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数组和指针的区别,C语言数组和指针的区别

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-13
在 C 语言中,对数组的引用总是可以写成对指针的引用,而且也确实存在一种指针和数组定义完全相同的上下文环境。因此,给大家带来指针和数组应该是可以互换的错觉,大家也会自
在 C 语言中,对数组的引用总是可以写成对指针的引用,而且也确实存在一种指针和数组定义完全相同的上下文环境。因此,给大家带来指针和数组应该是可以互换的错觉,大家也会自然地归纳并假定在所有的情况下数组和指针都是等同的。实际上,并非所有情况下都是如此。

简单地讲,数组就是数组,指针就是指针,它们之间没有任何关系,只是经常穿着相似的衣服来迷惑你罢了。因此,“数组和指针是相同的”这种说法是危险的,是不完全正确的。

回顾前面对于左值和右值的讨论,编译器为每个变量分配一个地址(左值),这个地址在编译时可知,而且该变量在运行时一直保存于这个地址。相反,存储于变量中的值(右值)只有在运行时才可知。如果需要用到变量中存储的值,编译器就发出指令从指定地址读入变量值并将它存于寄存器中。

这里需要注意的是,由于编译器为每个变量分配一个地址(左值),这个地址在编译时可知,因此,如果编译器需要一个地址(可能还需要加上偏移量)来执行某种操作,它就可以直接进行操作,并不需要增加指令首先取得具体的地址。示例代码如下所示:
char a[6]="hello";
...
c=a[i];
对于上面的示例代码,在定义数组 a 时,编译器就在某个地方保存了 a 的首元素的首地址,这里假设地址为 10000(即 a 是一个地址,编译器会为数组 a 分配一个空间,但不会为 a 本身分配空间),如图 1 所示。

图 1 对数组下标的引用
现在,要取 a[i] 的内容可以分为如下两步进行:
  1. 计算 a[i] 的地址:10000+i*sizeof(char)。
  2. 取 10000+i*sizeof(char) 地址上的内容。

除了图 1 之外,我们还可以通过下面一段汇编代码来清楚地看见其执行步骤(Microsoft Visual Studio 2010 的 Debug 模式):
char a[6]="hello";
00A13718  mov         eax,dword ptr [string "hello" (0A157A0h)]
00A1371D  mov         dword ptr [ebp-10h],eax
00A13720  mov         cx,word ptr ds:[0A157A4h]
00A13727  mov         word ptr [ebp-0Ch],cx
char a0=a[0];
00A1372B  mov         al,byte ptr [ebp-10h]
00A1372E  mov         byte ptr [ebp-19h],al
char a1=a[1];
00A13731  mov         al,byte ptr [ebp-0Fh]
00A13734  mov         byte ptr [ebp-25h],al
char a2=a[2];
相反,对指针变量而言,编译器要为之分配一个空间。在对一个指针变量进行引用的时候(比如(*p)),编译器首先需要得到 p 的地址,从中取值,然后把得到的值作为地址,再取值。示例代码如下所示:
char *p="hello";
...
c=*p;
对比前面的数组,它的执行步骤如图 2 所示。

图 2 对指针的引用
  1. 这里假设 p 的地址为 1001,取出地址 1001 上的内容 2001。
  2. 再取出地址 2001 上的内容。

汇编代码如下(Microsoft Visual Studio 2010 的 Debug模式):
00D313D5  mov         eax,dword ptr [p]
00D313D8  mov         cl,byte ptr [eax]
很显然,对数组而言,指针的访问要灵活得多,但需要增加一次额外的提取。

通过上面的阐述,相信你对数组与指针之间的区别已经有了一定的了解,现在继续看下面两种情况。

定义为数组,声明为指针

这里需要特别强调一下变量的声明与定义之间的区别。简单地讲,声明就是告诉编译器存在着这么一个变量,但是编译器并不会为它分配任何内存(即并不实现它)。而定义则是实现这个变量,真正在内存(堆或栈)中为此变量分配空间。定义只能出现一次,而声明可以出现多次。

理解了这些内容,来看下面的示例代码:
/*文件1:f1.c*/
int a[3]={0,1,2};
/*文件2:f2.c*/
int main(void)
{
    extern int *a;
    printf ("%d\n", a[0]);
    return 0;
}
在上面的示例代码中,我们在 f1.c 中定义了一个数组 a,在 f2.c 中声明了一个指针变量 a。其中,语句“extern int*a”告诉编译器:a 这个名字已经在别的文件中被定义了,下面的代码使用的名字 a 是别的文件定义的。因此,编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号。

但是,当你声明“extern int*a”时,编译器理所当然地认为 a 是一个指针变量,在 32 位系统下,占 4 字节。这 4 字节保存了一个地址,这个地址上保存的是 int 类型的数据。虽然在 f1.c 中,编译器知道 a 是一个数组,但是在 f2.c 中,编译器并不知道这点。大多数编译器是按文件分别编译的,编译器只按照本文件中声明的类型来处理。所以,虽然 a 在 f1.c 中实际大小为 12 字节,但是在 f2.c 中,编译器认为 a 只占 4 字节。

由此可见,“extern int*a”这种声明方法是完全错误的,它会按照指针的方法来引用数组。同时,在一些编译器中也会给出报错提示,如在 Microsoft Visual Studio 2010 中将给出错误提示:“error C2372:'a':redefinition;different types of indirection”。

正确的声明方法应该是:
extern int a[];
/*或者*/
extern int a[3]
示例代码如下所示:
int main(void)
{
    extern int a[];
    printf ("%d\n", a[0]);
    return 0;
}
这里的 extern int a[] 与 extern int a[3] 是等价的。因为这只是声明,不分配空间,所以编译器无需知道这个数组有多少个元素。这两个声明都告诉编译器:a 是在别的文件中被定义的一个数组,a 同时代表着数组 a 的首元素的首地址,也就是这块内存的起始地址。数组内任何元素的地址都只需要知道这个地址就可以计算出来。

定义为指针,声明为数组

根据上面的分析不难看出,如果在文件 1 中定义为指针,而在文件 2 中声明为数组,也同样会发生错误,示例代码如下所示:
/*文件3:f3.c*/
char *pa = "hello";
/*文件4:f4.c*/
int main(void)
{
    extern char pa[];
    printf ("%c\n", pa[0]);
    return 0;
}
同样,在 Microsoft Visual Studio 2010 将给出错误提示:“error C2372:'pa':redefinition;different types of indirection”。因为本来针对数组需要对内存进行直接引用,但是这时编译器所执行的却是对内存进行间接引用。

正确的声明方法应该是:

extern char *pa

由此可见,声明与定义应该完全相匹配。同时,这也证明了“数组和指针是相同的”这种说法的错误性。数组和指针在编译器处理的时候是不同的,在运行时的表示形式也不一样。对编译器而言,一个数组就是一个地址,一个指针就是一个地址的地址,你应该根据情况进行选择。表 3 列出了指针与数组的常见区别。

表 3 指针与数组的区别 指针 数组 保存数据的地址,任何存入指针变量 p 的数据都会被当作地址来处理 保存数据,数组名 a 代表的是数组首元素的首地址,&a 是整个数组的首地址 间接访问数据,首先取得指针变量 p 的内容,把它当做地址,然后从这个地址提取数据或向这个地址写入数据。

指针可以以指针的形式访问 "*(p+i)" 也可以以下标的形式访问 "p[i]"。但其本质都是先取 p 的内容后加上“i*sizeof(类型)”字节作为数据的真正地址。 直接访问数据,数组名 a 是整个数组的名字,数组内每个元素并没有名字。只能通过"具名+匿名"的方式来访问其某个元素,不能把数组当一个整体进行读写操作。

数组可以以指针的形式访问"*(a+i)",也可以以下标的形式访问"a[i]"。但其本质都是 a 所代表的数组首元素的首地址加上"i*sizeof(类型)"字节来作为数据的真正地址 通常用于动态数据结构 通常用于存储固定数目且数据类型相同的元素 需要 malloc 和 free 等相关的函数进行内存分配 隐式分配和删除 通常指向匿名数据 自身即为数组名
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