效果演示 百度外卖 波浪效果图: 你需要知道的 CADisplayLink 简单的说就是一定时器,其根本利用刷帧和屏幕频率一样来重绘渲染页面. 其创建方式: CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWi
效果演示
百度外卖 波浪效果图:
你需要知道的
CADisplayLink
简单的说就是一定时器,其根本利用刷帧和屏幕频率一样来重绘渲染页面.
其创建方式:
CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(wave)]; [timer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
CAShapeLayer
CALayer
的子类,通常结合CGPath
来绘制图形.
其创建方式:
CAShapeLayer *Layer = [CAShapeLayer layer]; Layer.frame = self.bounds; Layer.fillColor = self.realWaveColor.CGColor; Layer...等属性 [self.view.layer addSublayer:Layer];
其优点
渲染效率高渲染快速。CAShapeLayer
使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics
快很多。
高效使用内存。一个CAShapeLayer
不需要像普通CALayer
一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer
可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics
的普通CALayer
一样被剪裁掉。
不会出现像素化。当你给CAShapeLayer
做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
三角函数
思路实现
UIView --> 2个CAShapeLayer --> imageView.frame.orgin.y
调整
主要代码实现
最后效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家开发IOS能有所帮助。如果有疑问可以留言讨论。