AudioServicesPlaySystemSound音频服务
对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:
1.音频长度小于30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式
4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件
除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。
直接上代码:
复制代码 代码如下:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
//当音频播放完毕会调用这个函数
static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){
/*播放全部结束,因此释放所有资源 */
AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);
CFRelease(sample);
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
//主循环
int main(){
/*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/
SystemSoundID soundID;
NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];
OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);
if (err) {
NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");
return -1;
}
/*添加音频结束时的回调*/
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);
/*开始播放*/
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
CFRunLoopRun();
return 0;
}
个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。
AVAudioPlayer音频播放器
IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。
AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为 AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。
一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。
一、创建一个播放器
复制代码 代码如下:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
NSError* err;
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:
[[NSBundle mainBundle]pathForResource:
@"music" ofType:@"m4a"
inDirectory:@"/"]]
error:&err ];//使用本地URL创建
复制代码 代码如下:
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithData:myData
error:&err ];//使用NSData创建
我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。
二、播放器属性
创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。
1.音量
复制代码 代码如下:
player.volume=0.8;//0.0~1.0之间
2.循环次数
复制代码 代码如下:
player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次
3.播放位置
复制代码 代码如下:
player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放
4.声道数
复制代码 代码如下:
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
复制代码 代码如下:
NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间
6.仪表计数
复制代码 代码如下:
player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能
[ player updateMeters];//更新仪表读数
//读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。
for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){
float power = [player averagePowerForChannel:i];
float peak = [player peakPowerForChannel:i];
}
三、播放声音
准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。
复制代码 代码如下:
[ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列
[player play];//播放
[player stop];//停止
是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。
四、代理方法
加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。
首先给player设置委托是必须的:
复制代码 代码如下:
player.delegate = self;
复制代码 代码如下:
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{
//播放结束时执行的动作
}
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{
//解码错误执行的动作
}
- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
//处理中断的代码
}
- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
//处理中断结束的代码
}
了解了这些,你可以尝试着做一个本地播放器。