在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。 因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生
因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。
碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。
一个立方体会得到一个 Box Collider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个 Sphere Collider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个 Capsule Collider(胶囊体碰撞体)等。
添加碰撞体
在 Unity 3D 的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。值得注意的是,刚体一定要绑定在被碰撞的对象上才能产生碰撞效果,而碰撞体则不一定要绑定刚体。
碰撞体的添加方法是:首先选中游戏对象,执行菜单栏中的 Component→Physics 命令,此时可以为游戏对象添加不同类型的碰撞体,如下图所示。
碰撞体选项设置
Unity 3D 为游戏开发者提供了多种类型的碰撞体资源,如下图所示。当游戏对象中的 Rigidbody 碰撞体组件被添加后,其属性面板中会显示相应的属性设置选项,每种碰撞体的资源类型稍有不同,具体如下。1) Box Collider
Box Collider 是最基本的碰撞体,Box Collider 是一个立方体外形的基本碰撞体。一般游戏对象往往具有 Box Collider 属性,如墙壁、门、墙以及平台等,也可以用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳,当然最适合用在盒子或是箱子上。
下图所示是 Box Collider,游戏对象一旦添加了 Box Collider 属性,则在 Inspector 面板中就会出现对应的 Box Collider 属性参数设置,具体参数如下表所示。
如果 Is Trigger 选项被勾选,该对象一旦发生碰撞动作,则会产生 3 个碰撞信息并发送给脚本参数,分别是 OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay。
Physics Material 定义了物理材质,包括冰、金属、塑料、木头等。
2) Sphere Collider
Sphere Collider 是球体形状的碰撞体,如下图所示。Sphere Collider 是一个基于球体的基本碰撞体,Sphere Collider 的三维大小可以按同一比例调节,但不能单独调节某个坐标轴方向的大小,具体参数如下表所示。
当游戏对象的物理形状是球体时,则使用球体碰撞体,如落石、乒乓球等游戏对象。
3) Capsule Collider
Capsule Collider 由一个圆柱体盒两个半球组合而成,Capsule Collider 的半径和高度都可以单独调节,可用在角色控制器或与其他不规则形状的碰撞结合来使用。通常添加至 Character 或 NPC 等对象的碰撞属性,如下图所示,具体参数如下表所示。
4) Mesh Collider
Mesh Collider(网格碰撞体)根据 Mesh 形状产生碰撞体,比起 Box Collider、Sphere Collider 和 Capsule Collider,Mesh Collider 更加精确,但会占用更多的系统资源。专门用于复杂网格所生成的模型,如下图所示,具体参数如下表所示。