目录 引用类库 MemoryCacheOptions 缓存配置 MemoryCacheEntryOptions 单个缓存项配置 完整代码 引用类库 1.Install-Package Microsoft.Extensions.Caching.Memory MemoryCacheOptions 缓存配置 1.ExpirationScanFrequency获取或
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- 引用类库
- MemoryCacheOptions 缓存配置
- MemoryCacheEntryOptions 单个缓存项配置
- 完整代码
引用类库
1.Install-Package Microsoft.Extensions.Caching.Memory
MemoryCacheOptions 缓存配置
1.ExpirationScanFrequency获取或设置对过期项的连续扫描之间的最短时间间隔
2.SizeLimit 缓存是没有大小的的,此值设置缓存的份数
3.CompactionPercentage获取或设置在超过最大大小时压缩缓存的数量,优先压缩优先级较低的缓存,0.2代表20%
services.AddMemoryCache(options => { // 缓存最大为100份 //##注意netcore中的缓存是没有单位的,缓存项和缓存的相对关系 options.SizeLimit = 2; //缓存满了时候压缩20%的优先级较低的数据 options.CompactionPercentage = 0.2; //两秒钟查找一次过期项 options.ExpirationScanFrequency = TimeSpan.FromSeconds(2); });
MemoryCacheEntryOptions 单个缓存项配置
1.AbsoluteExpiration 绝对过期时间
2.AbsoluteExpirationRelativeToNow 相对于现在的绝对过期时间
3.SlidingExpiration 滑动过期时间,在时间段范围内 缓存被再次访问,过期时间将会被重置
4.Priority 优先级
5.Size 缓存份数
public bool Add(string key, object value, int ExpirtionTime = 20) { if (!string.IsNullOrEmpty(key)) { MemoryCacheEntryOptions cacheEntityOps = new MemoryCacheEntryOptions() { //滑动过期时间 20秒没有访问则清除 SlidingExpiration = TimeSpan.FromSeconds(ExpirtionTime), //设置份数 Size = 1, //优先级 Priority = CacheItemPriority.Low, }; //过期回掉 cacheEntityOps.RegisterPostEvictionCallback((keyInfo, valueInfo, reason, state) => { Console.WriteLine($"回调函数输出【键:{keyInfo},值:{valueInfo},被清除的原因:{reason}】"); }); _cache.Set(key, value, cacheEntityOps); } return true; }
完整代码
1.接口
public interface ICacheService { /// <summary> /// 新增 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <param name="ExpirtionTime"></param> /// <returns></returns> bool Add(string key, object value, int ExpirtionTime = 20); /// <summary> /// 获取 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> string GetValue(string key); /// <summary> /// 验证缓存项是否存在 /// </summary> /// <param name="key">缓存Key</param> /// <returns></returns> bool Exists(string key); /// <summary> /// 移除 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> bool Remove(string key); }
2. 实现ICacheService
/// <summary> /// 缓存接口实现 /// </summary> public class MemoryCacheService : ICacheService { protected IMemoryCache _cache; public MemoryCacheService(IMemoryCache cache) { _cache = cache; } public bool Add(string key, object value, int ExpirtionTime = 20) { if (!string.IsNullOrEmpty(key)) { MemoryCacheEntryOptions cacheEntityOps = new MemoryCacheEntryOptions() { //滑动过期时间 20秒没有访问则清除 SlidingExpiration = TimeSpan.FromSeconds(ExpirtionTime), //设置份数 Size = 1, //优先级 Priority = CacheItemPriority.Low, }; //过期回掉 cacheEntityOps.RegisterPostEvictionCallback((keyInfo, valueInfo, reason, state) => { Console.WriteLine($"回调函数输出【键:{keyInfo},值:{valueInfo},被清除的原因:{reason}】"); }); _cache.Set(key, value, cacheEntityOps); } return true; } public bool Remove(string key) { if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return false; } if (Exists(key)) { _cache.Remove(key); return true; } return false; } public string GetValue(string key) { if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return null; } if (Exists(key)) { return _cache.Get(key).ToString(); } return null; } public bool Exists(string key) { if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return false; } object cache; return _cache.TryGetValue(key, out cache); } }
大神贴1:https://www.jb51.net/article/195870.htm
大神贴2:https://www.jb51.net/article/252078.htm
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