目录
- 策略模式
- 应用场景
- 优缺点
- 主要角色
- 策略模式的基本使用
- 创建抽象策略角色
- 创建具体策略角色
- 创建上下文角色
- 客户端执行
- 策略模式实现支付方式的选择
- 创建抽象策略角色
- 创建具体策略角色
- 创建上下文角色
- 客户端执行
策略模式
策略模式(Strategy Pattern)也叫政策模式(Policy Pattern),属于行为型模式。
它是将定义的一系列算法、分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户。
策略模式能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。
应用场景
1、针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题。
2、算法需要自由切换的场景。
3、需要屏蔽算法规则的场景。
优缺点
优点:
1.可以在运行时切换对象内的算法。
2.避免使用多重条件转移语句,如if.else.语句、switch语句
3.使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。
4.可以将算法的实现和使用算法的代码隔离开来。
缺点:
1.客户端必须知道所有的策略,所有策略类都需要对外暴露,并且自行决定使用哪一个策略类。
2.代码中会产生非常多策略类,增加维护难度。
主要角色
1.抽象策略角色(Strategy)
规定策略或算法的行为。
2.具体策略角色(ConcreteStrategy)
具体的策略或算法实现。
3.上下文角色(Context)
用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户瑞)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化。
策略模式的基本使用
创建抽象策略角色
public interface IStrategy { /** * 算法、策略 */ void algorithm(); }
创建具体策略角色
public class ConcreteStrategyA implements IStrategy { public void algorithm() { System.out.println("Strategy A 打9折"); } }
public class ConcreteStrategyB implements IStrategy { public void algorithm() { System.out.println("Strategy B 打8折"); } }
创建上下文角色
public class Context { private IStrategy mStrategy; public Context(IStrategy strategy) { this.mStrategy = strategy; } public void algorithm() { this.mStrategy.algorithm(); } }
客户端执行
public static void main(String[] args) { // 创建具体策略 IStrategy strategyA = new ConcreteStrategyA(); IStrategy strategyB = new ConcreteStrategyB(); // 创建上下文环境 Context contextA = new Context(strategyA); Context contextB = new Context(strategyB); //客户端直接让上下文环境执行算法 contextA.algorithm(); contextB.algorithm(); }
Strategy A 打9折
Strategy B 打8折
策略模式实现支付方式的选择
创建抽象策略角色
创建支付抽象类,定义支付逻辑
public abstract class Payment { /** * 支付类型 */ public abstract String getName(); /** * 支付 * @param uid 用户id * @param amount 金额 * @return 支付结果 */ public String pay(String uid, double amount){ if(queryBalance(uid) < amount){ return "支付失败,"+"商品金额:"+amount+" ,用户余额:"+queryBalance(uid); } return "支付成功,"+"商品金额:"+amount+" ,用户余额:"+(queryBalance(uid)-amount); } /** * 余额查询 * @param uid 用户id * @return 余额 */ protected abstract double queryBalance(String uid); }
创建具体策略角色
创建具体支付方式,如AliPay 、WechatPay 、UnionPay等三种方式。
public class AliPay extends Payment { public String getName() { return "支付宝"; } protected double queryBalance(String uid) { return 500; } } public class WechatPay extends Payment { public String getName() { return "微信支付"; } protected double queryBalance(String uid) { return 600; } } public class UnionPay extends Payment { public String getName() { return "银联支付"; } protected double queryBalance(String uid) { return 800; } }
创建上下文角色
创建上下文角色,
public class PayStrategy { public static final String ALI_PAY = "AliPay"; public static final String WECHAT_PAY = "WechatPay"; public static final String UNION_PAY = "UnionPay"; public static final String DEFAULT_PAY = ALI_PAY; private static Map<String, Payment> strategy = new HashMap<String, Payment>(); static { strategy.put(ALI_PAY, new AliPay()); strategy.put(WECHAT_PAY, new WechatPay()); strategy.put(UNION_PAY, new UnionPay()); } public static Payment get(String payKey) { if (!strategy.containsKey(payKey)) { return strategy.get(DEFAULT_PAY); } return strategy.get(payKey); } }
客户端执行
public class Order { private String uid; private String name; private double price; public Order(String uid, String name, double price) { this.uid = uid; this.name = name; this.price = price; } public String pay() { return pay(PayStrategy.DEFAULT_PAY); } public String pay(String payKey) { Payment payment = PayStrategy.get(payKey); System.out.println("购买:"+name+" ,使用" + payment.getName() + "支付, " + "支付金额为: " + price); return payment.pay(uid, price); } }
public static void main(String[] args) { Order order = new Order("001","皮皮虾",500.5); System.out.println(order.pay()); System.out.println("----------------------------------------------------"); System.out.println(order.pay(PayStrategy.WECHAT_PAY)); }
购买:皮皮虾 ,使用支付宝支付, 支付金额为: 500.5
支付失败,商品金额:500.5 ,用户余额:500.0
----------------------------------------------------
购买:皮皮虾 ,使用微信支付支付, 支付金额为: 500.5
支付成功,商品金额:500.5 ,用户余额:99.5
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