注意:
- flatMap 是 mergeMap 的别名。
- 如果一次只能激活一个内部订阅,请使用 switchMap.
- 如果内部 observables 的发射和订阅顺序很重要,请使用 concatMap.
当需要展平内部 observable 但想要手动控制内部订阅的数量时,是 mergeMap 极佳的使用场合。
例如,当使用 switchMap 时,每个内部订阅在源发出时完成,即任意时间段只允许一个活动的内部订阅。相比之下,mergeMap 允许同时激活多个内部订阅。因此,mergeMap 最常见的用例之一是不应取消的请求,这些请求被认为是写入而不是读取。
一个典型的例子就是 SAP 电商云购物车里不同行项目的金额,可以并行地进行增减操作。
请注意,如果这些写入必须保持顺序,则 concatMap 是更好的选择。比如数据库的写操作。
由于 mergeMap 一次维护多个活动的内部订阅,因此可能会由于长期存在的内部订阅造成内存泄漏。一个基本的例子是,如果使用内部计时器或 dom 事件流映射到可观察对象。在这些情况下,如果仍然希望使用 mergeMap,一个好办法是利用另一个运算符来管理内部订阅的完成,比如考虑 take 或 takeUntil。当然还可以使用 concurrent 参数限制一次活动内部订阅的数量。
看一个例子:
import { fromEvent, of } from 'rxjs'; import { mergeMap, delay } from 'rxjs/operators'; // faking network request for save const saveLocation = location => { return of(location).pipe(delay(500)); }; // streams const click$ = fromEvent(document, 'click'); click$ .pipe( mergeMap((e: MouseEvent) => { return saveLocation({ x: e.clientX, y: e.clientY, timestamp: Date.now() }); }) ) // Saved! {x: 98, y: 170, ...} .subscribe(r => console.log('Saved!', r));
saveLocation 是一个函数,它能把任何传入的输入参数,包裹成一个 Observable,并且这个 Observable 并不是立即 emit 数据,而是延迟 500 毫秒。
mergeMap 接收一个函数作为输入参数,这个函数的输入参数就是通过 pipe 链接 mergeMap 的 Observable 里包含的元素,即 MouseEvent;project 返回的数据类型是一个新的 Observable,包含了屏幕点击的 X 和 Y 坐标以及当前时间戳。
最后产生的输出:
到此这篇关于JavaScript Rxjs mergeMap 的使用场合的文章就介绍到这了,更多相关JS Rxjs mergeMap 内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!