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PHP数组的内部实现你了解吗

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-31
目录 前言 探究 zval zend_array 结构介绍 结构体 数组插入操作 hash函数 总结 前言 这几天在翻 github 的时候, 碰巧看到了 php 的源码, 就 down 下来随便翻了翻 那么 PHP 中什么玩意最引人注目嘞
目录
  • 前言
  • 探究
  • zval
  • zend_array
    • 结构介绍
    • 结构体
    • 数组插入操作
    • hash函数
  • 总结

    前言

    这几天在翻github的时候, 碰巧看到了php的源码, 就 down 下来随便翻了翻 

    那么PHP中什么玩意最引人注目嘞? 一定是数组了, PHP中的数组太强大了, 于是就想着不如进去看看数组的实现部分. 这篇文章打算全程针对代码进行解读了.

    以下代码基于最新 php8.1. commitId: ea62b8089acef6551d6cece5dfb2ce0b040a7b83 .感兴趣的可自行下载查看.

    探究

    首先, 如此强大的数组功能应该是有单独文件进行定义的. 因此搜索了array.h array.c文件, 哎, array.c文件是存在的.

    查看后发现, array.c文件中定义了PHP数组的系统函数, 比如krsort count等等. 但是, array的实现又在哪里呢?

    随便找一个方法array_flip, 其中第一行定义变量如下:

    zval *array;

    也就是说, 方法接收的参数是结构体zval. 但是, zval这个结构体看名字应该是变量而不是数组啊. 果然, 再看下面变量的使用:

    image-20220306202851666

    拿到变量后, 判断变量的类型, 会根据不同类型进行不同的处理.

    那么这里为什么不直接接数组类型呢? 因为PHP的弱类型, 所有的变量都是zval, 其实际类型定义在zval结构体中. 这里顺便看一下zval结构体的实现:

    (从这里开始, 下方所有内容不再详细说明查找过程, 反正就七找八找的)

    zval

    zval结构体定义在zend_types.h文件中, 这就是PHP弱类型的秘密了. 对其中各个部分的个人理解, 以注释的形式添加到代码中了.

    /*
    * 其在 大端和小端 使用了不同的顺序定义. 
    * 想来是为了解决大小端环境的问题, 保证在不同的设备上可以读取到相同的位
    */
    #ifdef WORDS_BIGENDIAN
    # define ZEND_ENDIAN_LOHI_3(lo, mi, hi)    hi; mi; lo;
    #else
    # define ZEND_ENDIAN_LOHI_3(lo, mi, hi)    lo; mi; hi;
    #endif
    // 对不同变量类型的定义
    /* Regular data types: Must be in sync with zend_variables.c. */
    #define IS_UNDEF					0
    #define IS_NULL						1
    #define IS_FALSE					2
    // ...
    // 进行结构体的重命名
    typedef struct _zval_struct     zval;
    /*
    * 变量联合体定义.
    * 此联合体和保存各种类型的变量
    */
    typedef union _zend_value {
        zend_long         lval; // 8B
        double            dval; // 8B
        zend_refcounted  *counted; // 引用计数. 8B
        zend_string      *str; // 字符串. 8B
        zend_array       *arr;
        zend_object      *obj;
        zend_resource    *res;
        zend_reference   *ref;
        zend_ast_ref     *ast;
        zval             *zv;
        void             *ptr;
        zend_class_entry *ce;
        zend_function    *func;
        struct {
            uint32_t w1;
            uint32_t w2;
        } ww; // 8B
    } zend_value; // 综上: 8B
    // 变量的结构体
    struct _zval_struct {
        // 使用 zend_value 联合体保存当前元素的值. 8B
        zend_value        value;			/* value */
        /*
        * 用来保存变量类型
        * 这里为什么要使用联合体呢?
        * 众所周知, 联合体中变量是共用内存的
        * 而其中的两个内容都是4字节的.
        * 因此, 我认为是为了方便使用.
        * 在统一操作时可使用 type_info, 有可以通过结构体分别获取每一位
        * (不过这只是个人理解, 没有进行求证)
        */
        union {
            uint32_t type_info; // 4B
            struct {
                ZEND_ENDIAN_LOHI_3(
                    // 用来保存当前变量的类型. 也就是上面的一批定义. 1B
                    zend_uchar    type,			/* active type */
                    // 当前变量的一些标志位. 如: 常量类型/不可修改 等等. 1B
                    zend_uchar    type_flags,
                    union { // 2B
                    uint16_t  extra;        /* not further specified */
                } u)
            } v; // 4B
        } u1; // 4B
        // 上面两个结构体共占用 12B, 而内存对其需要16B, 因此有4个字节是空着的
        // 下面的联合体可以将这4B 充分利用.
        // 这里根据不同的变量类型使用不同的变量. 比如: next, 在下面介绍数组的时候有用
        union {
            uint32_t     next;                 /* hash collision chain */
            uint32_t     cache_slot;           /* cache slot (for RECV_INIT) */
            uint32_t     opline_num;           /* opline number (for FAST_CALL) */
            uint32_t     lineno;               /* line number (for ast nodes) */
            uint32_t     num_args;             /* arguments number for EX(This) */
            uint32_t     fe_pos;               /* foreach position */
            uint32_t     fe_iter_idx;          /* foreach iterator index */
            uint32_t     property_guard;       /* single property guard */
            uint32_t     constant_flags;       /* constant flags */
            uint32_t     extra;                /* not further specified */
        } u2;
    };
    

    zend_array

    在查看zval的时候, 应该注意到其中的zend_array类型了. 不用看了, 看名字也知道, 数组就是它了.

    为了在下面查看数组结构体时, 这里对PHP中数组的实现做一个简短的介绍.

    结构介绍

    众所周知, PHP中数组是通过hashTable实现的, 但是hashTable又是如何保证读取顺序的呢? 通过如下两个数组实现了一个有序 hash:

    image-20220307205048722

    每次新增元素都向data 数组后面添加, 这样foreach的时候遍历data 数组, 读到的顺序就和放入的顺序是一样的了.

    但是, 这不就是数组么? hash呢? 如何保证读取的高效呢? 在第二个hash 数组中, hash 数组中保存的是元素在data 数组中的索引.

    从数组中读取keya元素的步骤是这样的:

    1.计算ahash值为2

    2.idx=indexList[2]

    3.data=dataList[idx]

    那么hash冲突又是如何解决的呢? 对于哈希冲突, 目前有开放寻址链表两种处理方式, 不过大部分实现都采用链表的方式. 这里也不例外.

    数组中, b c d 的hash值均为4, 他们三个直接组成一个链表. 而index 数组中保存链表头的地址.

    好, PHP数组的实现结构概念部分介绍完了. 接下来看一下PHP是如何实现的吧.

    结构体

    在介绍结构体代码之前, 还是得先上一个图. 在上方介绍中存在dataList indexList两个数组. 在PHP的实现中, 或许是为了节省空间. 将这两个数组合并成了一个, 只需要记录一个地址. 如下图:

    image-20220307212124533

    上图的说明是为了防止你看到结构体中的union会懵. 一样的, 我将自己的理解放到注释中了.

    typedef struct _zend_array      zend_array;
    // 没毛病, 数组的别名就是 hashTable
    typedef struct _zend_array HashTable;
    // 用来保存数组中的数据
    typedef struct _Bucket {
        // 当前元素值
        zval              val;
        // 当前元素的 hash
        zend_ulong        h;                /* hash value (or numeric index)   */
        // 元素的 key
        zend_string      *key;              /* string key or NULL for numerics */
    } Bucket;
    typedef struct _zend_array HashTable;
    struct _zend_array {
        zend_refcounted_h gc; // 对数组进行引用计数. 8B
        union {
            struct {
                ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                    /*
                    * 标志位. 其常量定义如下:
                    * #define HASH_FLAG_CONSISTENCY      ((1<<0) | (1<<1))
                    * #define HASH_FLAG_PACKED           (1<<2)
                    * #define HASH_FLAG_UNINITIALIZED    (1<<3)
                    * #define HASH_FLAG_STATIC_KEYS      (1<<4) // long and interned strings
                    * #define HASH_FLAG_HAS_EMPTY_IND    (1<<5)
                    * #define HASH_FLAG_ALLOW_COW_VIOLATION (1<<6)
                    */
                    zend_uchar    flags,
                    zend_uchar    _unused,
                    zend_uchar    nIteratorsCount,
                    zend_uchar    _unused2)
            } v;
            uint32_t flags; // 4B
        } u; // 4B
        // 用来保存数组中的元素信息. 这是一个数组, 记录数组首地址.
        // 关于这里的 两个数组为什么使用 联合体记录, 在上图中解释了. 
        union {
            // 用来读取上方的 hashList 8B
            uint32_t     *arHash;   /* hash table (allocated above this pointer) */
            // 用来读取上方的 dataList 8B
            Bucket       *arData;   /* array of hash buckets */
            // 当前数组中其实保存了两个数组, 但是对于key是连续数字的数组来说, arrHash 其实并不需要. 可以直接使用数组存储
            // 所以使用了 arPacked 来表示key全部为数字的, 通过标识位 HASH_FLAG_PACKED 来标识. 以节省内存占用
            // 所以, 其实对于连续数字的数组, 其底层真的是数组, 而不是 hashTable
            // 这里你可以简单的实验一下, 通过构造一个连续数字索引的数字, 然后在给其赋值一个key 为字符串的元素, 通过 memory_get_usage 函数查看内存的变化. 很明显的. 
            zval         *arPacked; /* packed array of zvals */
        }; // 8B
        // 数组中存储的元素个数. 4B
        uint32_t          nNumOfElements;
        /*
        * 向数组中添加元素时, 使用的数组索引. 
        * 此变量与 nNumOfElements 的区别是,
        * 当数组中元素释放的时候, 比如 unset 操作.
        * nNumOfElements 进行减一操作, 而 nNumUsed 变量不变.
        * 同时, 元素也并没有从数组中抹去, 仅仅是将其 type 修改为 IS_UNDEF
        * 等到下一次内存扩充的时候, 在将这些元素释放掉, 以保证释放的高效
        * 4B
        */
        uint32_t          nNumUsed;
        // 记录当前数组已经分配的地址大小. 2的 n 次幂(分配地址每次乘2). 4B
        uint32_t          nTableSize;
        // 计算 key 的 hash 散列值时使用(在下方具体介绍). 4B
        uint32_t          nTableMask;
        // 数组遍历是使用的游标, 如调用函数: next/prev/end/reset/current 等. 4B
        uint32_t          nInternalPointer;
        /*
        * 用来记录下一个元素插入时的默认 key.
        * 比如代码:
        * $arr = [];
        * $arr[] = 1; // 相当于 $arr[0]=1;
        * 但是, 你或许会疑惑, 这还需要单独记录么? 直接使用数组的大小计算不就行了?
        * 再看一段:
        * $arr = [];
        * $arr['a'] = 1;
        * $arr[] = 2; // 相当于 $arr[0] = 1;
        * 是不是懂了??
        * 8B
        */
        zend_long         nNextFreeElement;
        /*
        * 此方法在数组中的元素更新或删除时调用.
        * 若元素是引用计数的类型, 会更新其引用计数
        * 相当于元素的析构函数
        * 8B
        */
        dtor_func_t       pDestructor;
    }; // 56B
    

    nTableMask

    nTableMask变量在计算元素的的散列值(在indexList中的索引)时使用.

    首先在上面, indexListdataList大小相等, 且都等于nTableSize. 也就是说, 散列值的取值范围为: [-nTableSize, -1].

    PHP中是如何处理的呢? 其计算规则为: nIndex = h | ht->nTableMask; 其中 nTableMask=-nTableSize.

    这里简单证明一下, 还记得上面提到过, nTableMask的取值为2的 n 次幂. 我们假设长度为16. (为了简化逻辑, 以8byte 为例).

    那么, nTableMask等于 -16, 其二进制补码表示为: 11110000. 我们分别使用两个极端值和nTableMask进行或运算.

    1111000000000000进行或运算, 结果为11110000, 其值等于-16.

    1111000001111111进行或运算, 结果为11111111, 其值等于 -1.

    刚好与需要的取值范围相等. 既然是通过变量nTableSize计算得到的, 为什么要单独使用变量记录呢? 我想是为了效率吧. 毕竟hash取值的操作是很频繁的. 而位运算是很快的, 如果加上额外的计算操作会导致其效率下降.

    数组插入操作

    通过上面的介绍, 对于其插入操作应该如何实现想比心中有数了. 这里简单罗列一下:

    //  判断需要时对数组进行扩容
    #define ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht)				\
        if ((ht)->nNumUsed >= (ht)->nTableSize) {		\
            zend_hash_do_resize(ht);					\
        }
    static zend_always_inline zval *_zend_hash_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_string *key, zval *pData, uint32_t flag)
    {
        // 一些额外处理...
        // 需要时对数组进行扩充
        ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht);		/* If the Hash table is full, resize it */
    add_to_hash:
        // INTERNED 字符串不会被销毁, 用来实现相同字符串共用内存
        // 当数组中所有key 都是 INTERNED 字符串
        // 那么数组释放的时候就不需要释放 key 了, 同时数组 copy 的时候也不需要增加字符串引用计数
        // HASH_FLAG_STATIC_KEYS 标记位就是用来标记数组中所有 key 均为 INTERNED 字符串
        // 若当前字符串不是 INTERNED 的, 则修改数组的标记位
        if (!ZSTR_IS_INTERNED(key)) {
            zend_string_addref(key);
            HT_FLAGS(ht) &= ~HASH_FLAG_STATIC_KEYS;
        }
        // 获取当前元素的 dataList index
        idx = ht->nNumUsed++;
        // 数组中元素内容增加
        ht->nNumOfElements++;
        // 元素赋值
        arData = ht->arData;
        p = arData + idx;
        p->key = key;
        p->h = h = ZSTR_H(key);
        // 计算 hashList index
        nIndex = h | ht->nTableMask;
        // 这一步就是用来处理 hash 冲突的
        // 将当前元素的 next 指向原来 hashList 中的值
        Z_NEXT(p->val) = HT_HASH_EX(arData, nIndex);
        // 更新 hashList
        HT_HASH_EX(arData, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);
        // 对 val 进行赋值. 
        // 这里判断标志位 HASH_LOOKUP, 然后将 val 置为 null. 这里看了半天没看懂其作用, 如果有知道的还望不吝赐教
        if (flag & HASH_LOOKUP) {
            ZVAL_NULL(&p->val);
        } else {
            ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData);
        }
        return &p->val;
    }
    

    其他的数组操作函数这里就不再罗列了, 感兴趣的下载源码自己看一下吧.

    hash 函数

    在上面查看函数zend_hash_do_resize的时候, 突然想到了一个有意思的事情, 函数每次扩容都是乘2的操作. 如果说, 有一个长度为65536的数组, 每一个 key 的散列值计算后均为0, 那么hashTable不就退化为链表了么?

    具体是什么思路呢? 第一个元素 key 为0, 那么根据长度取模, 第二个元素就是 65536, 第三个元素就是 65536*2, 这样每次插入的时候都需要遍历链表, 导致插入效率变慢. 整个demo 试一下.

    <?php
    // 统计函数的耗时
    function echoCallCostTime($msg, $call){
        $startTime = microtime(true) * 1000;
        $call();
        $endTime = microtime(true) * 1000;
        $diffTime = $endTime - $startTime;
        echo "$msg 耗时 $diffTime", PHP_EOL;
    }
    $size = 2**16;
    $array = [];
    echoCallCostTime('异常数组-构造', function () use ($size, &$array){
        $array = array();
        for ($i = 0; $i <= $size; $i++) {
            $key = $size * $i;
            $array[$key] = 0;
        }
    });
    echoCallCostTime('异常数组-首个元素访问', function () use ($array){
        $b = $array[0];
    });
    echoCallCostTime('异常数组-最后元素访问', function () use ($array, $size){
        $b = $array[$size * $size];
    });
    echoCallCostTime('普通数组-构造', function () use ($size, &$array){
        $array = array();
        for ($i = 0; $i <= $size; $i++) {
            $array[$i] = 0;
        }
    });
    echoCallCostTime('普通数组-首个元素访问', function () use ($array){
        $b = $array[0];
    });
    echoCallCostTime('普通数组-最后元素访问', function () use ($array, $size){
        $b = $array[$size];
    });
    

    我们先按照这个逻辑推理一下, 异常数组的构造一定比普通数组耗时要久, 因为每次插入都要遍历链表嘛.

    而且, 异常数组的首个元素访问时间要更新, 因为它现在出在链表的末尾, 要想访问它就要将链表遍历一遍. 看下结果:

    image-20220307225236844

    和之前的推论丝毫不差, 而且性能相差很多倍哦. 不过这里hash算法的具体实现我没有看

    总结

    本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注自由互联的更多内容! 

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