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设计模式(工厂和单例)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-12-23
我们使用设计模式目的: a)缩短开发时间; b)降低维护成本; c)在应用程序之间和内部轻松集成。具体什么时候使用何种设计模式还得因项目而异。 设计模式的分类: 总体来说设计模

我们使用设计模式目的:

  • a)缩短开发时间;
  • b)降低维护成本;
  • c)在应用程序之间和内部轻松集成。具体什么时候使用何种设计模式还得因项目而异。

设计模式的分类:

总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式 共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式 共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 行为型模式 共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  • 设计模式的六大原则:

    总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

    • 1、单一职责原则

    不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

    • 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

    • 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

    • 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

    • 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。 最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

    • 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    工厂模式:

    • 概述:

    属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂 。

    • 使用场景:

    在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 直接用new可以完成的不需要用工厂模式

    • 实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可,但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。
    • 定义了一个创建对象的接口,但由实现类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了实现类。
    • 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类

    例子,可以查看:工厂的例子

    /** * 简单工厂 * * 简单工厂实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离, * 在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可, * 但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。 * * 拿铁、美式咖啡、卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品 * 咖啡则作为一种抽象概念 */

    抽象类:咖啡

    子类: 中式产品:拿铁、卡布奇诺、奶茶 美式产品:美式咖啡、卡布奇诺、可乐

    工厂:中国,美国

    //abstract class Coffee{ abstract class Coffee extends Drink{ public abstract String getName(); } class Americano extends Coffee { public String getName() { return "美式咖啡"; } } class Cappuccino extends Coffee { public String getName() { return "卡布奇诺"; } } class Latte extends Coffee { public String getName() { return "拿铁"; } } public class SimpleFactory { /** * 通过类型获取Coffee实例对象 * @param type 咖啡类型 * @return */ public static Coffee createInstance(String type){ if("americano".equals(type)){ return new Americano(); }else if("cappuccino".equals(type)){ return new Cappuccino(); }else if("latte".equals(type)){ return new Latte(); }else{ throw new RuntimeException("type["+type+"]类型不可识别,没有匹配到可实例化的对象!"); } } public static void main(String[] args) { Coffee latte = SimpleFactory.createInstance("latte"); System.out.println("创建的咖啡实例为:" + latte.getName()); Coffee cappuccino = SimpleFactory.createInstance("cappuccino"); System.out.println("创建的咖啡实例为:" + cappuccino.getName()); } }

    /** * 工厂方法模式 *

    • 定义了一个创建对象的接口,但由实现类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了实现类。
    • 场景延伸:不同地区咖啡工厂受制于环境、原料等因素的影响,制造出的咖啡种类有限。 * 中国咖啡工厂仅能制造卡布奇诺、拿铁,而美国咖啡工厂仅能制造美式咖啡、拿铁。 *
    • 定义一个抽象的咖啡工厂 */

    abstract class CoffeeFactory { public abstract Coffee[] createCoffee();}class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory { public Coffee[] createCoffee() { return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()}; }}class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory { public Coffee[] createCoffee() { return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()}; }}public class FactoryMethodTest { static void print(Coffee[] c){ for (Coffee coffee : c) { System.out.println(coffee.getName()); } } public static void main(String[] args) { CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory(); Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee(); System.out.println("中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:"); print(chinaCoffees); CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory(); Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee(); System.out.println("美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:"); print(americaCoffees); }}

    • 抽象工厂 * *提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 *在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。 *中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。 *如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂), *4个具体工厂实现。随着产品的增多,会导致类爆炸。所以这里引出一个概念产品家族, *在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族, 饮品家族开始承担创建者的责任,负责制造不同的产品。 * * * 抽象的饮料产品家族制造工厂
    public interface AbstractDrinksFactory { Coffee createCoffee(); Tea createTea(); Sodas createSodas();}/** * 中国饮品工厂 * 制造咖啡与茶 */public class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory { public Coffee createCoffee() { return new Latte(); } public Tea createTea() { return new MilkTea(); } public Sodas createSodas() { return null; }}/** * 美国饮品制造工厂 * 制造咖啡和碳酸饮料 */public class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory { public Coffee createCoffee() { return new Latte(); } public Tea createTea() { return null; } public Sodas createSodas() { return new CocaCola(); }}/** * 抽象工厂测试类 */public class AbstractFactoryTest { public static void print(Drink drink){ if(drink == null){ System.out.println("产品:--" ); }else{ System.out.println("产品:" + drink.getName()); } } public static void main(String[] args) { AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory(); Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee(); Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea(); Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas(); System.out.println("中国饮品工厂有如下产品:"); print(coffee); print(tea); print(sodas); AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory(); coffee = americaDrinksFactory.createCoffee(); tea = americaDrinksFactory.createTea(); sodas = americaDrinksFactory.createSodas(); System.out.println("美国饮品工厂有如下产品:"); print(coffee); print(tea); print(sodas); }}class Tea extends Drink{ }class Sodas extends Drink{ }class CocaCola extends Sodas{ public String getName() { return "可口可乐"; }}class MilkTea extends Tea{ public String getName() { return "奶茶"; }}class Drink{ private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; }}

    单利模式:

    单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

    • 单例模式特点:

    1、单例类只能有一个实例。   2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。   3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例

    • 线程安全的问题:

    1.在获取单例的时候,要保证不能产生多个实例 2.在使用单例对象的时候,要注意单例对象内的实例变量是会被多线程共享的,推荐使用无状态的对象,不会因为多个线程的交替调度而破坏自身状态导致线程安全问题。

    • 饿汉式单例:

    代码:

    public class Singleton { // 私有构造方法 private Singleton() {} private static Singleton single = new Singleton(); // 静态工厂方法 public static Singleton getInstance() { return single; } }

    饿汉式单例在类加载初始化时,就创建好一个静态的对象供外部使用,除非系统重启,这个对象不会改变,所以本身就是线程安全的。 Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问

    • 懒汉式单例:

    代码:

    public class Singleton2 { // 私有构造方法 private Singleton2() {} private static Singleton2 single = null; public static Singleton2 getInstance() { if(single == null){ single = new Singleton2(); } return single; } }

    这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下, 一个线程进入了 if (singleton ==null)判断语句块,还未来得及往下执行, 另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

    • 在下面几个场景中适合使用单例模式:

    1、有频繁实例化然后销毁的情况,也就是频繁的 new 对象,可以考虑单例模式; 2、创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象; 3、频繁访问 IO 资源的对象,例如数据库连接池或访问本地文件;

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