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Vue3源码分析组件挂载创建虚拟节点

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 前情提要 1. Mount函数 2. 创建虚拟节点的几个方法 (1) createVNode:用于创建组件的虚拟节点 (2) createElementVNode:用于创建普通tag的虚拟节点如div/div (3) createCommentVNode:用于创建注释的虚拟
目录
  • 前情提要
  • 1. Mount函数
  • 2. 创建虚拟节点的几个方法
    • (1) createVNode:用于创建组件的虚拟节点
    • (2) createElementVNode:用于创建普通tag的虚拟节点如<div></div>
    • (3) createCommentVNode:用于创建注释的虚拟节点
    • (4) createTextVNode:用于创建文本的虚拟节点
    • (5) createStaticVNode:用于创建静态的虚拟节点,没有使用任何变量的标签就是静态节点
  • 3. patch函数
    • 4. 总结

      前情提要

      本文我们接着Vue3源码系列(1)-createApp发生了什么?继续分析,我们知道调用createApp方法之后会返回一个app对象,紧接着我们会调用mount方法将节点挂载到页面上。所以本文我们从mount方法开始分析组件的挂载流程。

      本文主要内容

      • Vue如何创建组件虚拟节点、文本虚拟节点、注释虚拟节点、静态虚拟节点。
      • ShapeFlags是什么?
      • PatchFlags是什么?
      • 我们在Vue中写的classstyle形式掺杂不一、何时进行的标准化、如何进行标准化。
      • 创建虚拟节点时对插槽的处理。
      • ref可以写三种形式,字符串形式、响应式形式、函数形式、patch阶段如何实现他们的更新和设置。

      1. Mount函数

      mount(rootContainer) {
       //判断当前返回的app是否已经调用过mount方法
       if (!isMounted) {
       //如果当前组件已经有了app
       //实例则已经挂载了警告用户
       if (rootContainer.__vue_app__) {
        console.warn(
         `There is already an app instance mounted on the host container.\n` +
         ` If you want to mount another app on the same host container,` +
         ` you need to unmount the previous app by calling \`app.unmount()\` first.`
        );
       }
       //创建组件的VNode
       const vNode = createVNode(rootComponent);
       //刚才调用createApp创建的上下文
       vNode.appContext = context;
       render(vNode, rootContainer); //渲染虚拟DOM
       //标记已经挂载了
       isMounted = true;
       //建立app与DOM的关联
       app._container = rootContainer;
       rootContainer.__vue_app__ = app;
       //建立app与组件的关联
       app._instance = vNode.component;
       }
       //已经调用过mount方法 警告用户
       else {
        console.warn(
         `App has already been mounted.\n` +
         `If you want to remount the same app, move your app creation logic ` +
         `into a factory function and create fresh app instances for each ` +
         `mount - e.g. \`const createMyApp = () => createApp(App)\``
        );
       }
      }
      
      • 这个函数主要判断当前app是否已经调用过mount函数了,如果已经调用过mount函数了那么警告用户。
      • createVnode根据编译后的.vue文件生成对应的虚拟节。
      • render函数用于将createVnode生成的虚拟节点挂载到用户传入的container中。
      • 在介绍创建虚拟节点的方法之前我们先来说说shapeFlag: 它用来表示当前虚拟节点的类型。我们可以通过对shapeFlag做二进制运算来描述当前节点的本身是什么类型、子节点是什么类型。
      export const ShapeFlags = {
        ELEMENT: 1, //HTML SVG 或普通DOM元素
        FUNCTIONAL_COMPONENT: 2, //函数式组件
        STATEFUL_COMPONENT: 4, //有状态组件
        COMPONENT: 6, //2,4的综合表示所有组件
        TEXT_CHILDREN: 8, //子节点为纯文本
        ARRAY_CHILDREN: 16, //子节点是数组
        SLOTS_CHILDREN: 32, //子节点包含插槽
        TELEPORT: 64, //Teleport
        SUSPENSE: 128, //suspense
      };
      

      2. 创建虚拟节点的几个方法

      (1) createVNode:用于创建组件的虚拟节点

      function createVNode(
        type,//编译后的.vue文件形成的对象
        //<Comp hello="h"></Comp>
        //给组件传递的props
        props = null,
        children = null,//子组件
        patchFlag = 0,//patch的类型
        dynamicProps = null,//动态的props
        isBlockNode = false//是否是block节点
      ) {
        //通过__vccOpts判断是否是class组件
        if (isClassComponent(type)) {
          type = type.__vccOpts;
        }
        //将非字符串的class转化为字符串
        //将代理过的style浅克隆在转为标准化
        if (props) {
          //对于代理过的对象,我们需要克隆来使用他们
          //因为直接修改会导致触发响应式
          props = guardReactiveProps(props);
          let { class: klass, style } = props;
          if (klass && !shared.isString(klass)) {
            props.class = shared.normalizeClass(klass);
          }
          if (shared.isObject(style)) {
            if (reactivity.isProxy(style) && !shared.isArray(style)) {
              style = shared.extend({}, style);
            }
            props.style = shared.normalizeStyle(style);
          }
        }
        //生成当前type的类型
        let shapeFlag = 0;
        /*
          这部分我修改了源码,便于读者理解
          suspense teleport放到前面是因为
          他们本身就是一个对象,如果放到后面
          会导致先中标isObject那么shapeFlag
          的赋值会出错。
          判断当前type的类型,赋值给shapeFlag
          后续就可以通过shapeFlag来判断当前虚拟
          节点的类型。
        */
        if (isString(type)) {
          //div span p等是ELEMENT
          shapeFlag = ShapeFlags.ELEMENT;
        } else if (isSuspense(type)) {
          shapeFlag = ShapeFlags.SUSPENSE;
        } else if (isTeleport(type)) {
          shapeFlag = ShapeFlags.TELEPORT;
        } else if (isObject(type)) {
          //对象则是有状态组件
          shapeFlag = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT;
        } else if (isFunction(type)) {
          //如果是函数代表是无状态组件
          shapeFlag = ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT;
        }
        //调用更基层的方法处理
        return createBaseVNode(
          type,
          props,
          children,
          patchFlag,
          dynamicProps,
          shapeFlag,
          isBlockNode,
          true
        );
      }
      
      • createVNode主要是对传递的type做出判断,通过赋值shapeFlag来标明当前的虚拟节点的类型。
      • 如果props含有style或者class要进行标准化。
      • 例如<div :style="['background:red',{color:'red'}]"></div>其中第一个是cssText形式、第二个是对象形式,他们应该被转化为对象类型所以转化后应该为<div style={color:'red',background:'red'}></div>。当然对于class也需要标准化:class={hello:true,world:false} => :class="hello"。但是这里处理的其实是用户自己写了render函数,而对于使用了Vue自带的编译系统之后,是不需要做这一层处理的。我们可以来看这样一段编译后的代码。
      <template>
        <div :class="{hello:true}" 
             :style="[{color:'red'},'background:red']">
        </div>
      </template>
      //编译后
      const _hoisted_1 = {
        class:_normalizeClass({hello:true}),
        style:_normalizeStyle([{color:'red'},'background:red'])
      }
      function render(_ctx, _cache) {
        return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1))
      }
      
      • 所以编译后的template,在调用createVNode的时候传递的props就已经是经过处理的了。
      • 我们忽略guardReactiveProps方法,来探寻一下normalizeStyle以及normalizeClass方法
      • normalizeClass: 这个方法用于标准化class。用户可能会写数组形式,对象形式,以及字符串形式,字符串形式和对象形式很好理解,对于数组形式,递归调用了normalizeClass意味着你可以传递多层的数组形式的参数,例如:[{hello:true},[{yes:true}],'good'] => hello yes good
      //{hello:true,yes:false}=>"hello"
      function normalizeClass(value) {
        let res = "";
        if (isString(value)) {
          res = value;
        } else if (isArray(value)) {
          for (let i = 0; i < value.length; i++) {
            const normalized = normalizeClass(value[i]);
            if (normalized) {
              res += normalized + " ";
            }
          }
        } else if (isObject(value)) {
          for (const name in value) {
            if (value[name]) {
              res += name + " ";
            }
          }
        }
        return res.trim();
      }
      
      • normalizeStyle: 这个方法用于标准化style。同样用户可以传递数组、对象、字符串三种形式。字符串形式的就是cssText形式,这种形式需要调用parseStringStyle方法。例如:"background:red;color:red"对于这样的字符串需要转化为对象就需要切割";"和":"符号得到key和value然后再转化为对象。同时这也是parseStringStyle的作用,这个函数就不展开讲了。而对象形式则是标准化形式,遍历即可。
      //[{backgroundColor:'red',"color:red;"}]=>
      //{backgroundColor:'red',color:'red'}
      export function normalizeStyle(value) {
        if (isArray(value)) {
          const res = {};
          for (let i = 0; i < value.length; i++) {
            const item = value[i];
            const normalized = isString(item)
              ? parseStringStyle(item)
              : normalizeStyle(item);
            if (normalized) {
              for (const key in normalized) {
                res[key] = normalized[key];
              }
            }
          }
          return res;
        } else if (isString(value)) {
          return value;
        } else if (isObject(value)) {
          return value;
        }
      }
      
      • 当然还有判断函数isTeleportisSuspense,对于TeleportSuspense他们是Vue内部实现的组件,所以他们自带属性__isTeleport__Suspense属性。
      const isSuspense = type => type.__isSuspense;
      const isTeleport = type => type.__isTeleport;
      

      (2) createElementVNode:用于创建普通tag的虚拟节点如<div></div>

      特别提示:

      createElementVNode就是createBaseVNode方法,创建组件的虚拟节点方法createVNode必须标准化children,needFullChildrenNormalization=true

      function createBaseVNode(
        type,//创建的虚拟节点的类型
        props = null,//传递的props
        children = null,//子节点
        patchFlag = 0,//patch类型
        dynamicProps = null,//动态props
        shapeFlag = type === Fragment ? 0 : 1,//当前虚拟节点的类型
        isBlockNode = false,//是否是block
        needFullChildrenNormalization = false//是否需要标准化children
      ) {
        const vnode = {
          __v_isVNode: true, //这是一个vnode
          __v_skip: true, //不进行响应式代理
          type, //.vue文件编译后的对象
          props, //组件收到的props
          key: props && normalizeKey(props), //组件key
          ref: props && normalizeRef(props), //收集到的ref
          scopeId: getCurrentScopeId(),//当前作用域ID
          slotScopeIds: null, //插槽ID
          children, //child组件
          component: null, //组件实例
          suspense: null,//存放suspense
          ssContent: null,//存放suspense的default的虚拟节点
          ssFallback: null,//存放suspense的fallback的虚拟节点
          dirs: null, //解析到的自定义指令
          transition: null,
          el: null, //对应的真实DOM
          anchor: null, //插入的锚点
          target: null,//teleport的参数to指定的DOM
          targetAnchor: null,//teleport插入的锚点
          staticCount: 0,
          shapeFlag, //表示当前vNode的类型
          patchFlag, //path的模式
          dynamicProps, //含有动态的props
          dynamicChildren: null, //含有的动态children
          appContext: null, //app上下文
        };
        //是否需要对children进行标准化
        if (needFullChildrenNormalization) {
          normalizeChildren(vnode, children);
          //处理SUSPENSE逻辑
          if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
            //赋值ssContent=>default和ssFallback=>fallback
            type.normalize(vnode);
          }
        }
        //设置shapeFlags
        else if (children) {
          vnode.shapeFlag |= shared.isString(children)
            ? ShapeFlags.TEXT_CHILDREN
            : ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN;
        }
        //警告key不能为NaN
        if (vnode.key !== vnode.key) {
          warn(`VNode created with invalid key (NaN). VNode type:`, vnode.type);
        }
        //判断是否加入dynamicChildren
        if (
          getBlockTreeEnabled() > 0 && //允许追踪
          !isBlockNode && //当前不是block
          getCurrentBlock() && //currentBlock存在
          //不是静态节点,或者是组件
          (vnode.patchFlag > 0 || shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) &&
          vnode.patchFlag !== PatchFlags.HYDRATE_EVENTS
        ) {
          //放入dynamicChildren
          getCurrentBlock().push(vnode);
        }
        return vnode;
      }
      
      • createBaseVNode: 这个方法用于创建一个虚拟节点,同时对key、ref、chidren(needFullChildrenNormalization为true)进行标准化。如果有childrenshapeFlag赋值。同时往dynamicChildren中添加虚拟节点,这个咱们后面在进行讲解。
      • normalizeKey: 用于标准化props中的key属性
      //为了便于阅读修改了源码
      function normalizeKey(props){
       const {key} = props
       return key != null ? key : null
      }
      
      • normalizeRef: 用于标准化props中的ref属性。ref可以是字符串,可以是reactivity中的ref对象,也可以是一个函数。如果是以上三种形式,将虚拟节点的ref属性包装成一个对象。其中i代表当前渲染的组件实例、ref代表原本的ref值、ref_for代表在这个标签中传递了ref和v-for两个属性。例如: <div ref="a"></div> 字符串形式; <div :ref="a"></div> ref对象形式; <div :ref="()=>{}"></div>函数形式
      function normalizeRef(props) {
       const { ref, ref_for, ref_key } = props;
       if (ref != null) {
        if (isString(ref) || isRef(ref) || isFunction(ref)) {
         const res = {
          //当前渲染的组件实例
          i: getCurrentRenderingInstance(),
          r: ref,
          k: ref_key,
          //&lt;div v-for="a in c" ref="b"&gt;&lt;/div&gt;
          //同时使用了ref和v-for会标记
          f: !!ref_for,
         };
         return res;
        }
        return ref
       }
       return null
      }
      
      • 在介绍noramlizeChildren之前,我们必须要介绍一下插槽,因为这个函数主要是对插槽进行的处理,插槽其实就是给组件传递children属性,在组件内部可以复用这部分template。首先我们先来看看对使用了插槽的组件的编译后结果。
      <template>
        <Comp>
          <template v-slot:default>
            <div></div>
          </template>
          <template v-slot:header></template>
        </Comp>
      </template>
      //编译后
      const _hoisted_1 = _createElementVNode("div", null, null, -1 /* HOISTED */)
      function render(_ctx, _cache) {
        const _component_Comp = _resolveComponent("Comp", true)
        return (_openBlock(), _createBlock(_component_Comp, null, {
          default: _withCtx(() => [
            _hoisted_1
          ]),
          header: _withCtx(() => []),
          _: 1 /* STABLE */
        }))
      }
      
      • 目前我们对于createBlock简单理解为调用createVNode方法即可。这个实例使用的具名插槽,所以编译结果createBlock的第三个参数children是一个对象,键就是具名插槽的名称,值则是<template>的编译结果。其中"_"属性代表的是当前插槽的类型。
      • STABLE:1 代表当前插槽处于稳定状态,插槽的结构不会发生变化。
      • DYNAMIC:2 代表当前的插槽处于动态状态,插槽的结构可能发生改变。
      • FORWORD:3 代表当前的插槽处于转发状态。
      //STABLE
      <Comp>
        <template v-slot:default></template>
      </Comp>
      //DYNAMIC
      <Comp>
        <template v-slot:default v-if="a"></template>
      </Comp>
      //FORWORD
      <Comp>
        <slot name="default"></slot>
      </Comp>
      
      • normalizeChildren: 标准化虚拟节点的children属性,主要是对slots属性的处理。用户可能自己实现了render函数,那么对于插槽的创建没有直接通过Vue编译得到的数据完整,需要对其进行标准化。首先判断当前是否传递了插槽,如果传递了判断children的类型 数组类型:(不推荐这个方式)打上ARRAY_CHILDREN的标记;对象类型:(这个方式是推荐的)但是可能是FORWORD类型,所以当前插槽的类型应当继承当前实例的插槽的类型。函数类型:重新包装children,其中函数作为childrendefault属性。当然createVNode(Comp,null,'123')也可以是字符串这将被当做是Text类型,最终将标准化的childrentype赋值到虚拟节点上。
      function normalizeChildren(vnode, children) {
        let type = 0;//设置shapeFlag的初始值
        const { shapeFlag } = vnode;
        const currentRenderingInstance = getCurrentRenderingInstance();
        if (children == null) {
          children = null;
        }
        //如果children是数组,设置shapeFlags为ARRAY_CHILDREN
        //用户可以写createVNode(Comp,null,[Vnode1,Vnode2])
        //这样的形式,但是不推荐
        else if (shared.isArray(children)) {
          type = ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN;
        }
        //处理"<Comp>插槽内容</Comp>"这种情况
        //如果你一定要自己写render函数官方推荐
        //对象形式,并返回一个函数的类型
        //createVNode(Comp,null.{default:()=>Vnode})
        else if (typeof children === "object") {
          //处理TELEPORT情况或ELEMENT情况
          if (shapeFlag & (ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.TELEPORT)) {
            //忽略这里的代码...
          }
          //这里对vnode打上slot的标识
          else {
            type = ShapeFlags.SLOTS_CHILDREN;
            //获取当前slot的slotFlag
            const slotFlag = children._;
            if (!slotFlag && !(InternalObjectKey in children)) {
              children._ctx = currentRenderingInstance;
            }
            //在组件中引用了当前slot 例如:<Comp><slot></slot></Comp>
            //这里的slot是当前组件实例传递的插槽就会被标记为FORWARDED
            else if (slotFlag === SlotFlags.FORWARDED && currentRenderingInstance) {
              //这里是引用当前实例传递的slot所以传递给children的slot类型
              //依然延续当前实例传递的slot
              if (currentRenderingInstance.slots._ === SlotFlags.STABLE) {
                children._ = SlotFlags.STABLE;
              } else {
                children._ = SlotFlags.DYNAMIC;
                //添加DYNAMIC_SLOTS
                vnode.patchFlag |= PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS;
              }
            }
          }
        }
        //兼容函数写法
        /**
         * createVnode(Comp,null,()=>h())
         * children为作为default
         */
        else if (shared.isFunction(children)) {
          //重新包装children
          children = { default: children, _ctx: currentRenderingInstance };
          type = ShapeFlags.SLOTS_CHILDREN;
        } else {
          children = String(children);
          //强制让teleport children变为数组为了让他可以在任意处移动
          if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
            type = ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN;
            children = [createTextVNode(children)];
          }
          //child为text
          else {
            type = ShapeFlags.TEXT_CHILDREN;
          }
        }
        //挂载children、shapeFlag到vnode上
        vnode.children = children;
        vnode.shapeFlag |= type;
      }
      

      (3) createCommentVNode:用于创建注释的虚拟节点

      // Comment = Symbol('comment')
      function createCommentVNode(text = "", asBlock = false) {
        return asBlock
          ? (openBlock(), createBlock(Comment, null, text))
          : createVNode(Comment, null, text);
      }
      

      (4) createTextVNode:用于创建文本的虚拟节点

      // Text = Symbol('text')
      function createTextVNode(text = " ", flag = 0) {
        return createVNode(Text, null, text, flag);
      }
      

      (5) createStaticVNode:用于创建静态的虚拟节点,没有使用任何变量的标签就是静态节点

      //Static = Symbol('static')
      function createStaticVNode(content, numberOfNodes) {
        const vnode = createVNode(Static, null, content);
        vnode.staticCount = numberOfNodes;
        return vnode;
      }
      

      3. patch函数

      • 好的。介绍完了几个创建虚拟节点的方法,我们接着mount的流程,调用render函数
      • render: 如果当前DOM实例已经挂载过了,那么需要先卸载挂载的节点、调用patch执行挂载流程、最后执行Vue的前置和后置调度器缓存的函数。
      const render = (vnode, container) =&gt; {
        if (vnode == null) {
          //已经存在了 则卸载
          if (container._vnode) {
            unmount(container._vnode, null, null, true);
          }
        } else {
          //挂载元素
          patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null);
        }
        flushPreFlushCbs();
        flushPostFlushCbs();
        //对于挂载过的container设置_vnode
        container._vnode = vnode;
      };
      
      • 这个函数比较简单,我们主要把注意力集中到patch函数上,这个函数相当的重要。
      • 在介绍patch函数之前我们同样介绍一个重要的标识符PatchFlags---靶向更新标识。在编译阶段会判断当前的节点是否包含动态的props、动态style、动态class、fragment是否稳定、当key属性是动态的时候需要全量比较props等。这样就可以在更新阶段判断patchFlag来实现靶向更新。比较特殊的有HOISTED:-1表示静态节点不需要diff(HMR的时候还是需要,用户可能手动直接改变静态节点),BAIL表示应该结束patch
        const PatchFlags = {
        DEV_ROOT_FRAGMENT: 2048,
        //动态插槽
        DYNAMIC_SLOTS: 1024,
        //不带key的fragment
        UNKEYED_FRAGMENT: 256,
        //带key的fragment
        KEYED_FRAGMENT: 128,
        //稳定的fragment
        STABLE_FRAGMENT: 64,
        //带有监听事件的节点
        HYDRATE_EVENTS: 32,
        FULL_PROPS: 16, //具有动态:key,key改变需要全量比较
        PROPS: 8, //动态属性但不包含style class属性
        STYLE: 4, //动态的style
        CLASS: 2, //动态的class
        TEXT: 1, //动态的文本
        HOISTED: -1, //静态节点
        BAIL: -2, //表示diff应该结束
      };
      
      • patch: 主要比较beforeVNodecurrentVNode的不同,执行不同的更新或者挂载流程。如果beforeVNodenull则为挂载流程反之则为更新流程。同时需要判断当前VNode的类型调用不同的处理函数。例如:对于普通HTML类型调用processElement,对于组件类型调用processComponent。我们本节主要讲的就是组件的挂载流程。
      • 首先判断beforeVNodecurrentVNode是否为同一个对象,如果是同一个对象表示不需要更新。
      • 然后判断beforeVNodecurrentVNodetype与key是否相等,如果不等,表示节点需要被卸载。例如:<div></div> => <p></p>节点发生了改变,需要被卸载。这里需要注意的是:Vue的diff进行的是同层同节点比较,type和key将作为新旧节点是否是同一个的判断标准。
      const patch = (
        beforeVNode,//之前的Vnode
        currentVNode,//当前的Vnode
        container,//挂载的容器DOM
        anchor = null,//挂载的锚点
        parentComponent = null,//父组件
        parentSuspense = null,//父suspense
        isSVG = false,//是否是SVG
        slotScopeIds = null,//当前的插槽作用域ID
        //是否开启优化
        optimized = !!currentVNode.dynamicChildren
      ) => {
        //两个VNode相等 不做处理
        if (beforeVNode === currentVNode) {
          return null;
        }
        //如果不是同一个节点,卸载
        if (beforeVNode && !isSameVNodeType(beforeVNode, currentVNode)) {
          anchor = getNextHostNode(beforeVNode);
          unmount(beforeVNode, parentComponent, parentSuspense, true);
          beforeVNode = null;
        }
        if (currentVNode.patchFlag === PatchFlags.BAIL) {
          optimized = false;
          currentVNode.dynamicChildren = null;
        }
        const { type, ref, shapeFlag } = currentVNode;
        switch (type) {
          case Text:
            //处理Text
            break;
          case Comment:
            //处理注释节点
            break;
          case Static:
            //处理静态节点
            break;
          case Fragment:
            //处理Fragment节点
            break;
          default:
            if (shapeFlag & ShapeFlags) {
              //处理Element类型
            } else if (shapeFlag & 6) {
              //处理组件类型
              processComponent(
                beforeVNode,
                currentVNode,
                container,
                anchor,
                parentComponent,
                parentSuspense,
                isSVG,
                slotScopeIds,
                optimized
              );
            } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
              //处理Teleport
            } else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
              //处理Suspense
            }
            //都不匹配报错
            else {
              console.warn("Invalid VNode type:", type, `(${typeof type})`);
            }
        }
        //设置setupState和refs中的ref
        if (ref != null && parentComponent) {
          setRef(
            ref,
            beforeVNode && beforeVNode.ref,
            parentSuspense,
            currentVNode || beforeVNode,
            !currentVNode
          );
        }
      };
      
      • isSameVNodeType: 主要判断新旧虚拟节点是否是同一个节点。
      function isSameVNodeType(beforeVNode,currentVNode){
        return (
          beforeVNode.type === currentVNode.type &&
          beforeVNode.key === currentVNode.key
        )
      }
      
      • getNextHostNode: 用于获取当前虚拟节点的真实DOM的下一个兄弟节点。
      const getNextHostNode = (vnode) => {
        //如果当前虚拟节点类型是组件,组件没有真实DOM
        //找到subTree(render返回的节点)
        if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
          return getNextHostNode(vnode.component.subTree);
        }
        //调用suspense的next方法获取
        if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
          return vnode.suspense.next();
        }
        //获取当前节点的下一个兄弟节点
        return hostNextSibling(vnode.anchor || vnode.el);
      };
      //runtime-dom传递的方法
      const nextSibling = node => node.nextSibling,
      
      • setRef: 设置ref属性。同时在更新阶段ref也需要被更新。
      • 如果rawRef为一个数组遍历这个数组分别调用setRef方法。
      • 获取refValue,如果当前虚拟节点是组件则是组件的exposeproxy(这取决你有没有设置expose属性,expose具体使用请查询官方文档),否则就是当前虚拟节点的真实DOM。
      • 清除掉setupState、refs中的oldRef。如果设置的ref属性值是响应式的ref创建的,清空ref.value
      • 创建doSet方法,如果存在refValue,则在DOM更新后再执行doSet,否则现在就执行。
      function setRef(
        rawRef,//当前的ref
        oldRawRef,//之前的ref
        parentSuspense,
        vnode,
        isUnmount = false
      ) {
        //是数组,分别设置
        if (shared.isArray(rawRef)) {
          rawRef.forEach((r, i) =>
            setRef(
              r,
              oldRawRef && (shared.isArray(oldRawRef) ? oldRawRef[i] : oldRawRef),
              parentSuspense,
              vnode,
              isUnmount
            )
          );
          return;
        }
        //1.如果当前节点是一个组件,那么传递给ref属性的将会是expose
        //或者proxy
        //2.如果不是组件那么refValue为当前节点的DOM
        const refValue =
          vnode.shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
            ? getExposeProxy(vnode.component) || vnode.component.proxy
            : vnode.el;
        //如果卸载了则value为null
        const value = isUnmount ? null : refValue;
        //i:instance r:ref k:ref_key f:ref_for
        //当同时含有ref和for关键词的时候ref_for为true
        //之前createVNode的时候调用了normalizeRef将
        //ref设置为了一个包装后的对象。
        const { i: owner, r: ref } = rawRef;
        //警告
        if (!owner) {
          warn(
            `Missing ref owner context. ref cannot be used on hoisted vnodes. ` +
              `A vnode with ref must be created inside the render function.`
          );
          return;
        }
        const oldRef = oldRawRef && oldRawRef.r;
        //获取当前实例的refs属性,初始化refs
        const refs =
          Object.keys(owner.refs).length === 0 ? (owner.refs = {}) : owner.refs;
        //这里是setup函数调用的返回值
        const setupState = owner.setupState;
        /*
         ref可以是一个字符串<div ref="a"></div>
         ref可以是一个响应式ref对象<div :ref="a"></div>
         ref还可以是一个函数<div :ref="f"></div>
         setup(){
          retunr {a:ref(null),f(refValue){}}
         }
        */
        //新旧ref不同,清除oldRef
        if (oldRef != null && oldRef !== ref) {
          //如果ref传递的字符串类型
          //将当前实例的refs属性对应的oldRef设置为null
          //清除setupState中的oldRef
          if (shared.isString(oldRef)) {
            refs[oldRef] = null;
            if (shared.hasOwn(setupState, oldRef)) {
              setupState[oldRef] = null;
            }
          } 
          //如果是响应式的ref,清空value
          else if (reactivity.isRef(oldRef)) {
            oldRef.value = null;
          }
        }
        //如果ref是一个函数(动态ref)
        //<div :ref="(el,refs)=>{}"></div>
        //调用这个函数传递value和refs
        if (shared.isFunction(ref)) {
          //vue的错误处理函数,包裹了try catch
          //错误监听就是依靠这个函数,不详细展开
          //简单理解为ref.call(owner,value,refs)
          callWithErrorHandling(ref, owner, 12, [value, refs]);
        } else {
          //判断ref类型,因为字符串ref和响应式ref处理不同
          const _isString = shared.isString(ref);
          const _isRef = reactivity.isRef(ref);
          if (_isString || _isRef) {
            //因为篇幅太长,放到下面讲解,此处省略deSet函数实现
            const doSet = function(){}
            //放入Vue调度的后置队列,在DOM更新后再设置ref
            if (value) {
              doSet.id = -1;
              queuePostRenderEffect(doSet, parentSuspense);
            } else {
              doSet();
            }
          } else {
            warn("Invalid template ref type:", ref, `(${typeof ref})`);
          }
        }
      }
      
      • doSet: 主要对setupState、refs中的ref属性进行设置。
      • 如果在一个标签中使用了v-forref,那么设置的ref必须是一个数组,v-for可能渲染多个节点。如果设置的ref是响应式创建的,那么修改value值。
      • 如果没有同时使用v-forref,修改对应的setupStaterefs中的ref即可。
      const doSet = () =&gt; {
        //&lt;div v-for="a in b" :ref="c"&gt;&lt;/div&gt;
        if (rawRef.f) {
          const existing = _isString ? refs[ref] : ref.value;
          //已经卸载了 要移除
          if (isUnmount) {
            shared.isArray(existing) &amp;&amp; shared.remove(existing, refValue);
          } else {
            //不是数组,包装成数组,方便后续push
            if (!shared.isArray(existing)) {
              if (_isString) {
                refs[ref] = [refValue];
                //同时需要修改setupState中的ref
                if (shared.hasOwn(setupState, ref)) {
                  setupState[ref] = refs[ref];
                }
              } 
              //如果是响应式的ref,修改value
              else {
                ref.value = [refValue];
              }
            }
            //已经存在了push
            else if (!existing.includes(refValue)) {
              existing.push(refValue);
            }
          }
        }
        //&lt;div ref="a"&gt;&lt;/div&gt;
        else if (_isString) {
          refs[ref] = value;
          if (shared.hasOwn(setupState, ref)) {
            setupState[ref] = value;
          }
        }
        //&lt;div :ref="a"&gt;&lt;/div&gt;
        else if (_isRef) {
          ref.value = value;
          //设置ref_key为value
          if (rawRef.k) refs[rawRef.k] = value;
        } else {
          warn("Invalid template ref type:", ref, `(${typeof ref})`);
        }
      };
      
      • processComponent: 处理组件的挂载和更新。如果beforeVNode为null则执行挂载流程;否则执行更新流程。
      //处理Component类型的元素
      const processComponent = (
        beforeVNode, //之前的Vnode 第一次挂载为null
        currentVNode, //当前的Vnode
        container, //挂载的容器
        anchor,//插入的锚点
        parentComponent, //父组件
        parentSuspense,//父suspense
        isSVG,//是否是SVG
        slotScopeIds,//插槽的作用域ID
        optimized//是否开启优化
      ) => {
        currentVNode.slotScopeIds = slotScopeIds;
        //不存在beforeVNode挂载
        if (beforeVNode == null) {
            mountComponent(
              currentVNode,
              container,
              anchor,
              parentComponent,
              parentSuspense,
              isSVG,
              optimized
            );
        } 
        //更新
        else {
          updateComponent(beforeVNode, currentVNode, optimized);
        }
      };
      

      4. 总结

      • 到这里我们就分析完了组件挂载之前的所有流程。组件的挂载流程我们将在下一小节继续讨论。
      • mount方法主要调用了createVNode方法创建虚拟节点,然后调用render函数进行了渲染。
      • 然后我们分析了创建文本、注释、静态、HTML元素、组件五种类型的虚拟节点的创建方法。
      • 最后我们讲解了patch阶段如何设置ref属性。

      以上就是Vue3源码分析组件挂载创建虚拟节点的详细内容,更多关于Vue3组件挂载创建虚拟节点的资料请关注自由互联其它相关文章!

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