目录
- 起因
- 处理办法
- 事件循环
- 浏览器渲染时机
- 原始代码
- 代码
- 效果
- 函数改造
- 代码
- 效果
- 优化时间分片
- 代码
- 效果
- 对比优化前后
- 代码
- 效果
- 最后
起因
同事遇到一个动画展示的问题,就是下面要执行一个运算量很大的函数,他要加载一个 loading,但他发现把 loading 的元素 display: block; 页面中也不会立刻出现 loading 动画,出现动画的时候是运算函数执行完毕之后。
处理办法
有两种方法去处理这种耗时任务,第一种就是 webWorker,但是一些 dom 的操作做不了,于是就想到了通过 generator 函数来解决,下面先简单了解下事件循环。
事件循环
微任务:
1. Promise.then
2. Object.observe
3. MutaionObserver
宏任务:
1. script(整体代码)
2. setTimeout
3. setInterval
4. I/O
5. postMessage
6. MessageChannel
浏览器渲染时机
除去特殊情况,页面的渲染会在微任务队列清空后,宏任务执行前,所以我们可以让推入主执行栈的函数执行到一定时间就去休眠,然后在渲染之后的宏任务里面叫醒他,这样渲染或者用户交互都不会卡顿了!
原始代码
我们先模拟一个 js 长任务
代码
// style @keyframes move { from { left: 0; } to { left: 100%; } } .move { position: absolute; animation: move 5s linear infinite; } // dom <div class="move">123123123</div> // script function fnc () { let i = 0 const start = performance.now() while (performance.now() - start <= 5000) { i++ } return i } setTimeout(() => { fnc() }, 1000)
效果
如下图,动画运行 1s 的时候,js 函数开始运行,动画会先停止渲染,然后等 js 主执行栈空闲之后动画才继续进行。
函数改造
我们把原来的函数改造为 generator 函数
代码
// generator 处理原来的函数 function * fnc_ () { let i = 0 const start = performance.now() while (performance.now() - start <= 5000) { yield i++ } return i } // 简易时间分片 function timeSlice (fnc, cb = setTimeout) { if(fnc.constructor.name !== 'GeneratorFunction') return fnc() return async function (...args) { const fnc_ = fnc(...args) let data do { data = fnc_.next(await data?.value) // 每执行一步就休眠,注册一个宏任务 setTimeout 来叫醒他 await new Promise( resolve => cb(resolve)) } while (!data.done) return data.value } } setTimeout(async () => { const fnc = timeSlice(fnc_) const start = performance.now() console.log('开始') const num = await fnc() console.log('结束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`) console.log(num) }, 1000)
效果
动画根本不受影响,fps 一直很稳定,因为我们把耗时任务拆成很多个块来执行。
优化时间分片
上面的时间分片函数每执行一步,就会休眠,然后通过一个宏任务来唤醒他,但是这样的执行效率肯定是比较低的,我们再优化一下执行的效率,提升连续执行时间。
代码
// 精准时间分片 function timeSlice_ (fnc, time = 25, cb = setTimeout) { if(fnc.constructor.name !== 'GeneratorFunction') return fnc() return function (...args) { const fnc_ = fnc(...args) let data return new Promise(async function go (resolve, reject) { try { const start = performance.now() do { data = fnc_.next(await data?.value) } while (!data.done && performance.now() - start < time) if (data.done) return resolve(data.value) cb(() => go(resolve, reject)) } catch(e) { reject(e) } }) } } setTimeout(async () => { const fnc1 = timeSlice_(fnc_) let start = performance.now() console.log('开始') const num = await fnc1() console.log('结束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`) console.log(num) }, 1000);
效果
我们把函数分成了较大的块,这样函数执行的效率就会变高,fps 会稍微收到影响,但是在接受范围内。
对比优化前后
我们对比一下优化时间分片函数前后的效果
代码
setTimeout(async () => { const fnc = timeSlice(fnc_) const fnc1 = timeSlice_(fnc_) let start = performance.now() console.log('开始') const a = await fnc() console.log('结束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`) console.log('开始') start = performance.now() const b = await fnc1() console.log('结束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`) console.log(a, b) }, 1000);
效果
对比优化后的时间分片函数,是之前效率的 4452 倍,我们做的只是提升了函数连续执行时间。
最后
generator 函数中 yield 的位置非常关键,需要放到耗时的地方,优化后的时间分片函数也提供了 time 变量,你可以根据实际情况来改变你的 time 值。
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