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Electron store及shareObject进程间数据交互存储功能封装

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-08
目录 一、前言 二、存储方案 1.shareObject 2.electron-store 三、后记 一、前言 本篇主要介绍electron应用存储功能的封装,以及electron-store与shareObject的不同使用场景,并包含其原理介绍。 二、
目录
  • 一、前言
  • 二、存储方案
    • 1.shareObject
    • 2.electron-store
  • 三、后记

    一、前言

    本篇主要介绍electron应用存储功能的封装,以及electron-store与shareObject的不同使用场景,并包含其原理介绍。

    二、存储方案

    1.shareObject

    这里先给大家介绍shareObject,这里所说的shareObject实际上是global.shareObject, 它可以用于主进程和渲染进程通信,同时也可以用于渲染进程之间相互传递数据。

    这里还要给大家说明一下,实现进程间的数据相互传递的,主要是通过global这一个全局变量来做成的,shareObject只是一个名词,用来承载进程间的交互所有变量存储地址。在你定义的时候也可以不叫shareObject,取任意名字都是可以的,只不过shareObject是大家都比较认同的一个名字。

    这里我们需要再主进程先定义好global.shareObject,具体代码如下

    // background.js
    app.on('ready', async () => {
      // 多窗口数据存储
      global.sharedObject = {
        windowsIdList: []
      }
    })
    

    在渲染进程中使用如下

    //main.js
    // 将sharedObject定义到全局变量window.$_SO中
    window.$remote = window.require('electron').remote
    window.$_SO = window.$remote.getGlobal('sharedObject')
    console.log('sharedObject', window.$_SO)
    

    之后就是在页面中存取

    // App.vue
    // 取值
    console.log(window.$_SO.windowsIdList)
    // 赋值
    window.$_SO.windowsIdList = [1, 2, 3]
    console.log(window.$_SO.windowsIdList) // [1, 2, 3]
    

    这里需要注意的点就是在渲染进程中用到的key都要先在主进程中定义好。否则,在渲染进程中直接使用的话,就会看到undefined之类的字样

    当我们的业务变得越来越复杂,窗口越来越多的时候,我们存储的字段的会变得越来越多,若都直接放到一起声明,会变得很复杂,显得不够精简,因此这里我借鉴了storemodules模块,将不同类型的存储变量放到不同文件再进行集成,统一注册变量。组成如下图所示的文件目录

    我们在根目录下创建一个electron-config文件夹,用于存放electron相关的文件。之后在下面创建一个文件夹ShareMoudles,文件夹内专门存档不同类别的存储变量,如图所示

    最终在ElectronSharedObject.js文件中,将所有ShareMoudles文件夹下变量统筹到一起,代码如下

    // 获取./ShareMoudles文件夹下所有js文件(不需要再用import引入了)
    const modulesFiles = require.context('./ShareMoudles', true, /\.js$/)
    // 构建 modules,直接使用
    const modules = modulesFiles.keys().reduce((modules, modulePath) => {
      const moduleName = modulePath.replace(/^\.\/(.*)\.\w+$/g, '$1')
      const value = modulesFiles(modulePath)
      modules[moduleName] = value.default
      return modules
    }, {})
    export const sharedObject = {
      ...modules
    }
    

    之后我们在background.js中将这些变量初始化到shareObject中,如下图所示

    // background.js
    import { sharedObject } from './electron-config/ElectronSharedObject'
    app.on('ready', async () => {
      // 多窗口数据存储
      global.sharedObject = {
        ...sharedObject
      }
    })
    

    我们在渲染进程就可以在控制台打印后看到我们初始化的变量,如下图

    2.electron-store

    electron-store是以文件形式缓存数据,保存应用程序或模块的简单数据持久性-保存和加载用户首选项、应用程序状态、缓存等。利用它我们可以实现一些类似7天内自动登录这样的功能。

    安装依赖

    npm install electron-store
    //or
    yarn add electron-store
    

    创建实例文件

    // ElectronStore.js
    import Store from 'electron-store'
    const electronStore = new Store()
    // console.log('size', electronStore.size) // 获取项目总个数
    // console.log('path', electronStore.path) // 获取存储文件的路径
    // console.log('store', electronStore.store) // 获取所有数据作为对象或将当前数据替换为对象
    // console.log('set', electronStore.set()) // 存储数据
    // console.log('get', electronStore.get()) // 获取数据
    // console.log('delete', electronStore.delete()) // 删除某项数据
    // console.log('clear', electronStore.clear()) // 清除所有store数据
    // console.log('has', electronStore.has()) // 检测是否存在某条数据
    export default electronStore
    

    之后在主进程引入

    import ElectronStore from './electron-config/ElectronStore.js'
    // 我们可以将ElectronStore实例放入到shareObject中,这样在渲染进程也可以使用
    app.on('ready', async () => {
      // 多窗口数据存储
      global.sharedObject = {
        ElectronStore,
        ...sharedObject
      }
    })
    

    由于渲染进程中我们将sharedObject挂载在了window.$_SO中,所如下所示使用

    以上就是electron-store存储方式的使用。

    三、后记

    以上就是我们在electron应用中常用的进程间数据交互的方式。其中shareObject是在应用关闭后,数据就消失了,electron-store则不会消失,会一直存在。这里关于electron-store还需要注意一下情况

    • 存储简单信息,不要存储复杂大量信息,容易造成读取速度变慢。
    • 每一次get都是一次i/o操作,所以尽量少操作。

    以上就是Electron store及shareObject进程间数据交互存储功能封装的详细内容,更多关于Electron store shareObject数据交互的资料请关注易盾网络其它相关文章!

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