目录
- PhantomReference虚引用
- DirectByteBuffer堆外内存回收
- Cleaner
- reserveMemory内存清理
PhantomReference虚引用
在分析堆外内存回收之前,先了解下PhantomReference
虚引用。
PhantomReference
需要与ReferenceQueue
引用队列结合使用,在GC进行垃圾回收的时候,如果发现一个对象只有虚引用在引用它,则认为该对象需要被回收,会将引用该对象的虚引用加入到与其关联的ReferenceQueue
队列中,开发者可以通过ReferenceQueue
获取需要被回收的对象,然后做一些清理操作,从队列中获取过的元素会从队列中清除,之后GC就可以对该对象进行回收。
虚引用提供了一种追踪对象垃圾回收状态的机制,让开发者知道哪些对象准备进行回收,在回收之前开发者可以进行一些清理工作,之后GC就可以将对象进行真正的回收。
来看一个虚引用的使用例子:
- 创建一个
ReferenceQueue
队列queue,用于跟踪对象的回收; - 创建一个obj对象,通过new创建的是强引用,只要强引用存在,对象就不会被回收;
- 创建一个虚引用
PhantomReference
,将obj对象和ReferenceQueue
队列传入,此时phantomReference里面引用了obj对象,并关联着引用队列queue; - 同样的方式创建另一个obj1对象和虚引用对象phantomReference1;
- 将obj置为NULL,此时强引用关系失效;
- 调用
System.gc()
进行垃圾回收; - 由于obj的强引用关系失效,所以GC认为该对象需要被回收,会将引用该对象的虚引用phantomReference对象放入到与其关联的引用队列queue中;
- 通过
poll
从引用队列queue中获取对象,可以发现会获取到phantomReference对象,poll
获取之后会将对象从引用队列中删除,之后会被垃圾回收器回收; - obj1的强引用关系还在,所以从queue中并不会获取到;
public static void main(String[] args) { // 创建引用队列 ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<Object>(); // 创建obj对象 Object obj = new Object(); // 创建虚引用,虚引用引用了obj对象,并与queue进行关联 PhantomReference<Object> phantomReference = new PhantomReference<Object>(obj, queue); // 创建obj1对象 Object obj1 = new Object(); PhantomReference<Object> phantomReference1 = new PhantomReference<Object>(obj1, queue); // 将obj置为NULL,强引用关系失效 obj = null; // 垃圾回收 System.gc(); // 从引用队列获取对象 Object o = queue.poll(); if (null != o) { System.out.println(o.toString()); } }
输出结果:
java.lang.ref.PhantomReference@277c0f21
Reference实例的几种状态
Active:初始状态,创建一个Reference类型的实例之后处于Active状态,以上面虚引用为例,通过new创建一个PhantomReference
虚引用对象之后,虚引用对象就处于Active状态。
Pending:当GC检测到对象的可达性发生变化时,会根据是否关联了引用队列来决定是否将状态更改为Pending或者Inactive,虚引用必须与引用队列结合使用,所以对于虚引用来说,如果它实际引用的对象需要被回收,垃圾回收器会将这个虚引用对象加入到一个Pending列表中,此时处于Pending状态。
同样以上面的的虚引用为例,因为obj的强引用关系失效,GC就会把引用它的虚引用对象放入到pending列表中。
Enqueued:表示引用对象被加入到了引用队列,Reference有一个后台线程去检测是否有处于Pending状态的引用对象,如果有会将引用对象加入到与其关联的引用队列中,此时由Pending转为Enqueued状态表示对象已加入到引用队列中。
Inactive:通过引用队列的poll
方法可以从引用队列中获取引用对象,同时引用对象会从队列中移除,此时引用对象处于Inactive状态,之后会被GC回收。
DirectByteBuffer堆外内存回收
在DirectByteBuffer
的构造函数中,在申请内存之前,先调用了Bits
的reserveMemory
方法回收内存,申请内存之后,调用Cleaner
的create
方法创建了一个Cleaner
对象,并传入了当前对象(DirectByteBuffer)和一个Deallocator
类型的对象:
class DirectByteBuffer extends MappedByteBuffer implements DirectBuffer { private final Cleaner cleaner; DirectByteBuffer(int cap) { // package-private super(-1, 0, cap, cap); boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned(); int ps = Bits.pageSize(); long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0)); // 清理内存 Bits.reserveMemory(size, cap); long base = 0; try { // 分配内存 base = unsafe.allocateMemory(size); } catch (OutOfMemoryError x) { Bits.unreserveMemory(size, cap); throw x; } unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0); if (pa && (base % ps != 0)) { // Round up to page boundary address = base + ps - (base & (ps - 1)); } else { address = base; } // 创建Cleader,传入了当前对象和Deallocator cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap)); att = null; } }
Cleaner
从名字上可以看出与清理有关,Bits
的reserveMemory
方法底层也是通过Cleaner
来进行清理,所以Cleaner是重点关注的类。
Deallocator
是DirectByteBuffer
的一个内部类,并且实现了Runnable接口,在run方法中可以看到对内存进行了释放,接下来就去看下在哪里触发Deallocator
任务的执行:
class DirectByteBuffer extends MappedByteBuffer implements DirectBuffer { private static class Deallocator implements Runnable { // ... private Deallocator(long address, long size, int capacity) { assert (address != 0); this.address = address; // 设置内存地址 this.size = size; this.capacity = capacity; } public void run() { if (address == 0) { // Paranoia return; } // 释放内存 unsafe.freeMemory(address); address = 0; Bits.unreserveMemory(size, capacity); } } }
Cleaner
Cleaner
继承了PhantomReference
,PhantomReference
是Reference
的子类,所以Cleaner
是一个虚引用对象。
创建Cleaner
虚引用需要与引用队列结合使用,所以在Cleaner中可以看到有一个ReferenceQueue
,它是一个静态的变量,所以创建的所有Cleaner对象都会共同使用这个引用队列。
在创建Cleaner的create
方法中,处理逻辑如下:
- 通过构造函数创建了一个Cleaner对象,构造函数中的referent参数为
DirectByteBuffer
,thunk参数为Deallocator
对象,在构造函数中又调用了父类的构造函数完成实例化; - 调用add方法将创建的Cleaner对象加入到链表中,添加到链表的时候使用的是头插法,新加入的节点放在链表的头部,first成员变量是一个静态变量,它指向链表的头结点,创建的Cleaner都会加入到这个链表中;
创建后的Cleaner对象处于Active状态。
public class Cleaner extends PhantomReference<Object>{ // ReferenceQueue队列 private static final ReferenceQueue<Object> dummyQueue = new ReferenceQueue<>(); // 静态变量,链表的头结点,创建的Cleaner都会加入到这个链表中 static private Cleaner first = null; // thunk private final Runnable thunk; public static Cleaner create(Object ob, Runnable thunk) { if (thunk == null) return null; // 创建一个Cleaner并加入链表 return add(new Cleaner(ob, thunk)); } private Cleaner(Object referent, Runnable thunk) { super(referent, dummyQueue); // 调用父类构造函数,传入引用对象和引用队列 this.thunk = thunk; // thunk指向传入的Deallocator } private static synchronized Cleaner add(Cleaner cl) { // 如果头结点不为空 if (first != null) { // 将新加入的节点作为头结点 cl.next = first; first.prev = cl; } first = cl; return cl; } }
Cleaner调用父类构造函数时,最终会进入到父类Reference
中的构造函数中:
referent:指向实际的引用对象,上面创建的是DirectByteBuffer
,所以这里指向的是DirectByteBuffer
。
queue:引用队列,指向Cleaner
中的引用队列dummyQueue
。
public class PhantomReference<T> extends Reference<T> { // ... public PhantomReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q) { super(referent, q); // 调用父类构造函数 } } public abstract class Reference<T> { /* 引用对象 */ private T referent; // 引用队列 volatile ReferenceQueue<? super T> queue; Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) { this.referent = referent; // 设置引用队列 this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue; } }
启动ReferenceHandler线程
Reference
中有一个静态方法,里面创建了一个ReferenceHandler
并设置为守护线程,然后启动了该线程,并创建了JavaLangRefAccess
对象设置到SharedSecrets
中:
public abstract class Reference<T> { static { ThreadGroup tg = Thread.currentThread().getThreadGroup(); for (ThreadGroup tgn = tg; tgn != null; tg = tgn, tgn = tg.getParent()); // 创建ReferenceHandler Thread handler = new ReferenceHandler(tg, "Reference Handler"); // 设置优先级为最高 handler.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); handler.setDaemon(true); handler.start(); // 这里设置了JavaLangRefAccess SharedSecrets.setJavaLangRefAccess(new JavaLangRefAccess() { @Override public boolean tryHandlePendingReference() { // 调用了tryHandlePending return tryHandlePending(false); } }); } }
ReferenceHandler
是Reference
的内部类,继承了Thread
,在run方法中开启了一个循环,不断的执行tryHandlePending
方法,处理Reference中
的pending
列表:
public abstract class Reference<T> { private static class ReferenceHandler extends Thread { // ... ReferenceHandler(ThreadGroup g, String name) { super(g, name); } public void run() { while (true) { // 处理pending列表 tryHandlePending(true); } } } }
Cleaner会启动一个优先级最高的守护线程,不断调用tryHandlePending来检测是否有需要回收的引用对象(还未进行真正的回收),然后进行处理。
处理pending列表
垃圾回收器会将要回收的引用对象放在Reference
的pending
变量中,从数据类型上可以看出pending
只是一个Reference
类型的对象,并不是一个list,如果有多个需要回收的对象,如何将它们全部放入pending
对象中?
可以把pengding看做是一个链表的头结点,假如有引用对象被判定需要回收,如果pengding为空直接放入即可,如果不为空,将使用头插法将新的对象加入到链表中,也就是将新对象的discovered指向pending对象,然后将pending指向当前要回收的这个对象,这样就形成了一个链表,pending指向链表的头结点。
在pending链表中的引用对象处于pending状态。
接下来看tryHandlePending
方法的处理逻辑:
如果pending不为空,表示有需要回收的对象,此时将pengding指向的对象放在临时变量r
中,并判断是否是Cleaner类型,如果是将其强制转为Cleaner
,记录在临时变量c
中,接着更新pending的值为r的discovered,因为discovered中记录了下一个需要被回收的对象,pengding需要指向下一个需要被回收的对象;
pending如果为NULL,会进入到else的处理逻辑,返回值为参数传入的waitForNotify的值。
判断Cleaner
对象是否为空,如果不为空,调用Cleaner的clean方法进行清理;
获取引用对象关联的引用队列,然后调用enqueue
方法将引用对象加入到引用队列中;
返回true;
public abstract class Reference<T> { // 指向pending列表中的下一个节点 transient private Reference<T> discovered; // 静态变量pending列表,可以看做是一个链表,pending指向链表的头结点 private static Reference<Object> pending = null; static boolean tryHandlePending(boolean waitForNotify) { Reference<Object> r; Cleaner c; try { synchronized (lock) { // 如果pending不为空 if (pending != null) { // 获取pending执行的对象 r = pending; // 如果是Cleaner类型 c = r instanceof Cleaner ? (Cleaner) r : null; // 将pending指向下一个节点 pending = r.discovered; // 将discovered置为空 r.discovered = null; } else { // 等待 if (waitForNotify) { lock.wait(); } return waitForNotify; } } } catch (OutOfMemoryError x) { Thread.yield(); // retry return true; } catch (InterruptedException x) { // retry return true; } if (c != null) { // 调用clean方法进行清理 c.clean(); return true; } // 获取引用队列 ReferenceQueue<? super Object> q = r.queue; // 如果队列不为空,将对象加入到引用队列中 if (q != ReferenceQueue.NULL) q.enqueue(r); // 返回true return true; } }
释放内存
在Cleaner
的clean方法中,可以看到,调用了thunk的run方法,前面内容可知,thunk指向的是Deallocator对象,所以会执行Deallocator的run方法,Deallocator的run方法前面也已经看过,里面会对DirectByteBuffer的堆外内存进行释放:
public class Cleaner extends PhantomReference<Object> { public void clean() { if (!remove(this)) return; try { // 调用run方法 thunk.run(); } catch (final Throwable x) { AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() { public Void run() { if (System.err != null) new Error("Cleaner terminated abnormally", x) .printStackTrace(); System.exit(1); return null; }}); } } }
总结
Cleaner是一个虚引用,它实际引用的对象DirectByteBuffer如果被GC判定为需要回收,会将引用该对象的Cleaner加入到pending列表,ReferenceHandler线程会不断检测pending是否为空,如果不为空,就对其进行处理:
- 如果对象类型为Cleaner,就调用Cleaner的clean方法进行清理,Cleaner的clean方法又会调用Deallocator的run方法,里面调用了freeMemory方法对DirectByteBuffer分配的堆外内存进行释放;
- 将Cleaner对象加入到与其关联的引用队列中;
引用队列
ReferenceQueue
名字听起来是一个队列,实际使用了一个链表,使用头插法将加入的节点串起来,ReferenceQueue
中的head
变量指向链表的头节点,每个节点是一个Reference类型的对象:
public class ReferenceQueue<T> { // head为链表头节点 private volatile Reference<? extends T> head = null; }
Reference
中除了discovered变量之外,还有一个next变量,discovered指向的是处于pending状态时pending列表中的下一个元素,next变量指向的是处于Enqueued状态时,引用队列中的下一个元素:
public abstract class Reference<T> { /* When active: 处于active状态时为NULL * pending: this * Enqueued: Enqueued状态时,指向引用队列中的下一个元素 * Inactive: this */ @SuppressWarnings("rawtypes") Reference next; /* When active: active状态时,指向GC维护的一个discovered链表中的下一个元素 * pending: pending状态时,指向pending列表中的下一个元素 * otherwise: 其他情况为NULL */ transient private Reference<T> discovered; /* used by VM */ }
enqueue入队
进入引用队列中的引用对象处于enqueue状态。
enqueue
的处理逻辑如下:
- 判断要加入的对象关联的引用队列,对队列进行判断,如果队列为空或者队列等于
ReferenceQueue
中的空队列ENQUEUED
,表示该对象之前已经加入过队列,不能重复操作,返回false,如果未加入过继续下一步; - 将对象所关联的引用队列置为
ENQUEUED
,它是一个空队列,表示节点已经加入到队列中; - 判断头节点是否为空,如果为空,表示链表还没有节点,将当前对象的next指向自己,如果头结点不为空,将当前对象的next指向头结点,然后更新头结点的值为当前对象(头插法插入链表);
- 增加队列的长度,也就是链表的长度;
public class ReferenceQueue<T> { // 空队列 static ReferenceQueue<Object> ENQUEUED = new Null<>(); // 入队,将节点加入引用队列,队列实际上是一个链表 boolean enqueue(Reference<? extends T> r) { synchronized (lock) { // 获取关联的引用队列 ReferenceQueue<?> queue = r.queue; // 如果为空或者已经添加到过队列 if ((queue == NULL) || (queue == ENQUEUED)) { return false; } assert queue == this; // 将引用队列置为一个空队列,表示该节点已经入队 r.queue = ENQUEUED; // 如果头结点为空将下一个节点置为自己,否则将next置为链表的头结点,可以看出同样使用的是头插法将节点插入链表 r.next = (head == null) ? r : head; // 更新头结点为当前节点 head = r; // 增加长度 queueLength++; if (r instanceof FinalReference) { sun.misc.VM.addFinalRefCount(1); } lock.notifyAll(); return true; } } }
poll出队
在调用poll
方法从引用队列中获取一个元素并出队的时候,首先对head头结点进行判空,如果为空表示引用队列中没有数据,返回NULL,否则调用reallyPoll
从引用队列中获取元素。
出队的处理逻辑如下:
- 获取链表中的第一个节点也就是头结点,如果不为空进行下一步;
- 如果头节点的下一个节点是自己,表示链表只有一个节点,头结点出队之后链表为空,所以将头结点的值更新为NULL;
- 如果头节点的下一个节点不是自己,表示链表中还有其他节点,更新head头节点的值为下一个节点,也就是next指向的对象;
- 将需要出队的节点的引用队列置为NULL,next节点置为自己,表示节点已从队列中删除;
- 引用队列的长度减一;
- 返回要出队的节点;
从出队的逻辑中可以看出,引用队列中的对象是后进先出的,poll出队之后的引用对象处于Inactive状态,表示可以被GC回收掉。
public class ReferenceQueue<T> { /** * 从引用队列中获取一个节点,进行出队操作 */ public Reference<? extends T> poll() { // 如果头结点为空,表示没有数据 if (head == null) return null; synchronized (lock) { return reallyPoll(); } } @SuppressWarnings("unchecked") private Reference<? extends T> reallyPoll() { 、 /* Must hold lock */ // 获取头结点 Reference<? extends T> r = head; if (r != null) { // 如果头结点的下一个节点是自己,表示链表只有一个节点,head置为null,否则head值为r的下一个节点,也就是next指向的对象 head = (r.next == r) ? null : r.next; // 将引用队列置为NULL r.queue = NULL; // 下一个节点置为自己 r.next = r; // 长度减一 queueLength--; if (r instanceof FinalReference) { sun.misc.VM.addFinalRefCount(-1); } // 返回链表中的第一个节点 return r; } return null; } }
reserveMemory内存清理
最开始在DirectByteBuffer的构造函数中看到申请内存之前会调用Bits的reserveMemory
方法,如果没有足够的内存,它会从SharedSecrets
获取JavaLangRefAccess
对象进行一些处理,由前面的内容可知,Reference
中的静态方法启动ReferenceHandler
之后,创建了JavaLangRefAccess
并设置到SharedSecrets
中,所以这里调用JavaLangRefAccess
的tryHandlePendingReference
实际上依旧调用的是Reference
中的tryHandlePending
方法。
在调用Reference
中的tryHandlePending
方法处理需要回收的对象之后,调用tryReserveMemory
方法判断是否有足够的内存,如果内存依旧不够,会调用` System.gc()触发垃圾回收,然后开启一个循环,处理逻辑如下:
1.判断内存是否充足,如果充足直接返回;
2.判断睡眠次数是否小于限定的最大值,如果小于继续下一步,否则终止循环;
3.调用tryHandlePendingReference处理penging列表中的引用对象,前面在处理pending列表的逻辑中可以知道,如果pending列表不为空,会返回true,tryHandlePendingReference也会返回true,此时意味着清理了一部分对象,所以重新进入到第1步进行检查;
如果pending列表为空,会返回参数中传入的waitForNotify的值,从JavaLangRefAccess的tryHandlePendingReference中可以看出这里传入的是false,所以会进行如下处理:
- 通过
Thread.sleep(sleepTime)
让当前线程睡眠一段时间,这样可以避免reserveMemory方法一直在占用资源; - 对睡眠次数加1;
4.如果以上步骤处理之后还没有足够的空间会抛出抛出OutOfMemoryError异常;
reserveMemory方法的作用是保证在申请内存之前有足够的内存,如果没有足够的内存会进行清理,达到指定清理次数之后依旧没有足够的内存空间,将抛出OutOfMemoryError异常。
class Bits { static void reserveMemory(long size, int cap) { if (!memoryLimitSet && VM.isBooted()) { maxMemory = VM.maxDirectMemory(); memoryLimitSet = true; } // 是否有足够内存 if (tryReserveMemory(size, cap)) { return; } // 获取JavaLangRefAccess final JavaLangRefAccess jlra = SharedSecrets.getJavaLangRefAccess(); // 调用tryHandlePendingReference while (jlra.tryHandlePendingReference()) { // 判断是否有足够的内存 if (tryReserveMemory(size, cap)) { return; } } // 调用gc进行垃圾回收 System.gc(); boolean interrupted = false; try { long sleepTime = 1; int sleeps = 0; // 开启循环 while (true) { // 是否有足够内存 if (tryReserveMemory(size, cap)) { return; } // 如果次数小于最大限定次数,终止 if (sleeps >= MAX_SLEEPS) { break; } // 再次处理penging列表中的对象 if (!jlra.tryHandlePendingReference()) { try { // 睡眠一段时间 Thread.sleep(sleepTime); sleepTime <<= 1; sleeps++; // 睡眠次数增加1 } catch (InterruptedException e) { interrupted = true; } } } // 抛出OutOfMemoryError异常 throw new OutOfMemoryError("Direct buffer memory"); } finally { if (interrupted) { // don't swallow interrupts Thread.currentThread().interrupt(); } } } } public abstract class Reference<T> { static { // ... // 这里设置了JavaLangRefAccess SharedSecrets.setJavaLangRefAccess(new JavaLangRefAccess() { @Override public boolean tryHandlePendingReference() { // 调用tryHandlePending,这里waitForNotify参数传入的是false return tryHandlePending(false); } }); } }
以上就是Java DirectByteBuffer堆外内存回收详解的详细内容,更多关于Java DirectByteBuffer堆外内存回收的资料请关注自由互联其它相关文章!