取址运算符 用来取得其操作数的地址。 如果操作数 x 的类型为 T,则表达式 x 的类型是 T 类型指针(指向 T 的指针)。 取址运算符 的操作数必须是在内存中可寻址到的地址。换句话说
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用来取得其操作数的地址。如果操作数 x 的类型为 T,则表达式 &x 的类型是 T 类型指针(指向 T 的指针)。取址运算符的操作数必须是在内存中可寻址到的地址。换句话说,该运算符只能用于函数或对象(例如左值),而不可以用于位字段,以及那些还未被存储类修饰符 register 声明的内容。
当需要初始化指针,以指向某些对象或函数时,需要获得这些对象或函数的地址:
float x, *ptr; ptr = &x; // 合法:使得指针ptr指向x ptr = &(x+1); // 错误: (x+1) 不是一个左值相反地,当已具有一个指针,并且希望获取它所引用的对象时,使用间接运算符 *(indirection operator),有时候这会被称为解引用运算符(dereferencing operator)。它的操作数必须是指针类型。如果 ptr 是指针,那么 *ptr 就是 ptr 所指向的对象或函数。如果 ptr 是一个对象指针,那么 *ptr 就是一个左值,可以把它(即 *ptr)当作赋值运算符左边的操作数:
float x, *ptr = &x; *ptr = 1.7; // 将1.7赋值给变量x ++(*ptr); // 并将变量x的值加1在这个示例最后的语句中,ptr 的值保持不变,但 x 的值变成 2.7。
如果指针操作数的值不是某个对象或函数的地址,则间接运算符*的操作结果无法确定。
像其他一元操作数一样,运算符 & 和 * 具有很高的优先级。操作数的组合方式是从右到左。因此,表达式 ++(*ptr)中的括号是没有必要的。
运算符 & 和 * 是互补的:如果 x 是一个表达式,用于指定一个对象或一个函数,那么表达式 *&x 就等于 x。相反地,在形如 &*ptr 的表达式中,这些运算符会互相抵消,表达式的类型与值等效于 ptr。然而,不管 ptr 是不是左值,&*ptr 都一定不会是左值。