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iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-16
Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. CGContextRef功能强大,我们借助它可以画

Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.
CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。

首先创建一个集成自UIView的,自定义CustomView类。
在CustomView.m中实现代码。
复制代码 代码如下:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

覆盖DranRect方法,在此方法中绘制图形。
CustomView写好之后,需要使用到视图控制器中。
使用方法:
复制代码 代码如下:
  CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    [self.view addSubview:customView];

写文字
复制代码 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //开始写字
    [@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 30) withFont:font]; 
    [super drawRect:rect];
}

这段代码就可以很漂亮的写出四个大字:我是文字。很容易理解,每句话都有注释。

画直线
复制代码 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //顶部横线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}

画弧线
复制代码 代码如下:
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
    
    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
    
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
    
    CGContextStrokePath(context);//绘画路径
  

画圆
复制代码 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
    // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
    CGContextAddArc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径
    [super drawRect:rect];
}

这个画圆的公式你还记得吗?你还知道M_PI是什么吗?等于多少吗?赶紧脑补一下吧!


画大圆并填充颜色
复制代码 代码如下:
UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
    
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
    
    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * M_PI, 0); //添加一个圆
    //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
    
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充

画矩形
复制代码 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}

画扇形
复制代码 代码如下:
  //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
    //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
 
   
画贝塞尔曲线
复制代码 代码如下:
 //二次曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    CGContextStrokePath(context);
    //三次曲线函数
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
    CGContextStrokePath(context);

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