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IOS 详解socket编程[oc]粘包、半包处理

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-10
IOS 详解socket编程[oc]粘包、半包处理 在做socket编程时,如果是做tcp连接,那就不可避免的会遇到粘包与半包的问题,粘包就是多组数据被一并接收了,粘在了一起,无法做划分;半包就是

IOS 详解socket编程[oc]粘包、半包处理

在做socket编程时,如果是做tcp连接,那就不可避免的会遇到粘包与半包的问题,粘包就是多组数据被一并接收了,粘在了一起,无法做划分;半包就是有数据接收不完整,无法处理。要解决粘包、半包的问题,一般在设计数据(消息)格式时会约定好一个字段专门用于描述数据包的长度,这样就使数据有了边界,依靠这个边界,就能把每组数据划分出来,数据不完整时也能获知数据的缺失。

(当然也可以把数据设计成定长数据,但这样不够灵活;或者用\n,\r这类字符作为数据划分依据,但不直观、不明确,同时也不灵活)

举个栗子:

消息=消息头+消息体。消息头用于描述消息本身的基本信息,消息体则为消息的具体内容


如上图所示,假如我们的一个消息是这么定义的

消息头 = msgId(4B)+version(2B)+len(4B),共占用10字节

消息体 =  len中描述的16字节长

所以这条消息的长度就是 26字节

可以看到,要想知道一条完整数据的边界,关键就是消息头中的len字段

假如我们现在接收到的数据是这样的:


这个情况下即包含了粘包,也出现了半包的情况,三个数据包粘在了一起,最后一个数据包没有接收完全,出现了半包的情况,看看代码如何处理

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag 
{ 
  while (_readBuf.length >= 10)//因为头部固定10个字节,数据长度至少要大于10个字节,我们才能得到完整的消息描述信息 
  { 
    NSData *head = [_readBuf subdataWithRange:NSMakeRange(0, 10)];//取得头部数据 
    NSData *lengthData = [head subdataWithRange:NSMakeRange(6, 4)];//取得长度数据 
    NSInteger length = [[[NSString alloc] initWithData:lengthData encoding:NSUTF8StringEncoding] integerValue];//得出内容长度 
    NSInteger complateDataLength = length + 10;//算出一个包完整的长度(内容长度+头长度) 
    if (_readBuf.length >= complateDataLength)//如果缓存中数据够一个整包的长度 
    { 
      NSData *data = [_readBuf subdataWithRange:NSMakeRange(0, complateDataLength)];//截取一个包的长度(处理粘包) 
      [self handleTcpResponseData:data];//处理包数据 
      //从缓存中截掉处理完的数据,继续循环 
      _readBuf = [NSMutableData dataWithData:[_readBuf subdataWithRange:NSMakeRange(complateDataLength, _readBuf.length - complateDataLength)]]; 
    } 
    else//如果缓存中的数据长度不够一个包的长度,则包不完整(处理半包,继续读取) 
    { 
      [_socket readDataWithTimeout:-1 buffer:_readBuf bufferOffset:_readBuf.length tag:0];//继续读取数据 
      return; 
    } 
  } 
  //缓存中数据都处理完了,继续读取新数据 
  [_socket readDataWithTimeout:-1 buffer:_readBuf bufferOffset:_readBuf.length tag:0];//继续读取数据 
}

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