前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这
前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。
之后一段时间都会在进一步学习编程的同时研究socket通讯,目标是要将socket研究透,设计出自己的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会大有裨益。
好了,废话不多说,奉上网上找的源码。
/* window socket 服务端编程测试 */ #include <stdio.h> //用于printf等函数的调用 #include <winsock2.h> //Socket的函数调用 #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件,如果仍提示错误则需要在IDE中手动加入该链接库 int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址 sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端口 bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作 listen(s, 1); //启动监听 printf("listening on port [%d].\n", 9000); while(TRUE) { SOCKADDR clientAddr; int size=sizeof(SOCKADDR); SOCKET clientsocket; clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接 printf("***SYS*** New client touched.\n"); char* msg="Hello, my client.\r\n"; send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的 printf("***SYS*** HELLO.\n"); while(TRUE) { char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客户端socket的send操作 printf("***Client*** %s\n", buffer); } closesocket(clientsocket); //关闭socket } closesocket(s); //关闭监听socket WSACleanup(); //卸载 getchar(); exit(0); } /* window socket 客户端编程测试*/ #include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets #include <winsock2.h> //socket头文件 #include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数 #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in; int main() { Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL); printf("***SERVER***%s", buffer); while(TRUE) { char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000); printf("You can chat with server now:\n"); gets(mymsg); send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL); /* recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的 send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串 */ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
/* window socket 客户端编程测试*/ #include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets #include <winsock2.h> //socket头文件 #include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数 #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in; int main() { Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL); printf("***SERVER***%s", buffer); while(TRUE) { char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000); printf("You can chat with server now:\n"); gets(mymsg); send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL); /* recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的 send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串 */ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
一开始无法正常运行,总是报错,搜过资料之后终于找到解决办法。
常见错误:
unknown type name 'sockaddr_in' 显示未定义改类型,原因有两个,其一是未添加ws2_32.lib
库,可以通过手动在工程的link设置里添加,其二是头文件中只定义了该结构名称,但是没有定义它的别名,所以不能直接用sockaddr_in
来定义类型,而需要用struct sockaddr_in
定义,也可以添加别名定义 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in
;这样就能运行了。
真正重要的东西,用眼睛是看不见的。
以上就是C语言——socket编程实例代码的详细内容,更多关于C语言—— socket编程的资料请关注自由互联其它相关文章!