CAEmitterLayer 提供了一个基于 Core Animation 的粒子发射系统,使用它可以实现各种各样的粒子动画效果。此处的礼花效果,就是基于 CAEmitterLayer 的。
fire.gif
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self makeFireworksDisplay]; } - (void)makeFireworksDisplay { // 粒子发射系统 的初始化 CAEmitterLayer *fireworksEmitter = [CAEmitterLayer layer]; CGRect viewBounds = self.view.layer.bounds; // 发射源的位置 fireworksEmitter.emitterPosition = CGPointMake(viewBounds.size.width/2.0, viewBounds.size.height); // 发射源尺寸大小 fireworksEmitter.emitterSize = CGSizeMake(viewBounds.size.width/2.0, 0.0); // 发射模式 fireworksEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; // 发射源的形状 fireworksEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine; // 发射源的渲染模式 fireworksEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; // 发射源初始化随机数产生的种子 fireworksEmitter.seed = (arc4random()%100)+1; /** * 添加发射点 一个圆(发射点)从底下发射到上面的一个过程 */ CAEmitterCell* rocket = [CAEmitterCell emitterCell]; rocket.birthRate = 1.0; //是每秒某个点产生的effectCell数量 rocket.emissionRange = 0.25 * M_PI; // 周围发射角度 rocket.velocity = 400; // 速度 rocket.velocityRange = 100; // 速度范围 rocket.yAcceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量 rocket.lifetime = 1.02; // effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。 // 下面是对 rocket 中的内容,颜色,大小的设置 rocket.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"circle"] CGImage]; rocket.scale = 0.2; rocket.color = [[UIColor redColor] CGColor]; rocket.greenRange = 1.0; rocket.redRange = 1.0; rocket.blueRange = 1.0; rocket.spinRange = M_PI; // 子旋转角度范围 /** * 添加爆炸的效果,突然之间变大一下的感觉 */ CAEmitterCell* burst = [CAEmitterCell emitterCell]; burst.birthRate = 1.0; burst.velocity = 0; burst.scale = 2.5; burst.redSpeed =-1.5; burst.blueSpeed =+1.5; burst.greenSpeed =+1.0; burst.lifetime = 0.35; /** * 添加星星扩散的粒子 */ CAEmitterCell* spark = [CAEmitterCell emitterCell]; spark.birthRate = 400; spark.velocity = 125; spark.emissionRange = 2* M_PI; spark.yAcceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量 spark.lifetime = 3; spark.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"star"] CGImage]; spark.scaleSpeed =-0.2; spark.greenSpeed =-0.1; spark.redSpeed = 0.4; spark.blueSpeed =-0.1; spark.alphaSpeed =-0.25; // 例子透明度的改变速度 spark.spin = 2* M_PI; // 子旋转角度 spark.spinRange = 2* M_PI; // 将 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 结合起来 fireworksEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:rocket]; //在圈圈粒子的基础上添加爆炸粒子 rocket.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:burst]; //在爆炸粒子的基础上添加星星粒子 burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark]; // 添加到图层上 [self.view.layer addSublayer:fireworksEmitter]; }
CAEmitterLayer
CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。其实也可以说它是装载CAEmitterCell的容器, 有一个属性emitterCells, 将CAEmitterCell直接添加到该数组中, 即可实现粒子效果啦。
// 可能用到是属性
* birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
* emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
* emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
* emitterMode:发射模式
* emitterPosition:发射位置
* emitterShape:发射源的形状;
* emitterSize:发射源的尺寸大;
* emitterZposition:发射源的z坐标位置;
* lifetime:粒子生命周期
* preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
* renderMode:渲染模式:
* scale:粒子的缩放比例:
* seed:用于初始化随机数产生的种子
* spin:自旋转速度
* velocity:粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果。
// 可能用到的属性
* birthRate 这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
* alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
* alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
* blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
* blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
* color:粒子的颜色
* contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
* contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
* emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
* emissionLongitude:x-y平面的发射方向
* emissionRange;周围发射角度
* emitterCells:粒子发射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
* greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
* lifetime:生命周期
* lifetimeRange:生命周期范围
* magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonFilter:减小自己的大小
* minificationFilterBias:减小大小的因子
* name:粒子的名字
* redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
* redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
* scale:缩放比例:
* scaleRange:缩放比例范围;
* scaleSpeed:缩放比例速度:
* spin:子旋转角度
* spinrange:子旋转角度范围
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityRange:速度范围
* xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
* yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
* zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
感觉CAEmitterLayer 是一个很有意思的东东,目前先把基本知识点笔记在此,还是需要不断的实战经验方能更好的运用它。
备注参考:https://www.jb51.net/article/93043.htm
文/天空中的球(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/08cbe521afe5
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