆盖touchesMoved实现具体逻辑
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
 //取得UITouch对象
 UITouch *touch = [touches anyObject];
 //获取上一个点
 CGPoint p = [touch previousLocationInView:self];
 //获取当前点
 CGPoint currp = [touch locationInView:self];
 //产生平移拖拽效果
 self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, currp.x - p.x, currp.y - p.y);
}
android:
1.自定义view继承自View 
2.覆盖onTouchEvent实现具体逻辑
private int x, y;
@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()){
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    x = (int) event.getRawX();
    y = (int) event.getRawY();
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    int mx = (int)event.getRawX();
    int my = (int)event.getRawY();
//    setTranslationX(getTranslationX()+mx-x);
//    setTranslationY(getTranslationY()+my-y);
    layout(getLeft()+mx-x,getTop()+my-y,getLeft()+getMeasuredWidth()+mx-x,getTop()+getMeasuredHeight()+my-y);
    x = mx;
    y = my;
    break;
  }
  return true;
 }
UIGestureRecognizer
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按)
手势识别器的用法相似,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:
//创建手势识别器对象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //设置手势识别器对象的具体属性 // 连续敲击2次 tap.numberOfTapsRequired = 2; // 需要2根手指一起敲击 tap.numberOfTouchesRequired = 2; //添加手势识别器到对应的view上 [self.iconView addGestureRecognizer:tap]; 监听手势的触发 [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
上面的拖拽效果也可以用这种方式实现:
//页面加载完成时调用
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 //创建手势识别器对象
  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
 //添加手势识别器到对应的view上
 [self.imageView addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
 // 获取手势的触摸点
 // CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageView];
 // 获取手势的移动,也是相对于最开始的位置
 CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];
 self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);
 // 复位
 [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
 //判断当前手指状态
 //if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {//手指按下时类似于Android中的ACTION_DOWN
 //}
}
其中用pan.state对应UIGestureRecognizerState有如下几种状态:
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势取消,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势失败,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别到手势识别 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
注意:默认不支持多个手势,也就是默认不能同时缩放和旋转的,如果要支持多个手势需要实现UIGestureRecognizerDelegate代理方法:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer方法:
#pragma mark - 手势代理方法
// 是否允许开始触发手势
//- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
//{
// return NO;
//}
// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
// 返回yes表示支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
 return YES;
}
// 是否允许接收手指的触摸点
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
// // 获取当前的触摸点
// CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
//  return YES;
//}
事件传递
一个view怎么不能处理事件: 
userInteractionEnabled = NO,hidden = YES,alpha <= 0.01
UIImageView默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。
通过递归找到最合适的view
第一个接收事件的控件是窗口,当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view, 
1. 判断自己能不能接收事件 
2. 点在不在窗口上 
3. 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件 
4. 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view. 
事件传递的目的在于要找到最合适的view,把事件交给他。
hitText方法和pointInside方法
// 事件传递的时候调用
// 当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,寻找最合适的view
// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
 // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
 UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
// NSLog(@"fitView--%@",fitView);
 return fitView;
}
// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
 return YES;
}
hitTest的底层实现
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
 // 1.判断当前控件能否接收事件
 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
 // 2. 判断点在不在当前控件
 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
 // 3.从后往前遍历自己的子控件
 NSInteger count = self.subviews.count;
 for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
  UIView *childView = self.subviews[i];
  // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
  CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
  UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
  if (fitView) { // 寻找到最合适的view
   return fitView;
  }
 }
 // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
 return self;
}
1.判断窗口能不能处理事件? 如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。
2.判断点在不在窗口
3.遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view
4.如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。
响应者链的事件传递过程
touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。 
上一个响应者默认是父控件
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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