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Java线程池源码的深度解析

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-30
目录 概述 核心机制 线程池工作原理 线程池状态 源码解析 关键成员变量 线程提交原理 Woker运行原理 总结 概述 线程池的好处和使用本篇文章就不赘叙了,不了解的可以参考下面两篇文
目录
  • 概述
  • 核心机制
    • 线程池工作原理
    • 线程池状态
  • 源码解析
    • 关键成员变量
    • 线程提交原理
    • Woker运行原理
  • 总结

    概述

    线程池的好处和使用本篇文章就不赘叙了,不了解的可以参考下面两篇文章:

    • 一文全貌了解线程池的正确使用姿势
    • 学习线程池原理从手写一个线程池开始

    那么本文重点是从源码层面理解jdk8中线程池的实现。

    核心机制

    再分析源码之前,我们还是先回顾和熟悉下线程的核心工作机制。

    线程池工作原理

    线程池采用的是一种生产者-消费者的模型,如下图:

    • 主线程调用execute、或者submit等方法提交任务给线程池。
    • 如果线程池中正在运行的工作线程数量小于corePoolSize(核心线程数量),那么马上创建线程运行这个任务。
    • 如果线程池中正在运行的工作线程数量大于或等于 corePoolSize(核心线程数量),那么将这个任务放入队列,稍后执行。
    • 如果这时队列满了且正在运行的工作线程数量还小于 maximumPoolSize(最大线程数量),那么会创建非核心工作线程立刻运行这个任务,这部分非核心工作线程空闲超过一定的时间(keepAliveTime)时,就会被销毁回收。
    • 如果最终提交的任务超过了maximumPoolSize(最大线程数量),那么就会执行拒绝策略。

    线程池状态

    线程池的状态有5种,他们的状态转换如上图所示,这里记得区别线程的状态,它们不是一回事。

    ThreadPoolExecutor类存放线程池的状态信息很特别,是存储在一个int类型原子变量的高3位,而低29位用来存储线程池当前运行的线程数量。通过将线程池的状态和线程数量合二为一,可以做到一次CAS原子操作更新数据。

    状态高3位值说明RUNNING111运行状态,线程池被创建后的初始状态,能接受新提交的任务,也能处理阻塞队列中的任务。SHUTDOWN000关闭状态,不再接受新提交的任务,但任可以处理阻塞队列中的任务。STOP001停止状态,会中断正在处理的线程,不能接受新提交的任务,也不会处理阻塞队列中的任务。TIDYING010所有任务都已经终止,有效工作线程为0。TERMINATED011终止状态,线程池彻底终止。

    源码解析

    上图是线程池核心类ThreadPoolExecutor的类结构图:

    • Executor: 提交任务的基础接口,只有一个execute方法。
    • ExecutorService: 继承自Executor,它提供管理终止的方法,以及可以产生Future的方法,用于跟踪一个或多个异步任务的进度。
    • AbstractExecutorService: 提供ExecutorService执行方法的默认实现。
    • ThreadPoolExecutor: 线程池类本类,实现了线程池的核心逻辑。
    • Worker: ThreadPoolExecutor的内部类,工作线程类,继承自 AQS。
    • *Policy: 其他Policy结尾的都是内置的决策策略类。

    关键成员变量

    1.线程池的状态信息和线程数量信息(ctl)相关

    线程的状态信息和数量信息用同一个int的原子变量存储,高3位存储状态信息,低29位存储线程数量。

    // ctl,原子变量,存储状态和线程数量,初始化运行状态+0
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // 静态常量,表示线程数量存放的位数29=32-3
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 线程数量最大的容量,低 COUNT_BITS 位所能表达的最大数值,000 11111111111111111111 => 5亿多
    private static final int CAPACITY  = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    

    通过位运算符设置各个状态的高三位值。

    // 111 000000000000000000,转换成整数后其实就是一个【负数】
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    // 000 000000000000000000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    // 001 000000000000000000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    // 010 000000000000000000
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    // 011 000000000000000000
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    

    从ctl中获取线程池的状态值

    // ~CAPACITY = ~000 11111111111111111111 = 111 000000000000000000000(取反)
    // &运算符,和1&是它本身,和0&就是0,就可以获得高位值。
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    

    从ctl中获取线程池的数量

    // CAPACITY = 000 11111111111111111111
    // &运算符,和1&是它本身,和0&就是0,就可以获得低29位
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    

    生成ctl值

    // rs 表示线程池状态,wc 表示当前线程池中 worker(线程)数量,相与以后就是合并后的状态
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
    

    比较当前线程池 ctl 所表示的状态

    线程池状态值的大小关系:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATED

    // 比较当前线程池 ctl 所表示的状态,是否小于某个状态 s
    private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; }
    // 比较当前线程池 ctl 所表示的状态,是否大于等于某个状态s
    private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; }
    // 小于 SHUTDOWN 的一定是 RUNNING,SHUTDOWN == 0
    private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; }
    

    cas设置ctl的值

    // 使用 CAS 方式 让 ctl 值 +1 ,成功返回 true, 失败返回 false
    private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
    }
    // 使用 CAS 方式 让 ctl 值 -1 ,成功返回 true, 失败返回 false
    private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
    }
    // 将 ctl 值减一,do while 循环会一直重试,直到成功为止
    private void decrementWorkerCount() {
        do {} while (!compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
    }
    

    2.线程池中的队列

    // 线程池用于保存任务并将任务传递给工作线程的队列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    

    3.控制并发的锁

    // 增加减少 worker 或者时修改线程池运行状态需要持有 mainLock
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    

    4.线程池中工作线程的集合

    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    

    5.线程池构造参数关系属性

    // 核心线程数量
    private volatile int corePoolSize;
    // 线程池最大线程数量
    private volatile int maximumPoolSize;	
    // 空闲线程存活时间
    private volatile long keepAliveTime;	
    // 创建线程时使用的线程工厂,默认是 DefaultThreadFactory
    private volatile ThreadFactory threadFactory;	
    // 【超过核心线程提交任务就放入 阻塞队列】
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    // 拒绝策略
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;	
    

    6.线程池监控相关属性

    // 记录线程池生命周期内线程数最大值
    private int largestPoolSize;	
    // 记录线程池所完成任务总数,当某个 worker 退出时将完成的任务累加到该属性
    private long completedTaskCount;	
    

    线程提交原理

    线程池提交线程有多种方式如execute、submit或者invoke相关方法,我们重点关注在最基础的execute()方法提交任务,把它搞清楚了,其他的都不在话下。

    execute(Runnable command)方法是线程提交的入口方法。

    //  ThreadPoolExecutor#execute
    public void execute(Runnable command) {
            // 如果任务为空,直接抛空指针
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            // 获取ctl的值,其中高3位是状态信息,低3位是线程数量
            int c = ctl.get();
            // workerCountOf获取当前线程的数量
            // 当前线程数量小于核心线程数,调用addWorker创建一个工作线程
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                // 调用addWorker方法创建工作线程,直接执行任务。如果成功的话,直接结束方法。
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                // 由于并发等原因,addWorker添加失败,会走到这里,再次获取ctl的值
                c = ctl.get();
            }
        	// 如果线程池是运行状态的话,就把任务加入到队列中
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                // 双重检查,因为从上次检查到进入此方法,线程池可能已成为SHUTDOWN状态
                int recheck = ctl.get();
                // 如果发现线程池不是运行状态的话,那就移除这个任务
                if (!isRunning(recheck) && remove(command))
                    // 任务出队成功,走拒绝策略
                    reject(command);
                 // 执行到这说明线程池是 running 状态,获取线程池中的线程数量,判断是否是 0
                 // 【担保机制】,保证线程池在 running 状态下,最起码得有一个线程在工作
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            // 走到这里说明线程不是运行状态,或者就是队列满了,offer返回false
            // 再次调用addWoker创建新的线程,如果不成功(一般是超过了线程池最大线程数量),执行拒绝策略
            else if (!addWorker(command, false))
                // 执行拒绝策略
                reject(command);
        }

    这个方法是提交线程的主干逻辑:

    • 提交一个任务时,如果运行的线程少于corePoolSize,通过调用addWorker添加一个工作线程,直接开始运行。
    • 如果工作线程大于等于corePoolSize,并且前面addWorker失败时,需要将任务加入到队列中,加入成功后,做了一层双重校验,因为这个过程可能线程池状态发生变化了,如果已经关闭,那么要移除刚刚加入的这个任务。
    • 如果加入队列失败,说明队列满了,这时候调用addWorker方法再次创建线程,如果返回false,有可能是超过最大线程数量了,那么就执行拒绝策略。

    addWorker方法也是一个很关键的方法, 添加线程到线程池,返回 true 表示创建 Worker 成功,且启动线程。

    //  ThreadPoolExecutor#addWorker
    // core == true 表示采用核心线程数量限制,false 表示采用 maximumPoolSize
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
         // 自旋【判断当前线程池状态是否允许创建线程】,允许就设置线程数量 + 1
        retry:
        for (;;) {
             // 获取 ctl 的值
            int c = ctl.get();
            // 获取当前线程池运行状态
            int rs = runStateOf(c);
    
             // 判断当前线程池状态【是否允许添加线程】
            
           // 如果线程池状态大于SHUTDOWN 或者是SHUTDOWN状态,队列是空了的话,都不允许创建新的线程
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                // false,没有创建线程
                return false;
            // 再次自旋
            for (;;) {
                // 获取线程池中线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                // 如果线程数量超过阈值的话,返回false
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
              // 记录线程数量已经加 1,类比于申请到了一块令牌,条件失败说明其他线程修改了数量
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    // 申请成功,跳出了 retry 这个 for 自旋
                    break retry;
                 // CAS 失败,没有成功的申请到令牌
                c = ctl.get(); 
                // 判断当前线程池状态是否发生过变化,被其他线程修改了,可能其他线程调用了 shutdown() 方法
                if (runStateOf(c) != rs)
                    // 重新回到retry的执行点
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
    
        // 下面开始真正创建线程了
        // 运行标记,表示创建的 worker 是否已经启动,false未启动  true启动
        boolean workerStarted = false;
        // 添加标记,表示创建的 worker 是否添加到池子中了,默认false未添加,true是添加。
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //【创建 Worker,底层通过线程工厂 newThread 方法创建执行线程,指定了首先执行的任务】
            w = new Worker(firstTask);
            // 将新创建的 worker 节点中的线程赋值给 t
            final Thread t = w.thread;
            // 这里的判断为了防止 程序员自定义的 ThreadFactory 实现类有 bug,创造不出线程
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                // 加互斥锁,要添加 worker 了
                mainLock.lock();
                try {
                     // 获取最新线程池运行状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                	// 判断线程池是否为RUNNING状态,不是再【判断当前是否为SHUTDOWN状态且firstTask为空,特殊情况】
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                         // 当线程start后,线程isAlive会返回true,这里还没开始启动线程,如果被启动了就需要报错
                        if (t.isAlive()) 
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //将新建的 Worker 添加到线程池中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        // 当前池中的线程数量是一个新高,更新 largestPoolSize
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                         // 添加标记置为 true
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                 // 添加成功就【启动线程执行任务】
                if (workerAdded) {
                    // 启动线程
                    t.start();
                    // 运行标记置为 true
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            // 线程启动失败
            if (! workerStarted)
                // 清理工作,比如从线程池中移除。
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
    
    private void addWorkerFailed(Worker w) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 持有线程池全局锁,因为操作的是线程池相关的东西
        mainLock.lock();
        try {
            //条件成立需要将 worker 在 workers 中清理出去。
            if (w != null)
                workers.remove(w);
            // 将线程池计数 -1,相当于归还令牌。
            decrementWorkerCount();
            // 尝试停止线程池
            tryTerminate();
        } finally {
            //释放线程池全局锁。
            mainLock.unlock();
        }
    }

    这里注意一个点,SHUTDOWN 状态也能添加线程,但是要求新加的 Woker 没有 firstTask,而且当前 queue 不为空,所以创建一个线程来帮助线程池执行队列中的任务。

    Woker运行原理

    Woker类是ThreadPoolExecutor类的内部类,见明知意,它是承担了一个“工人”干活,也就是工作线程的责任。

    1.Worker类

    每个 Worker 对象有一个初始任务,启动 Worker 时优先执行,这也是造成线程池不公平的原因。Worker 继承自 AQS,本身具有锁的特性,采用独占锁模式,state = 0 表示未被占用,> 0 表示被占用,< 0 表示初始状态不能被抢锁。

    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
    	// worker 内部封装的工作线程
        final Thread thread;		
        // worker 第一个执行的任务,普通的 Runnable 实现类或者是 FutureTask
        Runnable firstTask;	
        // 记录当前 worker 所完成任务数量
        volatile long completedTasks;	
        
        // 构造方法
        Worker(Runnable firstTask) {
            // 设置AQS独占模式为初始化中状态,这个状态不能被抢占锁
           	setState(-1);
            // firstTask不为空时,当worker启动后,内部线程会优先执行firstTask,执行完后会到queue中去获取下个任务
            this.firstTask = firstTask;
            // 使用线程工厂创建一个线程,并且【将当前worker指定为Runnable】,所以thread启动时会调用 worker.run()
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
        // 不可重入锁,重写了AQS中的方法
        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }
    
     protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            // 设置state为0,开始抢锁
            setState(0);
            return true;
        }
    }

    2.Worker的工作方法run

    // Worker#run
    public void run() {
        // 调用自身的runWoker方法
        runWorker(this);
    }
    // Worker#runWorker
    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        // 获取 worker 的 firstTask
        Runnable task = w.firstTask;
        // 引用置空,【防止复用该线程时重复执行该任务】
        w.firstTask = null;
    	// 初始化 worker 时设置 state = -1,表示不允许抢占锁
        // 这里需要设置 state = 0 和 exclusiveOwnerThread = null,开始独占模式抢锁
        w.unlock(); 
       // true 表示发生异常退出,false 表示正常退出。
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // firstTask 不是 null 就直接运行,否则去 queue 中获取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                // worker 加锁,shutdown 时会判断当前 worker 状态,【根据独占锁状态判断是否空闲】
                w.lock();
                // 说明线程池状态大于 STOP,目前处于 STOP/TIDYING/TERMINATION,此时给线程一个中断信号
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    // 线程不是处于中断的情况
                    !wt.isInterrupted())
                     // 中断线程,设置线程的中断标志位为 true
                    wt.interrupt();
                try {
                    // 任务执行前的回调,空实现,可以在子类中自定义
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        // 真正执行任务
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                         // 钩子方法,【任务执行的后置处理】
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    // 将局部变量task置为null,代表任务执行完成
                    task = null;
                    // 更新worker完成任务数量
                    w.completedTasks++;
                    // 解锁
                    w.unlock();
                }
            }
             // getTask()方法返回null时会走到这里,表示queue为空并且线程空闲超过保活时间,【当前线程执行退出逻辑】
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            // 正常退出 completedAbruptly = false
           	// 异常退出 completedAbruptly = true,【从 task.run() 内部抛出异常】时,跳到这一行
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

    3.getTask() 获取任务

    这个方法主要做了下面几件事情:

    • 从阻塞队列中获取任务
    • 如果当前线程空闲时间超过 keepAliveTime 就会被回收,主要通过调用队列的超时获取接口poll(long timeout, TimeUnit unit)实现。
    private Runnable getTask() {
         // 超时标记,表示当前线程获取任务是否超时,true 表示已超时
        boolean timedOut = false; 
    
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
             // 获取线程池当前运行状态
            int rs = runStateOf(c);
    
            // 如果发现线程池被关闭了,直接返回null
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                // 使用 CAS 自旋的方式让 ctl 值 -1
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }
    
            // 获取线程池中的线程数量
            int wc = workerCountOf(c);
    
            //timed用来判断当前线程是否超过一定时间没有获取任务就进行销毁回收,true是需要,false不需要, 有两种情况
            //1. allowCoreThreadTimeOut为true代表允许回收核心线程,那就无所谓了,全部线程都执行超时回收
            //2. 线程数量大于核心线程数,当前线程认为是非核心线程
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    
            // 同时满足下面1和2条件下,说明线程要回收,直接返回null
            // 1. 如果线程数量超过最大线程数 或者 上面的timed和超时时间timedOut都为true
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                // 2.如果线程数量大于1并且队列时空的情况
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                // 使用 CAS 机制将 ctl 值 -1 ,减 1 成功的线程,返回 null,代表可以退出
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }
    
            try {
                // 从队列中获取任务,有下面两种方法
                // timed为true, 调用超时方法poll获取任务
                // timed为false,调用阻塞方法take获取
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                获取任务为 null 说明超时了,将超时标记设置为 true,进入下一次循环,就可以销毁这个线程了
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                 // 阻塞线程被打断后超时标记置为 false,【说明被打断不算超时】,要继续获取,直到超时或者获取到任务
                // 如果线程池 SHUTDOWN 状态下的打断,会在循环获取任务前判断,返回 null
                timedOut = false;
            }
        }
    }

    4.processWorkerExit()工作线程退出方法

    // 正常退出 completedAbruptly = false,异常退出为 true
    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        // 条件成立代表当前 worker 是发生异常退出的,task 任务执行过程中向上抛出异常了
        if (completedAbruptly) 
            // 从异常时到这里 ctl 一直没有 -1,需要在这里 -1
            decrementWorkerCount();
    
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 加锁
        mainLock.lock();
        try {
            // 将当前 worker 完成的 task 数量,汇总到线程池的 completedTaskCount
            completedTaskCount += w.completedTasks;
    		// 将 worker 从线程池中移除
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();	// 解锁
        }
    	// 尝试停止线程池,唤醒下一个线程
        tryTerminate();
    
        int c = ctl.get();
        // 线程池不是停止状态就应该有线程运行【担保机制】
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            // 正常退出的逻辑,是对空闲线程回收,不是执行出错
            if (!completedAbruptly) {
                // 根据是否回收核心线程确定【线程池中的线程数量最小值】
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                // 最小值为 0,但是线程队列不为空,需要一个线程来完成任务担保机制
                if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                // 线程池中的线程数量大于最小值可以直接返回
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return;
            }
            // 执行 task 时发生异常,有个线程因为异常终止了,需要添加
            // 或者线程池中的数量小于最小值,这里要创建一个新 worker 加进线程池
            addWorker(null, false);
        }
    }

    总结

    本文主要从源码层面分析了线程池的运行机理,总算知道了execute方法背后是如何运转的。

    以上就是Java线程池源码的深度解析的详细内容,更多关于Java线程池的资料请关注自由互联其它相关文章!

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