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C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-12
游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏。 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败;玩家可标记雷的位置。游戏以完成时间来评高低。有不同

游戏简介

扫雷,是一款益智类小游戏。
游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败;玩家可标记雷的位置。游戏以完成时间来评高低。有不同的游戏难度可选择。

实现的功能介绍

1.计时
2.初始化雷盘
3.打印雷盘
4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度
5.统计坐标位置周围的雷数
6.第一次排雷不会被炸死
7.扩展式排雷,展开周围的非雷区
8.给所选坐标位置做标记,或取消标记

该程序分为三个文件:

1.game.h :包含头文件的引用、函数的声明和宏定义
2.game.c :包含游戏各功能函数的具体实现
3.pro.c :各功能函数的调用(程序的流程)
PS:文章末尾附完整代码 及 游戏效果图

 

因为排雷时要计算每个位置周围八个位置的雷数,所以在创建数组时要多一圈,即行列都要加2。给用户显示的数组不需要加。

游戏功能代码详解

1.计时

运用clock函数,该函数需要的头文件为 “time.h”
函数原型:clock_t clock(void);
功能:程序从启动到函数调用占用CPU的时间
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间;若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。

void set_time()//计时
{
  printf("用时:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
}

2.初始化雷盘
这里我用到的是memset函数,需要的头文件为“memory.h”或“string.h”
函数原型:void *memset(void *s, int ch, size_t n);
功能:将s中当前位置后面的n个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s 。在一段内存块中填充某个给定的值。

void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盘
{
  memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
}

3.打印雷盘
运用两个循环体实现雷盘数组的赋值、行号、列号的打印。正式游戏时可以加上system(“CLS”); 清屏语句,每次调用时都清屏一次,使游戏画面更简洁清晰。
我们把计时函数放在里面,每次打印雷盘时就可以显示所用的时间。

void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盘
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //system("CLS");//清屏
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%2d ", i);//打印行号
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%2d ", i);//打印列号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%2c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
  set_time();//打印所用的时间
}

4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度
放置雷必须是随机的,这里用到了rand函数,它和srand函数配合使用产生随机数。srand(time(NULL))放在主函数中调用一次,通过系统时间提供的种子值,使rand函数生成不同的伪随机数序列。

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
{
  int x = 0;
  int y = 0; 
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;//随机位置范围1~row
    y = rand() % col + 1;//随机位置范围1~col
    if (board[x][y] == '0')//判断是否已有雷
    {
      board[x][y] = '1';//有雷的位置赋为1
      count--;
    }
  }
}

5.统计坐标位置周围的雷数 及 未扫的位置的个数
当扫到一个没有雷的位置时,会显示这个位置周围一圈八个位置的含雷的总数,所以我们要写一个“数雷”函数来数。

int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//数雷
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//数周围一圈八个位置的雷数
}

int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//数未扫位置
{
  int count = 0;
  int i = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}

6.第一次排雷不会被炸死
为了增加游戏的可玩性,加入“第一次排雷不被炸死”这个函数。当第一次排就遇到雷时,我们把雷偷偷挪走,随机放在一个原本无雷的位置。

void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
{
  char ch = 0;
  int ret = 1;
  int number = 0;
  if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
  {
    mine[x][y] = '0';
    char ch = count_mine(mine, x, y);
    print[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
    extend_board(mine, print, x, y);
    while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
    {
      int x = rand() % row + 1;//产生1到row的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
      int y = rand() % col + 1;//产生1到col的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
      if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
      {
        mine[x][y] = '1';
        disp_board(print, row, col);
        //disp_board(mine, row, col);
        ret--;
        break;
      }
    }
  }
}

7.扩展式排雷,展开周围的非雷区
当游戏中排到一个周围一圈都无雷的位置时,运用递归,实现扩展展开周围的一片无雷区。

void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//运用递归扩展周围
{   
  int n = 0;
  n = count_mine(mine, x, y); 
  if (n == 0)//当该位置周围雷数为0时扩展
  {
    print[x][y] = ' ';//扩展的位置变为“空格”打印出来
    if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y);//递归
    }
    if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y);
    }
    if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y + 1);
    }
    if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
    }
    if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
    }
    if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y - 1);
    }
    if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
    }
    if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
    }
  }
  else 
     print[x][y] = n + '0'; 
} 

int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int number = 0;
  int ret = 0;
  while (1)
  {
    printf("输入坐标扫雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);//玩家输入扫雷的坐标位置
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
    {
      if (mine[x][y] == '0')//没踩到雷
      {
        number++;//记录扫雷的次数
        char ch = count_mine(mine, x, y);//数雷数
        print[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        extend_board(mine, print, x, y);
        disp_board(mine, row, col);
        disp_board(print, row, col);
        if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未扫位置=雷数 时胜利
        {
          return 0;
        }
        to_sign(print);//判断是否标记
        disp_board(print, row, col);
      }
      else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
      {
        if (ret == 0 && number == 0)
        {
          ret++;
          safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
        }
        else
          return 1;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入错误!请重新输入\n");
    }
  }
}

8.给所选坐标位置做标记,或取消标记
扫雷游戏还有一个功能:可以给你认为是雷的位置标记,或者取消标记。
我通过三个函数来实现,一个判断用户是否需要标记;一个实现标记功能,将@标记成* ;一个实现取消标记功能,将* 改回@。

void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判断是否标记
{
  int chose_b = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("是否需要标记/取消标记:>\n(1.标记 ;2.取消标记 ;3.跳过该步骤) :>");
  scanf("%d", &chose_b);
  do{
    switch (chose_b)
    {
    case 1:
    {
         printf("请输入需要标记的位置坐标:>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         sign(board, x, y);
         break;
    }
    case 2:
    {
         printf("请输入取消标记的位置坐标:>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         unsign(board, x, y);
         break;
    }
    case 3:
    {
         printf("跳过此步骤。\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    default:
    {     printf("输入错误!\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    }
    chose_b = 0;
  } while (chose_b);
}
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'标记雷
{
  if (board[x][y] == '@')
  {
    board[x][y] = '*';
  }
}

void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消标记
{
  if (board[x][y] == '*')
  {
    board[x][y] = '@';
  }
}

附:完整代码

game.h

#ifndef  _GAME_H_
#define  _GAME_H_
//用到的头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
//定义打印的雷盘行、列
#define _ROW 9
#define _COL 9
#define ROW 16
#define COL 16
//定义数组的行、列
#define _ROWS _ROW+2
#define _COLS _COL+2
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义难、易程度雷数
#define EASY_COUNT 10
#define HARD_COUNT 40
//定义游戏中的函数
void init_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col, char c);//初始化
void disp_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//置雷
void safe_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);//第一次排雷不炸死
int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//排雷
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//数雷
void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y);//扩展
void to_sign(char board[ROWS][COLS]);//判断是否标记
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//标记
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//取消标记
int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col);//数未扫位置

#endif//_GAME_H_

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void set_time()//计时
{
  printf("用时:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盘
{
  memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
}

void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盘
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  system("CLS");//清屏
  for (i = 0; i <= row; i++)//加行号
  {
    printf("%2d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)//加列号
  {
    printf("%2d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%2c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
  set_time();//打印所用的时间
}

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
{
  int x = 0;
  int y = 0; 
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;//随机位置范围1~row
    y = rand() % col + 1;//随机位置范围1~col
    if (board[x][y] == '0')//判断是否已有雷
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
{
  char ch = 0;
  int ret = 1;
  int number = 0;
  if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
  {
    mine[x][y] = '0';
    char ch = count_mine(mine, x, y);
    print[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
    extend_board(mine, print, x, y);
    while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
    {
      int x = rand() % row + 1;//产生1到row的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
      int y = rand() % col + 1;//产生1到col的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
      if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
      {
        mine[x][y] = '1';
        disp_board(print, row, col);
        //disp_board(mine, row, col);
        ret--;
        break;
      }
    }
  }
}


int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//数雷
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//数周围一圈八个位置的雷数
}

int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//数未扫位置
{
  int count = 0;
  int i = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}


void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//运用递归扩展周围
{   
  int n = 0;
  n = count_mine(mine, x, y); 
  if (n == 0)//当该位置周围雷数为0时扩展
  {
    print[x][y] = ' ';//扩展的位置变为“空格”打印出来
    if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y);//递归
    }
    if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y);
    }
    if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y + 1);
    }
    if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
    }
    if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
    }
    if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y - 1);
    }
    if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
    }
    if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
    }
  }
  else 
     print[x][y] = n + '0'; 
} 

int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int number = 0;
  int ret = 0;
  while (1)
  {
    printf("输入坐标扫雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);//玩家输入扫雷的坐标位置
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
    {
      if (mine[x][y] == '0')//没踩到雷
      {
        number++;//记录扫雷的次数
        char ch = count_mine(mine, x, y);//数雷数
        print[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        extend_board(mine, print, x, y);
    //   disp_board(mine, row, col);
        disp_board(print, row, col);
        if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未扫位置=雷数 时胜利
        {
          return 0;
        }
        to_sign(print);//判断是否标记
        disp_board(print, row, col);
      }
      else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
      {
        if (ret == 0 && number == 0)
        {
          ret++;
          safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
        }
        else
          return 1;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入错误!请重新输入\n");
    }
  }
}


void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'标记雷
{
  if (board[x][y] == '@')
  {
    board[x][y] = '*';
  }
}

void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消标记
{
  if (board[x][y] == '*')
  {
    board[x][y] = '@';
  }
}
void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判断是否标记
{
  int chose_b = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("是否需要标记/取消标记:>\n(1.标记 ;2.取消标记 ;3.跳过该步骤) :>");
  scanf("%d", &chose_b);
  do{
    switch (chose_b)
    {
    case 1:
    {
         printf("请输入需要标记的位置坐标:>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         sign(board, x, y);
         break;
    }
    case 2:
    {
         printf("请输入取消标记的位置坐标:>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         unsign(board, x, y);
         break;
    }
    case 3:
    {
         printf("跳过此步骤。\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    default:
    {     printf("输入错误!\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    }
    chose_b = 0;
  } while (chose_b);
}

pro.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
  printf("+---------------------------------+\n");
  printf("+   Welcome to 扫雷世界 !   +\n");
  printf("+     ο(=>ω<=)ρ⌒☆    +\n");
  printf("+      1、play        +\n");
  printf("+      0、exit        +\n");
  printf("+---------------------------------+\n");
}

void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char print[ROWS][COLS] = { 0 };
  int chose_m = 0;
  int ret = 0;
  printf("请选择模式(1、简单 2、困难):>");//选择游戏难易程度,产生不同大小的棋盘和雷数
  scanf("%d", &chose_m);
  switch (chose_m)
  {
  case 1:
  {   
         init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘
         init_board(print, ROWS, COLS, '@');
         set_mine(mine, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//布雷
  //      disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盘
         disp_board(print, _ROW, _COL);
         int ret = find_mine(mine, print, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
         while (1)//循环扫雷
         {
           if (ret == 0)//若返回0则胜利
           {
             disp_board(print, _ROW, _COL);
             printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
             break;
           }
          if (ret)//若返回1则失败
           {
             disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盘
             printf("GAME OVER!\n");
             break;
           } 
           disp_board(print, _ROW, _COL);//打印玩家棋盘
         }
         break;
    }
    case 2:
    {
         init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘
         init_board(print, ROWS, COLS, '@');
         set_mine(mine, ROW, COL, HARD_COUNT);//布雷
    //    disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盘
         disp_board(print, ROW, COL);
         while (1)//循环扫雷
         {
           int ret = find_mine(mine, print, ROW, COL, HARD_COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
           if (ret == 0)//若返回0胜利
           {
             disp_board(print, ROW, COL);
             printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
             break;
           }
           if (ret)//若返回1失败
           {
             disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盘
             printf("GAME OVER!\n");
             break;
           }
           disp_board(print, ROW, COL);//打印玩家棋盘
         }
         break;
    }
    default:
    {
          printf("输入错误!\n");
          break;
    }
  }
}
void text()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机值发生器
  int chose = 0;//选择是否开始游戏
  do
  {
    menu();//菜单
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &chose);
    switch (chose)
    {
    case 1:
      game();//开始游戏
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,没有该选项\n");
      break;
    }
  } while (chose);
}
int main()
{
  text();
  system("pause");
  return 0;
}

游戏效果图 

①开始选择菜单、难易模式选择

②两种难度扫雷
↓9×9雷盘 10颗雷
简单模式
↓16×16雷盘 40颗雷
困难模式
③演示标记
标记
标记
④GAME OVER 玩家失败演示
失败
⑤WIN 玩家成功演示
成功

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