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JavaScript canvas 实现用代码画画

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-20
目录 引言 第一部分:图形绘制 画画第一步:准备好画布和画笔 画画第二步:给画笔调个粗细 画画第三步:给画笔沾点颜料 画画第四步:描点画图 (1)画一个三角形 (2)画一个矩形
目录
  • 引言
  • 第一部分:图形绘制
    • 画画第一步:准备好画布和画笔
    • 画画第二步:给画笔调个粗细
    • 画画第三步:给画笔沾点颜料
    • 画画第四步:描点画图
      • (1)画一个三角形
      • (2)画一个矩形
      • (3)画一个圆
      • (4)进阶:画一个笑脸
    • 画画第五步:署名
    • 第二部分:图片绘制

      引言

      canvas是HTML的一个绘图标签,与SVG用标签绘图不同,canvas是通过Js代码进行图形绘制,多用于移动端分享海报绘制以及照片裁剪等场景。本文将结合部分canvas API介绍在Vue项目中如何使用canvas进行简单的图形绘制和图片绘制。

      第一部分:图形绘制

      画画第一步:准备好画布和画笔

      <templete>
        <div>
          <canvas id="my-canvas" width="400" height="400">
          //注意:给canvas设置宽高是不用带单位的,以像素为单位
        </div>
      </templete>
      <script>
      export default {
        mounted() {//注意要在DOM元素渲染完后才能操作DOM
          this.draw();
        },
        methods: {
          draw() {
            let canvas = document.getElementById('my-canvas');//获取画布
            let ctx = canvas.getContext('2d');//获取画笔
            //之后的操作都是基于ctx
      }
      </script>
      

      画画第二步:给画笔调个粗细

      ctx.fill();//用粗的毛笔填充
      ctx.stroke();//用细的铅笔描边
      

      画画第三步:给画笔沾点颜料

      ctx.fillStyle = 'red'
      ctx.strokrStyle = 'blue'
      

      画画第四步:描点画图

      为了更好理解,把第二三步置前,实际绘制需先描点,最后选择呈现颜色和方式

      描点多借助(x,y)坐标实现,而坐标原点是canvas的左顶点,向右和向下方向分别为x轴和y轴的正方向

      (1)画一个三角形

      先描3个点,然后把点连接起来就完事!

      ctx.beginPath();//新建一条绘制路径
      ctx.moveTo(10, 10);//起点
      ctx.lineTo(60, 10);//向x轴延申10个像素
      ctx.lineTo(60, 60);//向y轴延申10个像素
      ctx.closePath();//关闭当前路径
      ctx.strokeStyle = 'red';//设置画笔颜色
      ctx.stroke();//以描边的方式把描点的位置链接起来
      //填充方式画三角形
      //ctx.fillStyle = 'blue';//设置颜色
      //ctx.fill();//以填充的方式把描点的位置链接起来
      

      效果如下图

      (2)画一个矩形

      如何快速画出一个矩形?先绘制4个点吗?大漏特漏!!!canvas API里直接就有画矩形的方法!一步到位,无需其他操作!

      fillRect(x,y,width,height);//填充一个矩形
      strokeRect(x,y,width,height);//描边一个矩形
      //参数x,y是起点
      //例子
      ctx.fillRect(10,10,50,50);//填充一个矩形
      ctx.strokeRect(70,10,50,50);//描边一个矩形
      //默认颜色为黑色,可通过fillStyle/strokeStyle改颜色
      

      (3)画一个圆

      arc(x, y, r, startAngle, endAngle, direction)
      //x,y为圆心,r为半径,startAngle、endAngle分别代表开始角度和结束角度,direction代表方向,true为顺时针,false为逆时针,不填默认为true
      //例子
      ctx.arc(100,100,20,0,2*Math.PI);
      ctx.stroke();//以描边方式将点连接起来
      

      (4)进阶:画一个笑脸

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
      ctx.moveTo(135, 100);//重新设置画笔起点
      ctx.arc(100, 100, 35, 0, Math.PI, false);
      ctx.moveTo(90, 85);
      ctx.arc(85, 85, 5, 0, 2 * Math.PI, true);
      ctx.moveTo(120, 85);
      ctx.arc(115, 85, 5, 0, 2 * Math.PI, true);
      ctx.stroke();
      

      画画第五步:署名

      如何在canvas画布上写字呢?

      fillText('文本',x,y,maxWidth);//x,y为文本绘制开始位置,maxWidth为最大宽度(可选参数)
      strokeText('文本',x,y,maxWidth);
      font ='';//设置字体大小和字体样式 
      //例子
      ctx.font = '32px serif'
      ctx.fillText('任嘉伦最帅',10,50)
      ctx.strokeText('任国超也帅',10,100)
      

      第二部分:图片绘制

      场景一:页面中现有一张图,需要你在canvas画布上绘制出一张一模一样的图

      ctx.drawImage(image, x, y,width,height)//image可以是img元素或Image构造函数创建的屏幕外图片对象,x,y为绘制的起始位置
      
      //场景一
      <template>
        <div class="wrap-box">
          <div class="canvas-content">
            <canvas id="my-canvas" width="300" height="300"></canvas>
          </div>
          <div class="img-content">
            <img src="../../assets/rjl.jpg" alt="" class="my-img">
          </div>
        </div>
      </template>
      <script>
      export default {
        mounted(){
          this.drawPic()
        },
        methods:{
          drawPic(){
            //场景一
            let canvas = document.getElementById("my-canvas");
            let ctx = canvas.getContext('2d');
            let img = document.querySelector('.my-img');
            img.onload=function(){//为确保图片资源加载完毕,需要在onload方法里绘制
              ctx.drawImage(img,0,0,200,300);
            }
          }
        }
      }
      </script>
      <style scoped>
      .wrap-box{
        display: flex;
        align-items: center;
        padding:20px 0 0 50px;
      }
      #my-canvas{
        border: 1px solid orange;
      }
      .img-content{
        flex: 1;
      }
      .my-img{
        width: 200px;
        height: 300px;
      }
      </style>
      

      场景二:图片不存在页面上,通过接口返回或fileReader对象获取到src路径参数,如何把src指向的图片资源绘制到canvas上?

      //场景二关键代码
      <script>
      export default {
        mounted(){
          this.drawPic()
        },
        methods:{
          drawPic(){
            //场景二
            let img = new Image();//创建一个Image对象
            img.src="xxx.png";//假设xxx.png是获取的scr参数
            img.onload = function(){//切记要在onload方法里绘制
              ctx.drawImage(img,150,100,200,300);
            }
          }
        }
      }
      </script>

      以上就是JavaScript canvas 实现用代码画画的详细内容,更多关于JavaScript canvas 画画的资料请关注自由互联其它相关文章!

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