目录
- Text
- BitMapText
- 结尾
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来学 pixijs 如何绘制文字。pixijs 版本为 7.1.2。
使用原生的 WebGL 来绘制文字是非常繁琐的,pixijs 对此进行了高层级的封装,提供了 Text 类和 BitMapText 类来绘制文字。
Text
最基本的写法,这里没有设置样式:
const app = new PIXI.Application({ width: 640, height: 360, background: 0xffffff }); document.body.appendChild(app.view); // 创建文本 const text = new PIXI.Text("前端西瓜哥"); text.x = 100; text.y = 50; app.stage.addChild(text);
效果:
可以设置文字样式,需要用 TextStyle 类。
const textStyle = new PIXI.TextStyle({ fill: "#FF0044", fontSize: 32, strokeThickness: 1, fontWeight: "bold", }); const text = new PIXI.Text("前端西瓜哥", textStyle); text.x = 100; text.y = 50;
也可以通过给 text.style
赋值的方式来设置样式。
效果:
更多文字样式,读者可自行前往官方提供的交互式网页,尝试设置不同样式看看渲染效果:
https://pixijs.io/pixi-text-style/#
通过 Text 类绘制文字,会将文字内容从头到位进行解析并光栅化,如果你要通过 transform 改变文字的大小,会导致一些失真,建议修改字体大小的方式去绘制。
文字内容如果比较多,且变化得比较频繁,可能造成一些性能上的问题。这种情况下,可以考虑能不能用 BitMapText 来优化。
BitMapText
BitMap 就是位图的意思,它会将一些字体的单个字符先预渲染。当然这个预渲染的是指定了特定的样式的。然后在绘制的时候,pixijs 就可以将一个个预渲染的字符拼接在一起,而不是重新计算绘制点并光栅化,效率很高。
缺点是样式是固定的,如果样式一直变,就比较难命中缓存,不太适合使用了。
另外,BitMap 更适合拉丁语系,因为字符集有限,而像是中文这种象形文字,字符集太多了,做缓存性价比不高。
下面是官方示例。
const app = new PIXI.Application({ background: '#1099bb' }); document.body.appendChild(app.view); PIXI.Assets.load('./desyrel.xml').then(() => { const bitmapFontText = new PIXI.BitmapText( 'bitmap fonts are supported!\nWoo yay!', { fontName: 'Desyrel', fontSize: 55, align: 'left', }, ); bitmapFontText.x = 50; bitmapFontText.y = 200; app.stage.addChild(bitmapFontText); });
pixijs 从 desyrel.xml 文件中提取信息,desyrel.xml 关联了一个 png 图片,里面放了一些位图字体。感觉有点像 SpriteSheet。
绘制的结果为:
将字体的转换为位图,可以用一个名为 msdf-bmfont-xml 的 npm 库工具去实现。
结尾
总结一下,
如果文本量少,或者字体经常发生样式的变化,用 Text。
如果字符集有限,字体样式变化少但内容经常变化,用 BitMapText。
到此这篇关于PixiJS学习之如何实现文字的绘制的文章就介绍到这了,更多相关PixiJS绘制文字内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!