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Java并发JUC——并发流程控制

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-04
什么是并发流程控制 控制并发流程的工具类,作用就是帮助我们程序员更容易的让线程之间进行合作 让线程之间相互配合,来满足业务需求 比如,让现场A等待线程B执行完毕后在执行

什么是并发流程控制

  • 控制并发流程的工具类,作用就是帮助我们程序员更容易的让线程之间进行合作
  • 让线程之间相互配合,来满足业务需求
  • 比如,让现场A等待线程B执行完毕后在执行等合作策略

常见的控制并发流程工具类

CountDownLatch

CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。

 

CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成一些任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行接下来的任务。

CountDownLatch的主要方法

  • public CountDownLatch(int count):仅有一个构造函数,参数count为需要倒数的数值
  • await():调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
  • public void countDown():将count值减1,直到为0时,等待的线程会被唤醒

图解await和countDown方法

CountDownLatch的用法

  • CountDownLatch典型用法:1、某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为new CountDownLatch(n),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownLatch.countDown(),当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上await()的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
/** * @Description: 工厂中,质检,5个工人检查,所有人都认为通过,才通过 */ public class CountDownLatchDemo1 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { final int no = i+1; Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(new Random().nextInt(10000)); System.out.println("NO." + no + "完成了检查"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { countDownLatch.countDown(); } } }; executorService.submit(runnable); } System.out.println("等待5个人检查完......"); countDownLatch.await(); System.out.println("所有人都完成了工作,等待进入下一环节"); } }
  • CountDownLatch典型用法:2、实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计算器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先countdownlatch.await(),当主线程调用countDown()时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒。
/** * @Description: 模拟100米跑步,5名选手都准备好了,只等裁判员一声令下,所有人同时开跑 */ public class CountDownLatchDemo2 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { final int no = i+1; Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("No." + no + ",准备完毕,等待发令枪"); try { countDownLatch.await(); System.out.println("No." + no + ",开始跑步"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; executorService.submit(runnable); } //裁判员检查发令枪...... Thread.sleep(5000); System.out.println("发令枪响,比赛开始......"); countDownLatch.countDown(); } }

CountDownLatch两种用法结合使用

/** * @Description: 模拟100米跑步,5名选手都准备好了,只等裁判员一声令下,所有人同时开跑 * 当所有人都到终点后,比赛结束 */ public class CountDownLatchDemo3 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); CountDownLatch end = new CountDownLatch(5); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { final int no = i+1; Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("No." + no + ",准备完毕,等待发令枪"); try { begin.await(); System.out.println("No." + no + ",开始跑步"); Thread.sleep(new Random().nextInt(10000)); System.out.println("No." + no + ",跑到终点了"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { end.countDown(); } } }; executorService.submit(runnable); } //裁判员检查发令枪...... Thread.sleep(5000); System.out.println("发令枪响,比赛开始......"); begin.countDown(); //等待5个线程都执行完毕之后 end.await(); System.out.println("所有人到达终点,比赛结束"); } }

CountDownLatch注意点

  • 扩展用法:多个线程等待多个线程完成执行后,再同时执行
  • CountDownLatch是不能够重用的,如果需要重新计数,可以考虑使用CyclicBarrier或者创建新的CountDownLatch实例

Semaphore

Semaphore是一种在多线程环境下使用的设施,该设施负责协调各个线程,以保证它们能够正确、合理的使用公共资源的设施,也是操作系统中用于控制进程同步互斥的量。Semaphore是一种计数信号量,用于管理一组资源,内部是基于AQS的共享模式。它相当于给线程规定一个量从而控制允许活动的线程数。

 

Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。很多年以来,我都觉得从字面上很难理解Semaphore所表达的含义,只能把它比作是控制流量的红绿灯,比如XX马路要限制流量,只允许同时有一百辆车在这条路上行使,其他的都必须在路口等待,所以前一百辆车会看到绿灯,可以开进这条马路,后面的车会看到红灯,不能驶入XX马路,但是如果前一百辆中有五辆车已经离开了XX马路,那么后面就允许有5辆车驶入马路,这个例子里说的车就是线程,驶入马路就表示线程在执行,离开马路就表示线程执行完成,看见红灯就表示线程被阻塞,不能执行。

 

Semaphore 是 synchronized 的加强版,作用是控制线程的并发数量。就这一点而言,单纯的synchronized 关键字是实现不了的。

Semaphore主要方法:

  • Semaphore(int permits):构造方法,创建具有给定许可数的计数信号量并设置为非公平信号量。
  • Semaphore(int permits,boolean fair):构造方法,当fair等于true时,创建具有给定许可数的计数信号量并设置为公平信号量,那么Semaphore会把之前等待的线程放到FIFO的队列里,以便于当有了新的许可证时,可以分发给之前等了最长时间的线程。
  • void acquire():从此信号量获取一个许可前线程将一直阻塞。相当于一辆车占了一个车位。
  • void acquire(int n):从此信号量获取给定数目许可,在提供这些许可前一直将线程阻塞。比如n=2,就相当于一辆车占了两个车位。
  • void acquireUninterruptibly():作用是使等待进入acquire()方法的线程,不允许被中断。acquireUninterruptibly()还有重载的方法acquireUninterruptibly(int permits),此方法的作用是在等待permits的情况下不允许被中断,如果成功获得锁,则取得指定permits的个数。
  • boolean tryAcquire():从信号量尝试获取一个许可,如果无可用许可,直接返回false,不会阻塞
  • boolean tryAcquire(int permits): 尝试获取指定数目的许可,如果无可用许可直接返回false
  • boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit): 在指定的时间内尝试从信号量中获取许可,如果在指定的时间内获取成功,返回true,否则返回false
  • void release():释放一个许可,别忘了在finally中使用,注意:多次调用该方法,会使信号量的许可数增加,达到动态扩展的效果,如:初始permits为1, 调用了两次release,最大许可会改变为2
  • void release(int n):释放n个许可。
  • int availablePermits():当前可用的许可数。
/** * @Description: 演示Semaphore用法 */ public class SemaphoreDemo { public static Semaphore semaphore = new Semaphore(3,true); public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(50); for (int i = 0; i < 100; i++) { executorService.execute(new Task()); } executorService.shutdown(); } static class Task implements Runnable{ @Override public void run() { try { semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了许可证"); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"释放了许可证"); semaphore.release(); } } } }

Semaphore特殊用法

  • 一次性获取或释放多个许可证
    • 比如TaskA会调用很消耗资源的method1(),而TaskB调用的是不太消耗资源的method2(),假设我们一共有5个许可证,那么我们可以要求TaskA获取5个许可证才能执行,而TaskB只需要获取到一个许可证就能执行,这样就避免了A和B同时运行的情况,我们可以根据自己的需求合理分配资源

注意点

  • 获取和释放的许可证数量必须一致,否则,比如每次都获取2个但是只是放一个甚至不释放,那么随着时间的推移,到最后许可证不够用,会导致程序卡死。(虽然信号量类并不对释放和获取的数量做规定,但是这是我们的编程规范,否则容易出错)
  • 注意在初始化Semaphore的时候设置公平性,一般设置为true更为合理
  • 并不是必须由获取许可证的线程来释放许可证,事实上,获取和释放许可证对线程并无要求,也许是A获取了,然后由B释放,只要逻辑合理即可
  • 信号量的作用,除了控制临界区最多同时有N个线程访问外,另一个作用是可以实现“条件等待”,例如线程1需要在线程2完成准备工作后才能开始工作,那么线程1acquire(),而线程2完成任务后release(),这样的话相当于轻量级的CountDownLatch

Condition接口(又称条件对象)

在使用Lock之前,我们使用的最多的同步方式应该是synchronized关键字来实现同步方式了。配合Object的wait()、notify()系列方法可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。Object和Condition接口的一些对比。摘自《Java并发编程的艺术》

首先我们需要明白condition对象是依赖于lock对象的,意思就是说condition对象需要通过lock对象进行创建出来(调用Lock对象的newCondition()方法)。consition的使用方式非常的简单。但是需要注意在调用方法前获取锁。

 

condition是对线程进行控制管理的接口,具体实现是AQS的一个内部类ConditionObject,主要功能是控制线程的启/停(这么说并不严格,还要有锁的竞争排队)。

Condition作用

  • 当线程1需要等待某个条件的时候,它就去执行condition.await()方法,一旦执行了await()方法,线程就进入了阻塞状态
  • 然后通常会有另外一个线程,假设是线程2去执行对应的条件,直到这个条件达成的时候,线程2就会执行condition.signal()方法,这时JVM就会从被阻塞的线程里找到那些等待该condition的线程,那么当线程1收到可执行信号的时候,它的线程状态就会变成Runnable可执行状态

**signalAll()和signal()区别

  • signalAll()会唤起所有的等待线程
  • 但signal()是公平的,只会唤起那个等待时间最长的线程

Condition基本用法

/** * @Description: 演示Condition的基本用法 */ public class ConditionDemo1 { public ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public Condition condition = lock.newCondition(); public void method1(){ lock.lock(); try{ System.out.println("条件不满足,开始await"); condition.await(); System.out.println("条件满足,开始执行后续任务"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } public void method2(){ lock.lock(); try{ System.out.println("准备工作完成,开始唤醒其他线程"); condition.signal(); }finally { lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) { ConditionDemo1 conditionDemo1 = new ConditionDemo1(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); conditionDemo1.method2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); conditionDemo1.method1(); } }

Condition实现生产者和消费者模式

/** * @Description: 演示Condition实现生产者和消费者模式 */ public class ConditionDemo2 { private int queueSize = 10; private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(queueSize); private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) { ConditionDemo2 conditionDemo2 = new ConditionDemo2(); Producer producer = conditionDemo2.new Producer(); Consumer consumer = conditionDemo2.new Consumer(); new Thread(producer).start(); new Thread(consumer).start(); } class Consumer implements Runnable{ @Override public void run() { consume(); } public void consume(){ while(true){ lock.lock(); try{ while (queue.size() == 0){ System.out.println("队列空,等待数据"); notEmpty.await(); } Integer poll = queue.poll();//走过await()证明队列不为空,取出数据 System.out.println("消费者消费数据:"+poll+",队列剩余数据数量:"+queue.size()); notFull.signalAll();//获取数据之后,队列肯定有空闲,那么唤醒生产者进行生产 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } } } class Producer implements Runnable{ @Override public void run() { produce(); } public void produce(){ while(true){ lock.lock(); try{ while (queue.size() == queueSize){ System.out.println("队列已满,等待空余"); notFull.await(); } queue.offer(1);//走过await()证明队列有空闲,开始往队列里生产数据 System.out.println("生产者向队列生产一个数据,队列剩余空间:"+(queueSize-queue.size())); notEmpty.signalAll();//向队列生产数据之后,队列不为空,那么唤醒消费者进行消费 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } } } }

Condition注意点

  • 实际上,如果说Lock用来替代synchronized,那么Condition就是用来代替相对应的Object.wait/notify的,所以在用法和性质上,几乎一样
  • await方法会自动释放持有的Lock锁,和Object.wait一样,不需要自己手动先释放锁
  • 调用await的时候,必须持有锁,否则会抛异常,和Object.wait一样

CyclicBarrier循环栅栏

  • CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

  • CyclicBarrier循环栅栏和CountDownLatch很类似,都能阻塞一组线程

  • 栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件的发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。

  • CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。

CyclicBarrier支持一个可选的Runnable命令,每个屏障点运行一次,在派对中的最后一个线程到达之后,但在任何线程释放之前。 在任何一方继续进行之前,此屏障操作对更新共享状态很有用。 实现原理:在CyclicBarrier的内部定义了一个Lock对象,每当一个线程调用await方法时,将拦截的线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为初始值parties,如果不是,进入Lock对象的条件队列等待。如果是,执行barrierAction对象的Runnable方法,然后将锁的条件队列中的所有线程放入锁等待队列中,这些线程会依次的获取锁、释放锁。

CyclicBarrier构造方法 

  • CyclicBarrier(int parties) 创建一个新的 CyclicBarrier ,当给定数量的线程(线程)等待它时,它将跳闸,并且当屏障跳闸时不执行预定义的动作。
  • CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 创建一个新的 CyclicBarrier ,当给定数量的线程(线程)等待时,它将跳闸,当屏障跳闸时执行给定的屏障动作,由最后一个进入屏障的线程执行。

CyclicBarrier方法

  • int await() 等待所有 parties已经在这个障碍上调用了 await 。
  • int await(long timeout, TimeUnit unit) 等待所有 parties已经在此屏障上调用 await ,或指定的等待时间过去。
  • int getNumberWaiting() 返回目前正在等待障碍的各方的数量。
  • int getParties() 返回旅行这个障碍所需的parties数量。
  • boolean isBroken() 查询这个障碍是否处于破碎状态。
  • void reset() 将屏障重置为初始状态。

CyclicBarrier的用法

/** * @Description: 演示CyclicBarrier的使用 */ public class CyclicBarrierDemo { public static void main(String[] args) { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("所有人都到场了,大家统一出发"); } }); for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(new Task(i,cyclicBarrier)).start(); } } static class Task implements Runnable{ private int id; private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Task(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.id = id; this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",id:"+id+"现前往集合地点"); try { Thread.sleep(new Random().nextInt(10000)); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到了集合地点,开始等待其他人到达"); cyclicBarrier.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出发了"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } }

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

  • 作用不同:CyclicBarrier要等固定数量的线程都到达了栅栏位置才能继续执行,而CountDownLatch只需要等待数字到0,也就是说,CountDownLatch用于事件,CyclicBarrier是用于线程的
  • 可重用性不同:CountDownLatch在倒数到0并触发门闩打开后,就不能再次使用了,除非新建实例;而CyclicBarrier可以重复使用
  • CountDownLatch是减计数方式,而CyclicBarrier是加计数方式。
  • CountDownLatch计数为0无法重置,而CyclicBarrier计数达到初始值,则可以重置。

参考: https://www.cnblogs.com/Lee_xy_z/p/10470181.html

https://www.cnblogs.com/wxgblogs/p/5422508.html

https://www.cnblogs.com/gemine/p/9039012.html

https://www.cnblogs.com/brokencolor/p/9752941.html

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